Biljarttips / Simulator
Driebandensimulator
Galerij met balstandenVerwachte baan wordt berekend…
Alleen het aanstootpunt verandert · kracht en keuhoek blijven gelijk
Pijltjestoetsen: ¼ tip verschuiven · Home: midden
Afspeel- en spelinstellingen / uitleg bediening
De keuhoek is hoe ver het achtereind van de keu wordt opgeheven. 0° is horizontaal; je stelt hem los van het aanstootpunt in. Sprongstoten en sterke massé worden niet ondersteund.
Hoog aanstoten is voor een doorstoot, laag voor een trekstoot en links of rechts voor zijeffect. Balsnelheid ≈ 2.23 m/s · beginuitwijking (squirt) 2.25°.
Stoot met de standaardopstelling en instellingen om in deze simulator te scoren. Balposities en kracht zijn afgestemd op dit natuurkundige model, niet op exacte leerboekcoördinaten of gegarandeerde resultaten op een echte tafel.
15-systeem
Stoot met de standaardopstelling en instellingen om in deze simulator te scoren. Balposities en kracht zijn afgestemd op dit natuurkundige model, niet op exacte leerboekcoördinaten of gegarandeerde resultaten op een echte tafel.
Verander na de geslaagde stoot het raakpunt en de kracht om banen te vergelijken.
Systeemgetallen en toepassingsvoorwaarden bekijken →Kalibratie van tafel en keu
De standaardwaarden komen uit een referentiemodel en zijn niet gemeten aan een echte tafel of keu.
3 tips = de helft van de straal (15,375 mm). Aanstootpunten met kans op een ketser kun je niet kiezen. Inzoomen verandert de werkelijke grootte van de ballen niet.
Sleep de ballen op hun plaats, sleep over een lege plek om te mikken, kies aanstootpunt en kracht en stoot. De banen komen uit een natuurkundig model dat rol- en glijwrijving, de wisselwerking tussen effect en band en de wrijving tussen de ballen meeneemt (Han 2005 voor de band, Alciatore voor botsing en keustoot).
Sleep een bal om hem te verplaatsen; sleep over een lege plek om te mikken. De gele ring geeft de speelbal aan die je nu speelt.
De grijze houten rand is het frame (witte stippen = framediamanten, hoeken inbegrepen); de blauwe strook daarbinnen is de band (het bandrubber), en de lichte lijn is de referentielijn voor de banddiamanten.
De spelersblik verandert mee met de stootrichting, het aanstootpunt en de balposities. De gouden cirkel is waar de speelbal als eerste contact maakt; zoom in en uit met het muiswiel of de knoppen + −.