Billardtips / Systemer
Systemer i 3-bande
Her er erfaringsformler, der regnes med en skala, ideelle spejlkonstruktioner og stød, hvor effekten skaber banen. Tjek betingelserne for skala, stødpunkt og kraft i hver artikel, og tilpas dem til dit bord.
Søger i navn, engelsk navn, beskrivelse, formel, anvendelse og underoverskrifter. Du kan også søge uden mellemrum.
22 systemer
- Five & Half Five & Half SystemEn tommelfingerregel, der på ruten lang→kort→lang finder ankomsten på 3. bande som forskellen mellem udgangstallet og tallet på 1. bande. Her bruges INPRODs skalasystem.Tal på 3. bande = stødballens tal − tal på 1. bande
- Half System Half / MirrorEn sigtereference uden effekt, der bruger midtpunktet ved samme afstand og spejlkonstruktion ved forskellige afstande. Den bruges også til Half-referencelinjen for 3 bander rundt om hjørnet.Kun ved samme afstand: sigtepunkt = (stødballens koordinat + målets koordinat) ÷ 2
- No English System No EnglishEn sigtemetode uden sideeffekt. Selv uden effekt ruller ballen fremad, og det betyder ikke, at en rigtig bande reflekterer som et perfekt spejl.Ideel udgang fra hjørnet: afstand til 3. bande talt fra udgangshjørnet = 2n (0 < n < 4)
- Plus System Plus SystemEn tommelfingerregel, hvor du på ruten kort→lang→lang lægger tallet på 1. bande til udgangstallet. Her bruges INPRODs fælles skala for udgang og ankomst.Tal på 3. bande = stødballens tal + tal på 1. bande
- Double the Rail Double the Rail / tallerkenEn rute, hvor ballen vender tilbage til den bande, den ramte først, og får sin 3. bande der. Her behandles tallerkenmønsteret, hvor ballen går fladt ind med modeffekt.lang→kort→samme lange (eller kort→lang→samme korte)
- Reverse System Reverse EnglishEn familie af stød, hvor ballen går ind mod første bande med modeffekt. Kernen er at lære reaktionen på indfaldsvinkel, effekt og fart frem for en fast subtraktionsformel.Modeffekt har en tendens til at gøre refleksionen kortere og farten lavere (afhænger af indfaldsvinkel og effektens størrelse)
- Ball System Ball System · side-rundtEn tommelfingerregel for side-rundt, hvor du aflæser 1. bals referencelinje og målet på 3. bande og kombinerer tykkelse og effekt. Her forklares tykkelse i ottendedele og korrektion med 1 pr. felts hældning.Tykkelsestal + antal tips = 1. bals linjetal + tal på 3. bande + hældningskorrektion
- 15 System 15 System · kort PlusEn kort vej, hvor ballen først rammer den nære korte bande og kommer tilbage via de to lange bander. Trækker du 15 og udgangstallet fra ankomsttallet, finder du det første sigtepunkt.Første bande A = ankomst D − 15 − udgang S
- Maximum Plus Maximum Plus · lang PlusEn tommelfingerregel til lange Plus-stillinger, hvor ballen fra den fjerne side går mod den korte bande. Det vigtige er at skelne mellem udgangsskalaen 25, 28, 30, 32 og ankomstskalaen.Første bande A = udgang S − ankomst D
- Sid’s System Sid’s System · 2 bander uden effektEn reference uden effekt, hvor du finder første bande ved at gange udgangstallet med ankomsttallet på 2. bande. Det er en metode til at finde vejen over to bander, så for at fuldføre et 3-bande-point skal du også tjekke resten af vejen.Første bande A = udgang S × ankomst på 2. bande D
- South System South · tyndt snit kort–lang–kortEn tommelfingerregel til lange, tynde snit på objektballer nær begge korte bander. Med tre tal finder du ikke det første sigtepunkt, men et trin for stødpunktet.Stødpunktstrin = 1. bals tal + ankomsttal − stødballens tal
- Rodriguez System Rodriguez · side-rundt med baller tæt ved bandenDu halverer afstanden mellem to objektballer tæt ved samme lange bande for at finde målet på 2. bande. Tæl felterne først i stedet for en kompliceret taltabel.Antal felter til målet på 2. bande = afstanden mellem objektballerne i længderetningen ÷ 2
- Lang–lang–kort Base 40 LLS Base 40 · uden effektEn vej, hvor ballen rammer to lange bander i træk og derefter går til den korte bande. Du lærer en reference uden effekt, hvor du finder det første sigtepunkt ved at lægge tallet på 2. bande til udgangstallet.Første bande A = udgang S + mål på 2. bande B (udgang fra lang bande, Ef-0)
- Tuzul System Tuzul · kort–lang–kort med 1 tip for begyndereDu finder første bande ved at lægge bordets værdi for effekten til. Lær først referencen med 1 tip, hvor ballen vender tilbage til samme højde på den korte bande, den startede fra.Første bande A = udgang S − ankomst D + bordværdi TV
- Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · tyndt snitDu lægger tallene for stødbal, 1. bande og 3. bande sammen og finder et trin for stødpunktet. Lær først, i hvilken retning den første objektbal skal sendes.Stødpunktstrin = stødballens tal + tal på 1. bande + tal på 3. bande
- For-rundt Ball System Front Ball · linjetalsmetodenDu lægger linjetallet for for-rundt, hældningen og ankomsttallet sammen og finder en kombination af tykkelse og effekt. Skalaen fra side-rundt må ikke bruges uændret.Linjetal + hældning + tal på 3. bande = antal tips + tykkelsestal
- Seven Ball System til tynde snit Seven Ball · langt tyndt snitUd fra referencen halv tykkelse og 2 tip forbinder du hældning og ankomstnummer. Ændres målet, justerer du enten effekten eller tykkelsen.Reference med halv tykkelse og 2 tip: hældning 7 felter → ankomstnummer 7
- Plus Two System Plus Two · normal zoneDu trækker udgangstallet fra ankomsttallet for at finde første korte bande. Det er samme familie som almindelig Plus, men du lærer at skelne mellem normale, korte og lange udgangszoner.Første bande A = ankomst på 3. bande D − udgang S (normal zone)
- Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · eksternt referencepunktEn metode, hvor du husker sigtelinjen fra et referencestød, der virker, ved at forlænge den til et mærke uden for bordet. Når stødballen flytter sig, finder du en kandidatlinje med samme mærke og tjekker den faktiske ankomst.Tjek referencestød → forlæng første sigtelinje → eksternt mærke S → sigt mod S fra den nye stødbal
- Midtpunkt og parallelforskydning, 2 bander Midpoint Parallel ShiftDu forbinder midtpunktet mellem stødbal og mål med hjørnet og parallelforskyder retningen til stødballen for at finde sigtet over to bander. Flytter ballerne sig, finder du midtpunktet igen.Midtpunkt M = (stødbal C + mål T) ÷ 2 → parallelforskyd retningen M→hjørne til stødballen
- Dobbeltbande: varianter efter stilling Double Cushion · lang–lang–kortVi ser på stillinger med smal vinkel, hvor ballen efter den første objektbal går via to lange bander i træk til den korte bande. Du lærer tykkelse og stødpunkt ved at sammenligne referencestillingen med den spejlvendte.1. bal → lang① → modsatte lang② → kort③ → 2. bal
- Sánchez-system med to bander Sánchez · Two-cushion bankSigtereference til første objektkugle efter to bander. Parallellen bruger Q på anden bande, ikke kuglens centrum.S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
Fortæl os, hvis der er et system, du gerne vil have med. Vi tilføjer det i samme format.