당구 팁 / 시스템

하프 시스템 Half (Mirror) System

원쿠션 뱅크샷의 기본. 수구와 목적구 위치의 중간(절반) 지점을 1쿠션으로 겨냥합니다. 입사각 = 반사각이라는 기하 원리 그대로입니다.

공식
1쿠션 지점 = (수구 위치 + 목적구 위치) ÷ 2
언제 쓰나
수구가 쿠션을 한 번 맞고 목적구로 가야 할 때(1뱅크). 수구 수의 절반을 치면 반대 코너로 간다는 형태로도 자주 쓰입니다.

원리

1쿠션 4수구 6목적구 213457
(6 + 2) ÷ 2 = 4. 수구와 목적구가 쿠션에서 같은 거리에 있으면 그 중간 포인트를 겨냥합니다.

쿠션은 거울과 같아서 들어간 각도만큼 나옵니다. 수구와 목적구를 같은 장쿠션의 포인트 번호로 읽고 그 평균이 1쿠션 지점입니다. 목적구가 코너에 있으면 수구 수의 절반을 치는 셈이어서 흔히 「절반(하프) 치기」라고도 부릅니다.

거리가 다를 때: 거울에 비춘 목적구

가상 목적구1쿠션
목적구를 쿠션 밖으로 같은 거리만큼 비춘 점(가상 목적구)을 향해 치면 반사된 수구가 실제 목적구로 갑니다.

보정

  • 기준은 무회전, 보통 세기. 세게 치면 반사가 짧아지므로 겨냥점을 목적구 쪽으로 조금 옮깁니다.
  • 회전을 주면 그 방향으로 길어집니다. 순회전이면 겨냥점을 수구 쪽으로, 역회전이면 목적구 쪽으로.
  • 공 크기 때문에 실제 접촉은 겨냥한 레일 포인트보다 약 3cm 앞에서 일어납니다. 얇은 각일수록 이 차이가 커집니다.

출처와 검증

  • INPROD, 당구 3쿠션 하프시스템하프 시스템 정의: 수구 포인트의 절반에 해당하는 반대편 포인트로 보내면 그 코너로 돈다
  • japong.com, 무회전 시스템입사각=반사각 원리와 공 크기로 3cm 앞에 맞는 점(원문 제목은 「무회전 시스템」이며 하프라는 이름은 쓰지 않습니다)

수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.