Consigli di biliardo / Sistemi
Sistemi per il tre sponde
Formule empiriche calcolate sui diamanti, costruzioni ideali a specchio e tiri che usano l'effetto per dare forma al percorso, tutto in un unico posto. Controlla la scala dei diamanti, il punto d'impatto e la forza indicati in ogni articolo, e adattali al tuo biliardo.
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22 sistemi in tutto
- Five & Half Five & Half SystemUna regola pratica che trova l’arrivo sulla terza sponda dalla differenza tra il numero di partenza e il numero della prima sponda in un percorso lunga → corta → lunga. Questa pagina usa il sistema di scale di INPROD.Numero della terza sponda = numero della battente − numero della prima sponda
- Half System Half / MirrorUn riferimento di mira senza effetto che usa il punto medio a distanze uguali e una costruzione a specchio quando le distanze sono diverse. Si applica anche alla linea di riferimento half delle tre sponde che gira attorno all’angolo.Solo a distanze uguali: punto di mira = (coordinata della battente + coordinata dell’obiettivo) ÷ 2
- No English System No EnglishUn metodo di mira senza effetto laterale. Anche senza effetto laterale la biglia rotola comunque in avanti, e non significa che una sponda reale rifletta come uno specchio perfetto.Partenza ideale dall’angolo: distanza sulla terza sponda contata dall’angolo di partenza = 2n (0 < n < 4)
- Plus System Plus SystemUna regola pratica che somma il numero della prima sponda al numero di partenza in un percorso corta → lunga → lunga. Questa pagina usa la scala condivisa partenza/arrivo di INPROD.Numero della terza sponda = numero della battente + numero della prima sponda
- Double the Rail Double the Rail / “a piatto”Un percorso che torna sulla sponda colpita per prima per completare la terza sponda. Questa pagina tratta lo schema “a piatto”, che entra poco angolato con effetto contrario.Lunga → corta → stessa lunga (oppure corta → lunga → stessa corta)
- Reverse System Reverse EnglishUna famiglia di colpi che entrano sulla prima sponda con effetto contrario. La chiave è imparare come risponde la biglia all’angolo di incidenza, all’effetto e alla velocità, più che una formula fissa a sottrazione.L’effetto contrario tende ad accorciare il rimbalzo e a ridurre la velocità (dipende dall’angolo di incidenza e dalla quantità di effetto)
- Ball System Ball System · side-aroundUna regola pratica per il giro laterale che legge la linea di riferimento della prima biglia e l’obiettivo sulla terza sponda e combina spessore ed effetto. Questa pagina spiega lo spessore in ottavi e una correzione d’inclinazione di 1 per diamante.Numero di spessore + numero di tip = numero di linea della prima biglia + numero della terza sponda + correzione d’inclinazione
- 15 System 15 System · short PlusUn percorso corto che prende prima la sponda corta vicina e torna attraverso le due sponde lunghe. Sottrai 15 e il numero di partenza dal numero di arrivo per trovare il primo punto di mira.Prima sponda A = arrivo D − 15 − partenza S
- Maximum Plus Maximum Plus · long PlusUna regola pratica per disposizioni Plus lunghe che vanno verso la sponda corta dal lato lontano. La chiave è distinguere i segni di partenza 25, 28, 30, 32 da quelli di arrivo.Prima sponda A = partenza S − arrivo D
- Sid’s System Sid’s System · no-English two cushionsUn riferimento senza effetto che trova la prima sponda moltiplicando il numero di partenza per il numero di arrivo sulla seconda sponda. Trova il percorso solo fino a due sponde, quindi per completare un punto a tre sponde devi verificare anche il resto del percorso.Prima sponda A = partenza S × arrivo sulla seconda sponda D
- Sistema South South · short–long–short thin cutUna regola pratica per i colpi fini lunghi quando le biglie sono vicine alle due sponde corte. I tre numeri danno un livello di punto d’impatto, non un primo punto di mira.Livello di punto d’impatto = numero della biglia + numero di arrivo − numero della battente
- Sistema Rodriguez Rodriguez · side around with close ballsQuando entrambe le biglie sono vicine alla stessa sponda lunga, dimezza la distanza tra loro per trovare l’obiettivo sulla seconda sponda. Conta i diamanti prima di ricorrere a una tabella numerica complessa.Obiettivo sulla seconda sponda (diamanti) = distanza tra le due biglie lungo l’asse lungo ÷ 2
- Lunga–lunga–corta Base 40 LLS Base 40 · no EnglishUn percorso che prende due sponde lunghe di seguito e poi va su una sponda corta. Impara il riferimento senza effetto che somma il numero della seconda sponda al numero di partenza per trovare il primo punto di mira.Prima sponda A = partenza S + obiettivo della seconda sponda B (partenza dalla sponda lunga · Ef-0)
- Sistema Tuzul Tuzul · 1-tip short–long–short basicsAggiungi un valore del tavolo che dipende dall’effetto per trovare la prima sponda. Impara il riferimento a 1 tip che torna alla stessa altezza sulla sponda corta di partenza.Prima sponda A = partenza S − arrivo D + valore del tavolo TV
- Sistema Sunrise–Sunset Sunrise–Sunset · thin cutSomma i numeri della battente, della prima sponda e della terza sponda per ottenere un livello di punto d’impatto. Inizia imparando in che direzione mandare la prima biglia.Livello di punto d’impatto = numero della battente + numero della prima sponda + numero della terza sponda
- Ball system per il giro in avanti Front Ball · line-number methodSomma il numero di linea del giro in avanti, l’inclinazione e il numero di arrivo per trovare una combinazione di spessore ed effetto. Non riusare così come sono le scale del giro laterale.Numero di linea + inclinazione + numero della terza sponda = tip + spessore
- Sistema 7 ball per colpo fino Seven Ball · long thin cutCollega inclinazione e numero di arrivo partendo da un riferimento a mezza biglia e 2 tip. Quando l’obiettivo cambia, regola o l’effetto o lo spessore.Riferimento mezza biglia · 2 tip: inclinazione 7 diamanti → numero di arrivo 7
- Sistema Plus Two Plus Two · normal rangeSottrai il numero di partenza dal numero di arrivo per trovare la prima sponda corta. Appartiene alla stessa famiglia del Plus, ma impari separatamente i campi di partenza normale, corto e lungo.Prima sponda A = arrivo sulla terza sponda D − partenza S (campo normale)
- Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · external reference pointUn metodo per ricordare un tiro di riferimento affidabile prolungandone la linea di mira fino a un segno fuori dal tavolo. Quando la battente si sposta, usa lo stesso segno per trovare una linea candidata e verifica l’arrivo reale.Conferma il tiro di riferimento → prolunga la prima linea di mira → segno esterno S → mira S dalla nuova battente
- Spostamento parallelo dal punto medio (due sponde) Midpoint Parallel ShiftCollega all’angolo il punto medio tra battente e obiettivo, poi sposta quella direzione in parallelo sulla battente per trovare la mira a due sponde. Quando le biglie si spostano, ritrova prima il punto medio.Punto medio M = (battente C + obiettivo T) ÷ 2 → sposta in parallelo la direzione M→angolo sulla battente
- Doppia sponda per disposizione Double Cushion · long-long-shortDisposizioni ad angolo stretto in cui la battente, dopo aver colpito la prima biglia, attraversa di seguito le due sponde lunghe e arriva sulla sponda corta. Impara spessore e punto d’impatto confrontando la disposizione di riferimento con la sua immagine speculare.Prima biglia → lunga ① → lunga opposta ② → corta ③ → seconda biglia
- Sistema Sánchez a due sponde Sánchez · Two-cushion bankRiferimento per raggiungere la prima bilia dopo due sponde. La parallela usa Q sulla seconda sponda, non il centro della bilia.S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
Se c'è un sistema che vorresti vedere trattato, faccelo sapere. Lo aggiungeremo con lo stesso formato.