당구 팁 / 시뮬레이터

3쿠션 시뮬레이터

공 배치 갤러리
당구대 · 공 61.5mm
플레이어 시점
1.0×

예상 진로 계산 중…

코너에서 무회전으로 위 장쿠션 2번째 포인트. 거울 반사 계산은 출발 코너에서 4번째 포인트지만, 쿠션이 회전 없는 공의 옆 속도를 잡아먹어 실제로는 그보다 출발 코너 쪽(약 6포인트)으로 옵니다. 순회전 2팁을 주면 얼마나 길어지는지 비교해 보세요.

큐 뒤쪽을 드는 각도 · 0°는 수평 · 당점과 별도로 조절

조절 방법 · 공 속도 ≈ 2.55 m/s · 더 보기

겨냥 방향은 테이블 위 조준 방향, 당점은 큐 팁이 공 표면을 치는 위치입니다. 상단은 밀어치기, 하단은 끌어치기에 쓰며 좌우 당점은 옆회전을 줍니다. 큐 경사각은 큐를 위에서 내려치는 기울기로, 당점과 함께 커브에 영향을 줍니다. 점프·강한 마세는 지원하지 않습니다. 초기 스쿼트 0.00°.

테이블·큐 보정

기본값은 참조 모델 값입니다. 실제 테이블·큐를 측정한 값이 아닙니다.

게임
당점 · 공을 치는 위치

당점만 변경 · 세기·경사각은 유지

0.3팁

방향키: ¼팁씩 이동 · Home: 중심

3팁 = 반지름의 절반(15.375mm). 미스큐 위험 영역은 선택할 수 없도록 제한합니다. 확대해도 공의 물리 크기는 바뀌지 않습니다.

공을 끌어 놓고, 빈 곳을 끌어 겨냥하고, 당점과 세기를 정해 치세요. 구름·미끄럼 마찰, 회전과 쿠션의 상호작용, 공끼리의 마찰까지 계산하는 물리 모델(Han 2005 쿠션, Alciatore 충돌·타격)로 진로를 그립니다.

공을 끌어 옮기고, 빈 곳을 끌어 겨냥합니다. 노란 테두리가 지금 칠 수구입니다.

회색 나무 띠가 프레임(흰 점 = 프레임 포인트, 코너 포함), 그 안쪽 파란 띠가 레일(쿠션 고무)이며 밝은 선이 레일 포인트 기준선입니다.

플레이어 시점은 큐 방향·당점·공 위치를 바꾸면 함께 바뀝니다. 금색 원이 수구가 처음 닿는 자리이고, 마우스 휠이나 + − 버튼으로 확대·축소합니다.

흰 공00이닝
노란 공00이닝