Simulateur trois bandes

Galerie de positions

Calcul de la trajectoire prévue…

Visée147.18°
Force60
Inclinaison de la queue5.5°
Point de frappe

Change seulement le point de frappe · force et inclinaison inchangées

droite 2.02 procédés
Réglages de lecture et de partie / aide aux commandes

L'inclinaison est l'angle dont on relève l'arrière de la queue. 0° correspond à une queue horizontale ; elle se règle séparément du point de frappe. Les sauts et les massés appuyés ne sont pas pris en charge.

Le haut de la bille sert au coulé, le bas au rétro, la gauche et la droite à l'effet latéral. Vitesse de la bille ≈ 4.21 m/s · déviation initiale 1.61°.

Jouez avec la disposition et le coup par défaut pour marquer dans ce simulateur. Les positions et la puissance sont adaptées à ce modèle physique, et ne garantissent ni les coordonnées exactes du manuel ni le résultat sur une vraie table.

Effet contraire

Jouez avec la disposition et le coup par défaut pour marquer dans ce simulateur. Les positions et la puissance sont adaptées à ce modèle physique, et ne garantissent ni les coordonnées exactes du manuel ni le résultat sur une vraie table.

Après le point obtenu, modifiez le point de frappe et la puissance pour comparer les trajectoires.

Voir les numéros du système et ses conditions d'application →
Étalonnage du billard et de la queue

Les valeurs par défaut sont celles d'un modèle de référence, pas des mesures d'un vrai billard ou d'une vraie queue.

3 procédés = la moitié du rayon de la bille (15,375 mm). Les points de frappe à risque de fausse queue ne peuvent pas être choisis. Le zoom ne change pas la taille physique des billes.

Faites glisser les billes, faites glisser une zone vide pour viser, réglez le point de frappe et la force, puis jouez. Les trajectoires viennent d'un modèle physique qui calcule le frottement de roulement et de glissement, l'interaction entre effet et bandes et le frottement entre billes (modèle de bande de Han 2005, choc et frappe d'Alciatore).

Glissez une bille pour la déplacer, glissez une zone vide pour viser. L'anneau jaune indique la bille de choc à jouer.

La bande de bois grise est le cadre (points blancs = mouches du cadre, coins compris) ; la bande bleue à l'intérieur est la bande (caoutchouc), et la ligne claire est la ligne de référence des mouches de bande.

La vue du joueur suit la direction de la queue, le point de frappe et la position des billes. Le cercle doré indique où la bille de choc touche en premier ; zoomez avec la molette de la souris ou les boutons + −.

bille blanche00 reprise
bille jaune00 reprise