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당구 팁 / 상식

3쿠션 상식

3쿠션 규칙과 점수

수구1목적구2목적구123
수구가 1목적구 전후로 쿠션을 합쳐 세 번 이상 거친 뒤 2목적구를 맞히면 1점.
  • 공은 흰 공, 노란 공, 빨간 공 세 개. 흰 공과 노란 공이 각자의 수구이고 빨간 공은 항상 목적구입니다.
  • 득점 조건: 수구가 2목적구에 닿기 전에 쿠션을 합쳐서 3번 이상 맞아야 합니다. 1목적구를 맞히기 전의 쿠션도 셉니다(빈쿠션 진로).
  • 득점하면 계속 치고, 실패하면 이닝이 끝나 상대 차례. 애버리지 = 득점 ÷ 이닝. 동호인은 대체로 0.4~0.8(핸디 20~30점)이고, 1.0을 넘으면 상위 1~2%, 세계 정상급 선수가 1.5~2.0 안팎입니다.
  • 테이블(국제식 대대)은 안쪽 2.84 × 1.42 m(±5 mm). 장쿠션에 다이아몬드 7개, 단쿠션에 3개가 있어 코너까지 8 × 4 칸으로 나눠 계산합니다.
  • 공은 지름 61.5 mm(61~61.5), 무게 205~220 g이고 세 개의 무게 차이는 2 g 이내여야 합니다.
  • 우리 모임처럼 시간제로 칠 때는 스코어보드의 누적 점수가 그 시간의 성적입니다. 이 앱은 라운드마다 찍은 보드 사진의 차이로 라운드 점수를 계산합니다.

경기 진행과 파울

대회 규정(UMB·대한당구연맹)의 기본입니다. 동호인 게임에서는 점수와 시간만 바꿔 쓰면 됩니다.

뱅킹 (선구 정하기)

두 선수가 헤드 스트링에서 동시에 맞은편 단쿠션으로 쳐, 돌아온 공이 가까운 쪽 단쿠션에 더 붙은 사람이 선구를 고릅니다.

초구 배치

빨간 공은 풋 스팟, 상대 수구는 헤드 스팟, 초구를 치는 사람의 수구는 헤드 스팟에서 좌우 18.25 cm 지점. 초구는 흰 공으로 치고 반드시 빨간 공을 먼저 맞혀야 합니다.

파울

공이 테이블 밖으로 나감, 공이 멈추기 전에 침, 팁 외의 부위나 손으로 공을 건드림, 밀어치기(푸시)·두 번 치기, 두 발이 바닥에서 떨어짐, 상대 공으로 침, 시간 초과. 감점은 없고 그 이닝만 끝납니다.

공이 튀어나갔을 때

3쿠션에서는 나간 공만 제자리로. 빨간 공은 풋 스팟, 칠 차례인 수구는 헤드 스팟, 상대 수구는 센터 스팟. 그 자리가 막혀 있으면 비어 있는 다른 스팟에 놓습니다.

붙은 공 (프로즌)

수구가 다른 공에 붙었으면 세 공을 초구 위치로 되돌리거나, 붙지 않은 방향으로 치거나, 쿠션을 먼저 맞히거나, 찍어 치는 것 중에 고릅니다. 붙은 공 쪽으로 미는 것은 파울.

시간과 점수

UMB는 한 샷 40초(타임아웃 2회, 각 40초 추가)에 40점(예선)·50점(본선). PBA는 33초 세트제이고 빈쿠션 득점이 2점입니다. 동호인은 보통 핸디 점수(20~30점)로 칩니다.

자주 쓰는 용어

수구 / 1목적구 / 2목적구
내가 치는 공, 처음 맞히는 공, 마지막에 맞혀 득점하는 공.
뱅크샷(빈쿠션)
1목적구보다 쿠션을 먼저 맞히는 진로. 시스템 계산이 가장 잘 먹는 샷.
키스
진로 중에 공끼리 예상 밖으로 부딪히는 것. 득점 실패의 주범이라 진로를 고를 때 먼저 확인.
두께
수구가 1목적구를 얼마나 겹쳐 맞히는지. 정면이 1/1, 절반이 1/2.
당점 / 팁
수구의 어느 지점을 치는지. 중심에서 가장자리 쪽으로 5~6 mm씩 1팁·2팁·3팁으로 세고, 3팁(반지름의 절반)이 미스 큐 없이 칠 수 있는 한계.
순회전 / 역회전
진행 방향으로 도는 회전은 쿠션에서 길어지고, 반대 회전은 짧아집니다.
밀어치기 / 끌어치기
상단 당점으로 앞으로 구르게, 하단 당점으로 뒤로 끌리게 치는 것.
다이아몬드
쿠션 위의 점. 테이블을 8 × 4로 나눠 위치를 숫자로 부르는 기준.

기본 진로 다섯 가지

배치를 보면 먼저 이 다섯 가지 중 무엇으로 갈지 정합니다. 그림의 숫자는 쿠션 순서입니다.

옆돌리기 (제각돌리기)

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1목적구 옆을 지나 장→단→장. 가장 기본이며 파이브 앤 하프 시스템을 그대로 적용하는 대표 진로입니다.

뒤돌리기

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1목적구를 맞혀 그 뒤쪽으로 크게 장→단→장. 두께가 비교적 관대하지만 너무 두꺼우면 키스가 납니다.

앞돌리기

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1목적구의 앞쪽(코너 쪽)으로 돌아 나옵니다. 1/2 두께 무회전이 기본형이고, 두께와 회전으로 길이를 조절합니다.

비껴치기

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1목적구를 얇게 비껴 맞혀 단쿠션 쪽 코너를 돌아옵니다.

횡단샷 (크로스 테이블)

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테이블을 가로질러 장쿠션 사이를 왕복(지그재그). 두 목적구가 가까이 모여 있을 때 짧게 해결합니다.

당점: 회전과 밀어치기·끌어치기

무회전상단하단좌회전우회전
중심(빨간 점)은 무회전, 위·아래는 밀어치기·끌어치기, 좌우는 회전. 점선 원이 안쪽부터 1·2·3팁이고, 붉은 3팁 원(반지름의 절반)이 미스 큐 없이 칠 수 있는 한계입니다. 시계로는 12시가 상단, 6시가 하단, 3시·9시가 최대 옆회전입니다.
  • 좌우 당점은 회전(잉글리시)을 만듭니다. 쿠션에 닿을 때 진행 방향과 같은 회전(순회전)이면 길게, 반대(역회전)면 짧게 튕겨 나옵니다.
  • 상단 당점은 앞으로 구르는 힘을 줘 1목적구를 맞힌 뒤에도 전진(밀어치기), 하단 당점은 뒤로 끌리는 힘으로 분리각을 크게(끌어치기) 만듭니다.
  • 당점을 옮기면 큐가 공 중심을 벗어나므로 수구가 회전을 준 반대쪽으로 살짝 밀립니다(스쿼트). 반대로 느리게 멀리 보내면 회전을 준 쪽으로 휘는 커브가 커집니다. 회전을 많이 줄수록 두께를 보정해야 합니다.
  • 시스템 연습은 그 시스템이 정한 기준 당점으로 시작합니다. 파이브 앤 하프는 중단 순회전 2팁이 기준이고, 여기서 기준을 만든 뒤 당점을 바꿔 차이를 익힙니다.

두께와 분리각

정면 (1/1)겨냥선 → 1목적구 중심3/4 두께겨냥선 → 1목적구 1/2 두께겨냥선 → 1목적구 가장자리1/4 두께겨냥선 → 1목적구
두께1목적구 진행각수구 각
(스턴)
수구 각
(완전 구름)
정면 (1/1)멈춤따라감
3/4 두께≈ 14°≈ 76°≈ 28°
1/2 두께30°60°≈ 33°
1/4 두께≈ 49°≈ 41°≈ 27°
노란 점선이 수구 중심의 겨냥선. 1/2 두께는 겨냥선이 1목적구의 가장자리를 지나고, 1목적구는 30°, 수구는 이론상 60°로 갈라집니다(합 90°).각도는 모두 수구의 원래 진행선 기준입니다. 완전히 구르는 수구는 60°로 출발한 뒤 앞으로 휘어 두께와 상관없이 30° 안팎으로 모입니다(30° 법칙). 중심 당점으로 가까운 공을 보통 세기로 치면 그 중간인 40~55°가 나옵니다.
  • 두께는 수구 중심의 겨냥선이 1목적구의 어디를 지나는지로 읽습니다. 1/2 두께면 1목적구의 가장자리, 1/4이면 거기서 바깥으로 반지름의 절반(공 지름의 1/4)만큼 더 나간 지점.
  • 「분리각」은 보통 수구가 원래 진행선에서 갈라지는 각을 말합니다. 1/2 두께의 기본 이론값은 1목적구 30°, 수구 60°(합 90°)이고, 두께가 얇아지면 1목적구 각은 커지고 수구 각은 작아집니다. 마찰 때문에 실제 1목적구 각은 이론값보다 2° 정도 작게 나옵니다.
  • 수구가 구르기 전에 미끄러진 채로 맞으면(스턴) 이론값 90°에 가깝게 갈라집니다. 완전히 굴러가는 수구는 60°로 출발한 뒤 전진력 때문에 앞으로 휘어, 두께가 1/4이든 3/4이든 30° 안팎으로 모입니다(30° 법칙, 1/2 두께에서 최대 34°). 중심 당점으로 가까운 공을 보통 세기로 치면 둘 사이인 40~55°가 나오는데, 국내 교재가 말하는 「굴림 분리각 45°」가 이 구간입니다. 밀어치기는 각을 더 좁히고, 끌어치기는 더 벌립니다.
  • 그래서 시스템 연습은 1/2 두께 무회전을 기준으로 몸에 익히고, 그 뒤 두께·당점·세기를 하나씩 바꿔 차이를 봅니다. 시뮬레이터에서 두께와 당점을 바꿔 보면 바로 확인할 수 있습니다.

자세와 스트로크

  1. 겨냥선을 먼저 정한 뒤 그 선 위에 큐, 그립, 턱, 뒷발이 오도록 몸을 낮춥니다. 시선은 겨냥선과 나란히.
  2. 브릿지(앞손)는 큐가 흔들리지 않게 손가락으로 고리를 만들고, 공에서 15~25 cm 정도 떨어뜨립니다.
  3. 그립은 가볍게. 팔꿈치를 축으로 팔뚝만 시계추처럼 움직이고, 어깨와 몸은 고정합니다.
  4. 예비 스트로크 2~3번으로 리듬을 잡고, 임팩트 뒤에도 큐를 멈추지 말고 끝까지 밀어 줍니다(팔로 스루).
  5. 공이 멈출 때까지 자세를 풀지 않으면 미스의 원인을 스스로 볼 수 있습니다.

당점과 타법은 다른 것

상단·하단·좌우는 당점(어디를 치는가)이고, 밀어치기(끝까지 가속해 길게 미는 롱 팔로우)·끊어치기(임팩트 뒤 큐를 바로 세우는 짧은 스트로크)·잽(빠르게 찌르고 멈추기)은 타법(어떻게 치는가)입니다. 같은 당점이라도 타법에 따라 분리각과 쿠션에서의 길이가 달라지므로, 연습할 때는 한 번에 하나만 바꿉니다.

에티켓

  • 상대가 칠 때는 시야에 들어가지 않고 조용히. 득점하면 박수 한 번, 미스에는 말을 아낍니다.
  • 초크는 자기 큐에만, 가루가 천에 떨어지지 않게. 테이블에 기대거나 앉지 않습니다.
  • 공을 만질 일이 있으면 상대에게 먼저 말합니다. 위치를 옮겼다면 되돌리는 것도 함께.
  • 이닝이 끝나면 바로 자리를 비워 주고, 게임이 끝나면 스코어보드 사진 한 장. 그 사진이 이 앱의 기록이 됩니다.