당구 팁 / 시뮬레이터
3쿠션 시뮬레이터
공 배치 갤러리예상 진로 계산 중…
수구 6포인트, 목적구 2포인트. 미러 계산대로 중간인 4포인트를 무회전으로 겨냥해 보세요. 실제 쿠션은 미러보다 조금 짧게 서서 목적구 앞을 지나갑니다. 겨냥을 3.6~3.7포인트 쪽으로 옮기거나 세기를 줄여 맞혀 보세요.
큐 뒤쪽을 드는 각도 · 0°는 수평 · 당점과 별도로 조절
조절 방법 · 공 속도 ≈ 1.93 m/s · 더 보기
겨냥 방향은 테이블 위 조준 방향, 당점은 큐 팁이 공 표면을 치는 위치입니다. 상단은 밀어치기, 하단은 끌어치기에 쓰며 좌우 당점은 옆회전을 줍니다. 큐 경사각은 큐를 위에서 내려치는 기울기로, 당점과 함께 커브에 영향을 줍니다. 점프·강한 마세는 지원하지 않습니다. 초기 스쿼트 0.00°.
테이블·큐 보정
기본값은 참조 모델 값입니다. 실제 테이블·큐를 측정한 값이 아닙니다.
당점만 변경 · 세기·경사각은 유지
방향키: ¼팁씩 이동 · Home: 중심
3팁 = 반지름의 절반(15.375mm). 미스큐 위험 영역은 선택할 수 없도록 제한합니다. 확대해도 공의 물리 크기는 바뀌지 않습니다.
공을 끌어 놓고, 빈 곳을 끌어 겨냥하고, 당점과 세기를 정해 치세요. 구름·미끄럼 마찰, 회전과 쿠션의 상호작용, 공끼리의 마찰까지 계산하는 물리 모델(Han 2005 쿠션, Alciatore 충돌·타격)로 진로를 그립니다.
공을 끌어 옮기고, 빈 곳을 끌어 겨냥합니다. 노란 테두리가 지금 칠 수구입니다.
회색 나무 띠가 프레임(흰 점 = 프레임 포인트, 코너 포함), 그 안쪽 파란 띠가 레일(쿠션 고무)이며 밝은 선이 레일 포인트 기준선입니다.
플레이어 시점은 큐 방향·당점·공 위치를 바꾸면 함께 바뀝니다. 금색 원이 수구가 처음 닿는 자리이고, 마우스 휠이나 + − 버튼으로 확대·축소합니다.