Simulador de três tabelas

Galeria de posições

A calcular a trajetória prevista…

Direção109.68°
Força38
Inclinação do taco5.5°
Ponto de impacto

Só altera o ponto de impacto · a força e a inclinação mantêm-se

2.4 tips · em cima (seguimento)
Definições de reprodução e jogo / ajuda dos controlos

A inclinação do taco é quanto se levanta a parte de trás do taco. 0° é horizontal e ajusta-se separadamente do ponto de impacto. Não são suportados saltos nem massés fortes.

O ponto de impacto em cima serve para o seguimento, em baixo para o retrocesso e dos lados para o efeito lateral. Velocidade da bola ≈ 2.64 m/s · desvio inicial (squirt) 0.00°.

Execute a tacada com a disposição e os ajustes padrão para pontuar neste simulador. As posições e a força foram calibradas para este modelo físico; não são coordenadas exatas do manual nem garantem resultados numa mesa real.

Base 40

Execute a tacada com a disposição e os ajustes padrão para pontuar neste simulador. As posições e a força foram calibradas para este modelo físico; não são coordenadas exatas do manual nem garantem resultados numa mesa real.

Após pontuar, altere o ponto de contato e a força para comparar trajetórias.

Ver a numeração do sistema e quando se aplica →
Calibração da mesa e do taco

Os valores predefinidos são os do modelo de referência, não medições de uma mesa ou de um taco reais.

3 tips = metade do raio da bola (15,375 mm). Não é possível escolher pontos de impacto com risco de tacada em falso. O zoom não altera o tamanho físico das bolas.

Arraste as bolas para as colocar, arraste um espaço vazio para apontar, escolha o ponto de impacto e a força, e jogue. As trajetórias vêm de um modelo físico que calcula o atrito de rolamento e de deslizamento, a interação entre o efeito e as tabelas e até o atrito entre bolas (modelo de tabela de Han 2005, choque e tacada de Alciatore).

Arraste uma bola para a mover; arraste um espaço vazio para apontar. O anel amarelo marca a bola de tacada que vai jogar.

A faixa cinzenta de madeira é a moldura (pontos brancos = diamantes da moldura, cantos incluídos); a faixa azul do lado de dentro é a tabela (borracha) e a linha clara é a referência dos diamantes da tabela.

A vista do jogador acompanha a direção do taco, o ponto de impacto e as posições das bolas. O círculo dourado é onde a bola de tacada faz o primeiro contacto; aproxime ou afaste com a roda do rato ou com os botões + −.

bola branca00 entradas
bola amarela00 entradas