Beregner den forventede bane …

Sigte169.38°
Kraft37
Køens hældning5.5°
Stødpunkt

Ændrer kun stødpunktet · kraft og hældning bevares

højre 2.6 tip · højt (følgestød)
Afspilning og spilindstillinger / hjælp til betjening

Køens hældning er, hvor meget køens bagende er løftet. 0° er vandret, og den indstilles separat fra stødpunktet. Hopstød og kraftig massé understøttes ikke.

Et højt stødpunkt giver følgestød, et lavt giver trækstød, og venstre eller højre giver sideeffekt. Ballens fart ≈ 2.48 m/s · indledende squirt 0.84°.

Stød med standardopstillingen og standardindstillingerne for at score i simulatoren. Kuglepositioner og kraft er tilpasset denne fysikmodel, ikke præcise lærebogskoordinater eller garanterede resultater på et rigtigt bord.

Tuzul

Stød med standardopstillingen og standardindstillingerne for at score i simulatoren. Kuglepositioner og kraft er tilpasset denne fysikmodel, ikke præcise lærebogskoordinater eller garanterede resultater på et rigtigt bord.

Efter pointet kan du ændre træfpunkt og kraft for at sammenligne banerne.

Se systemets tal, og hvornår de gælder →
Kalibrering af bord og kø

Standardværdierne er værdier fra en referencemodel, ikke målinger af et rigtigt bord eller en rigtig kø.

3 tip = halvdelen af ballens radius (15,375 mm). Stødpunkter med risiko for kiks kan ikke vælges. Zoom ændrer ikke ballernes fysiske størrelse.

Træk ballerne på plads, træk i et tomt område for at sigte, vælg stødpunkt og kraft, og stød. Banerne kommer fra en fysikmodel, der regner med rullende og glidende friktion, samspillet mellem effekt og bande samt friktion mellem ballerne (Han 2005 for banden, Alciatore for sammenstød og stød).

Træk en bal for at flytte den; træk i et tomt område for at sigte. Den gule ring viser den stødbal, du skal til at spille.

Det grå træbånd er rammen (hvide prikker = rammens diamanter, hjørnerne medregnet); det blå bånd inden for er banden (bandegummiet), og den lyse linje er referencelinjen for bandens diamanter.

Spillerens synsvinkel følger køens retning, stødpunktet og ballernes positioner. Den gyldne cirkel er der, hvor stødballen først får kontakt; zoom med musehjulet eller knapperne + −.

hvid bal00 indgange
gul bal00 indgange