당구 팁 / 시스템

노잉글리시 시스템 No English System

회전을 전혀 주지 않고 치는 뱅크 시스템. 입사각 = 반사각이라 계산이 단순하고, 코너에서 출발하면 1쿠션 포인트 번호의 두 배 지점에 돌아옵니다.

공식
3쿠션 도착 = 1쿠션 포인트 × 2 (거울 반사 기하값. 수구가 코너에 있을 때, 도착점은 출발 코너에서 셈)
언제 쓰나
1·2뱅크 넣어치기, 단쿠션 가까이의 옆돌리기·빗겨치기처럼 회전 감각 대신 각 계산으로 풀고 싶을 때

원리와 예시

123246수구(코너)
위 장쿠션의 포인트를 먼 코너에서 1·2·3으로 세고, 도착점은 출발 코너에서 셉니다. 2를 치면 4에, 1을 치면 2에(점선), 3을 치면 6에 옵니다.

이 「×2」는 입사각 = 반사각(거울 반사)을 그대로 계산해 나온 기준값입니다. 코너에서 1쿠션 포인트 n을 맞히면 두 번째 쿠션을 거쳐 출발 코너에서 2n번째 포인트로 돌아온다는 뜻이고, 이 값은 기하학적으로 정확히 맞아떨어집니다. 다만 실제 쿠션은 공을 되받아 치는 힘(반발)이 100%가 아니어서 반사할 때마다 각이 조금씩 눕고, 그 결과 도착점은 2n보다 작은 번호, 즉 출발 코너 쪽으로 옵니다. 짧은 1~2뱅크에서는 거울 계산이 잘 맞고, 3쿠션처럼 두 번 이상 반사할수록 차이가 쌓입니다.

주의할 점

  • 시뮬레이터로 재어 보면 코너에서 1쿠션 2를 치면 3쿠션은 4가 아니라 2 부근, 1쿠션 3은 6이 아니라 4.4 부근에 도착합니다. 세 번 반사하는 동안 1.5~2포인트쯤 출발 코너 쪽으로 밀리는 셈이니, 테이블에서 첫 이닝에 한 번 확인해 자기 보정값을 잡으세요.
  • 좌우 회전은 0으로. 높이는 중심보다 아주 살짝 위로 두어 쿠션에 닿을 때 공이 구르고 있게 하고, 큐는 수평으로 둡니다. 세게 쳐서 미끄러진 채로 들어가면 거울 계산이 맞지 않습니다.
  • 겨냥은 수구의 바깥쪽 끝이 1쿠션 레일 포인트에 닿도록 합니다(공 반지름, 약 3 cm만큼의 차이).
  • 느리게 굴려 칠 때는 레일 포인트(다이아몬드) 선에서, 세게 치거나 목적구가 쿠션에 붙어 있을 때는 쿠션 코 선에서 거울점을 잡으면 오차가 줄어듭니다.
  • 쿠션 반발력은 온도·습도·사용 연수에 따라 20% 넘게 차이 납니다. 계산값은 출발점일 뿐이고 테이블마다 보정합니다.
  • 수구가 코너에 없을 때는 파이브 앤 하프처럼 연장선으로 출발 지점을 잡거나, 하프 시스템의 거울 원리를 두 번 적용합니다.

출처와 검증

수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.