Consigli di biliardo / Simulatore
Simulatore di tre sponde
Galleria delle posizioniCalcolo del percorso previsto…
Cambia solo il punto d'impatto · forza e inclinazione restano
Tasti freccia: sposta di ¼ di tip · Home: centro
Riproduzione e partita / aiuto sui controlli
L'inclinazione della stecca è l'angolo con cui si solleva la parte posteriore della stecca. 0° è orizzontale e si regola separatamente dal punto d'impatto. Salti e massé forti non sono supportati.
Il punto d'impatto alto serve per il colpo a seguire, quello basso per il colpo a ritorno, destra e sinistra per l'effetto laterale. Velocità della biglia ≈ 4.32 m/s · squirt iniziale 0.00°.
Senza effetto laterale, partenza 6 verso prima sponda 3, attorno al bordo inferiore sinistro. Lunga → corta → lunga → rossa → gialla. Diverso da (partenza+bersaglio)/2 a una sponda.
Sistema Half (specchio)
Senza effetto laterale, partenza 6 verso prima sponda 3, attorno al bordo inferiore sinistro. Lunga → corta → lunga → rossa → gialla. Diverso da (partenza+bersaglio)/2 a una sponda.
Dopo il punto, cambia il punto di contatto e la forza per confrontare le traiettorie.
Vedi i numeri del sistema e quando si applicano →Taratura di biliardo e stecca
I valori predefiniti sono quelli del modello di riferimento, non misure di un biliardo o di una stecca reali.
3 tip = metà del raggio (15,375 mm). I punti d'impatto a rischio di steccata non si possono selezionare. Lo zoom non cambia la dimensione fisica delle biglie.
Trascina le biglie al loro posto, trascina un punto vuoto per mirare, scegli punto d'impatto e forza, poi tira. I percorsi vengono da un modello fisico che calcola attrito di rotolamento e di strisciamento, interazione tra effetto e sponde e attrito tra le biglie (modello di sponda Han 2005, urto e colpo di stecca Alciatore).
Trascina una biglia per spostarla; trascina un punto vuoto per mirare. Il bordo giallo indica la battente che stai per giocare.
La fascia grigia di legno è la cornice (punti bianchi = punti della cornice, angoli compresi); la fascia blu all'interno è la sponda (gomma) e la linea chiara è il riferimento dei punti di sponda.
La vista del giocatore segue direzione della stecca, punto d'impatto e posizioni delle biglie. Il cerchio dorato è il punto in cui la battente tocca per prima; ingrandisci o riduci con la rotellina del mouse o i pulsanti + −.