Dicas de bilhar / Noções básicas
Noções básicas de três tabelas
Para começar, olhe só para três coisas: a bola que vai jogar, a bola em que toca primeiro e a bola em que toca por último, depois de passar pelas tabelas.
A ciência do bilhar: saiba mais sobre o movimento com desenhos e artigos →
Regras e pontuação das três tabelas
A bola de tacada é a bola em que bate com o taco. Cada jogador usa uma bola, a branca ou a amarela, e as outras duas são as bolas a atingir. A vermelha é sempre uma bola a atingir.
Um exemplo de ordem para pontuar
- 1Toca na bola 1
- 21.ª tabela
- 32.ª tabela
- 43.ª tabela
- 5Toca na bola 2
Sem falta, vale 1 ponto segundo a UMB. Também pode tocar primeiro nas tabelas e depois nas duas bolas. O importante é que haja pelo menos 3 contactos com as tabelas no total antes de tocar na bola 2. Não é preciso tocar em três tabelas diferentes.
- Se pontuar, continua a jogar; se falhar, é a vez do adversário. Cada vez que recebe a vez e joga seguido chama-se entrada. Numa entrada pode jogar várias tacadas.
- Média = pontos ÷ entradas. Por exemplo, 12 pontos em 20 entradas dão 0,600. Este valor não se converte de forma direta num handicap ou num percentil de nível.
- A superfície de jogo de uma mesa de match internacional mede cerca de 2,84 × 1,42 m. Lê-se em diamantes e cantos: 8 casas no lado comprido e 4 no lado curto. Não a confunda com mesas de outras medidas, mais pequenas.
Pontuação básica: Apresentação das três tabelas pela WCBS ↗ · Medidas da mesa: Artigo 11 da UMB ↗
Desenrolar do jogo e faltas
As explicações abaixo sobre o desenrolar do jogo e as posições seguem o regulamento de carambola da UMB. A PBA, a LPBA e os clubes têm formatos próprios, por isso confirme as regras aplicáveis antes de começar.
Saída à tabela: quem começa?
Cada jogador envia a sua bola até à tabela curta oposta. Quem deixar a bola mais perto da tabela curta de onde partiu ganha o direito de escolher quem começa. Os detalhes, como o choque com a bola do adversário ou com a vermelha, são decididos pelo árbitro.
Saída: uma posição só para a primeira tacada
A vermelha vai para o ponto de cima, a bola do adversário para o ponto central da linha de saída e a sua bola para um dos pontos marcados à esquerda ou à direita dessa linha. Na primeira entrada começa a branca, e a tacada de saída tem de tocar primeiro diretamente na vermelha.
Falta: essa tacada não conta
Bater numa bola em movimento, jogar com a bola de tacada errada, tocar numa bola com a mão, a roupa, etc., uma bola saltar para fora da mesa ou bater com os dois pés no ar são faltas. A vez passa para o adversário.
Tacada empurrada ≠ tacada de seguimento
Se a sola tocar duas vezes na bola de tacada, ou se ficar encostada a ela até esta tocar noutra bola ou numa tabela, é falta. É diferente de uma tacada de seguimento normal, que aproveita o efeito para a frente.
Bolas encostadas: nem tudo volta à posição de saída
Nas três tabelas, se escolher recolocar, só se movem as bolas encostadas. Se jogar assim, pode, por exemplo, atacar primeiro a bola que não está encostada ou uma tabela. Não pode jogar diretamente contra a tabela a que a bola de tacada está encostada. Confirme primeiro com o árbitro.
Bola fora da mesa: só se recoloca a que saiu
A vermelha vai para o ponto de cima, a bola de tacada de quem vai jogar para o centro da linha de saída e a do adversário para o centro da mesa. Se o lugar estiver ocupado, usa-se o ponto que corresponde à bola que o ocupa. Não se coloca num ponto livre qualquer.
UMB, artigos 22–28 e 41: saída à tabela, saída, bolas encostadas, bola fora da mesa e faltas ↗. As exceções, como o massé com bolas encostadas, e as decisões reais seguem o texto original e o regulamento de cada competição.
Em que diferem os jogos na TV e os jogos de clube?
Na UMB, um ponto vale 1. Na PBA e na LPBA, um ponto feito corretamente com tabela primeiro vale 2. A pontuação-alvo, o número de sets, o tempo por tacada, os descontos de tempo e a existência de entrada de igualação dependem da competição e da fase. Não decore «sempre 40 segundos e 40 pontos». No seu grupo, combinem com antecedência o handicap, a forma de terminar e quanto vale o ponto com tabela primeiro.
Termos mais usados
- Bola de tacada / bola 1 / bola 2
- A bola em que bate com o taco / a outra bola em que toca primeiro / a bola restante em que toca depois. O 1 e o 2 das bolas a atingir referem-se à ordem em que lhes toca, não à cor.
- Tabela primeiro (bank shot)
- Nas três tabelas, é a tacada que toca numa tabela antes da bola 1. Não a confunda com a saída à tabela que decide quem começa.
- Beijo
- É um novo choque entre bolas durante a trajetória. Um beijo indesejado pode mudar o caminho, mas o beijo em si não é falta.
- Espessura
- O grau de sobreposição das duas bolas visto a partir da direção de mira. De frente é 1/1; se se sobrepuserem pela metade, é 1/2. Veja a bola a tracejado no desenho abaixo.
- Ponto de impacto / número de tips
- O ponto de impacto é o sítio onde a sola toca na bola de tacada. «Tantos tips» exprime o desvio em relação ao centro, mas confirme primeiro a escala e a referência de tip do manual. Não converta todas as fontes para os mesmos milímetros.
- Sem efeito / stun
- «Sem efeito» costuma significar sem efeito lateral. O stun é o estado em que a bola não tem efeito para a frente nem para trás no instante do choque com a bola a atingir. Bater ao centro nem sempre dá stun.
- Efeito natural / efeito contrário
- O efeito lateral que ajuda a bola a seguir ao longo da tabela em que vai bater é o efeito natural; o que atua no sentido oposto é o efeito contrário. O mesmo ponto de impacto à direita muda de papel conforme a tabela e a forma como entra nela.
- Diamante / ponto de contacto na tabela
- O diamante é a marca na moldura; o ponto de contacto é onde a bola toca realmente na tabela. São posições diferentes. Confirme também, em cada sistema, a numeração de saída, de mira e de chegada.
Cinco trajetórias básicas
Antes do nome, diga «em que bola toca → por que tabela começa → em que bola chega». A tabela longa é o lado comprido e a tabela curta o lado curto. A mesma sequência longa → curta → longa dá trajetórias diferentes conforme a posição das bolas e o sentido da volta.
Os dois desenhos são esquemas apenas para ler a ordem das tabelas. Omitem o choque com as bolas, o efeito e a velocidade, por isso não servem como ponto de mira nem como previsão de ponto para uma posição concreta.
Volta lateral
É o percurso típico longa → curta → longa. Não fixe a espessura só pelo nome: observe também a distância entre a bola 1 e a tabela longa.
Volta por trás
Muitas posições fazem uma volta comprida longa → curta → longa e regressam. Como a bola 1 também se move, verifique ao mesmo tempo o percurso da bola de tacada e o da bola 1 para evitar o beijo (kiss).
Volta pela frente
Planeia-se o percurso que contorna o canto mais próximo. Nem todas as voltas pela frente se jogam com «espessura 1/2 e sem efeito». Verifique primeiro a linha de referência dessa posição.
Tacada cortada
Aproveita-se o percurso da bola de tacada depois de tocar a bola 1 de raspão. Dizer «tocar fino» não decide, por si só, a ordem das tabelas. Distinga também se é um percurso curto ou uma volta à mesa.
Tacada cruzada (de lado a lado)
É um percurso de ida e volta entre as duas tabelas longas opostas. Conte os toques nas tabelas, mas a espessura e o ponto de impacto reais decidem-se conforme a posição das bolas.
Ao aplicar o Five & Half a uma tacada em que primeiro se toca numa bola, confirme também a linha de saída e o efeito depois do choque com a bola. Não use diretamente o valor calculado para tabela primeiro a partir da posição inicial da bola de tacada.
Ponto de impacto: efeito, seguimento e retrocesso
- Leia a direção e a quantidade em separado. «3 horas» indica a direção, para a direita, e não o efeito máximo. Veja também quanto se afasta do centro.
- O ponto de impacto em cima dá efeito para a frente e em baixo dá efeito para trás. Num choque de frente, por exemplo, se no choque restar efeito para a frente a bola segue, e se restar efeito para trás a bola volta. Mesmo batendo em baixo, numa distância longa o efeito para trás pode desaparecer.
- O ponto de impacto à esquerda ou à direita cria efeito lateral. Influencia a direção do ressalto na tabela, mas «à direita é sempre mais longo» não é verdade. O ângulo de entrada, a velocidade e o efeito que resta ao chegar à tabela atuam em conjunto.
- Com efeito lateral, a bola pode sair primeiro desviada para o lado oposto ao ponto de impacto (squirt). Se o taco estiver levantado, a bola também pode curvar depois (swerve). Ao início, use menos efeito lateral e repita a mira.
- «Metade do raio» é uma referência aproximada usada para explicar o limite de tacada em falso com uma sola bem gizada. Não é uma linha que garanta segurança nem o ponto de impacto que um principiante deve procurar. Treine primeiro a bater com precisão perto do centro.
Dr. Dave: altura do ponto de impacto e efeito ↗ · Efeitos do efeito lateral ↗
Cada sistema tem o seu ponto de impacto e a sua velocidade de referência. Também no Five & Half, confirme primeiro as condições do artigo e altere uma coisa de cada vez.
Quando se bate na bola pela primeira vez: avanço → deslizamento → rolamento
A sola dá velocidade e efeito à bola de tacada num choque muito curto. Avançar e rodar sobre si mesma são movimentos diferentes. Abaixo está um exemplo de tacada ao centro da bola, quase horizontal e sem efeito lateral.
① Logo após bater ao centro
② Desliza enquanto ganha rotação
③ Rolamento natural
Até onde vale a frase «ao início a bola avança sem rolar»
Na tacada ao centro acima, pode descrever-se uma saída quase sem rotação. Mas ao bater em cima ou em baixo, o efeito para a frente ou para trás aparece logo após a tacada. Deslizar não significa «sem rotação nenhuma». Distinga se a base da bola, em contacto com o pano, está a deslizar.
Mesmo batendo em baixo, se a bola avançar o suficiente sem tocar na bola alvo, pode passar de «efeito para trás → efeito 0 → efeito para a frente → rolamento natural». A mudança não acontece a um número fixo de cm: depende da velocidade de saída, do ponto de impacto e do atrito do pano. Não há nenhum gesto que «ative» o efeito mais tarde.
O que muda depois de tocar na bola 1?
Agora é um exemplo de choque de frente com uma bola do mesmo tamanho e massa. Grande parte do movimento para a frente da bola de tacada passa para a bola vermelha. O efeito para a frente ou para trás que resta na bola de tacada atua com o atrito do pano, e a bola segue, para ou volta. O que importa, mais do que o nome do ponto de impacto inicial, é o efeito no instante em que toca na bola.
Efeito para a frente → segue
- Tracejado: saída da bola de tacada
- Vermelho: movimento da bola atingida
- Amarelo: bola de tacada após o choque
Sem efeito para a frente nem para trás → para
- Tracejado: saída da bola de tacada
- Vermelho: movimento da bola atingida
Efeito para trás → volta
- Tracejado: saída da bola de tacada
- Vermelho: movimento da bola atingida
- Amarelo: bola de tacada após o choque
A bola branca é a bola de tacada à saída e a vermelha é a bola 1. A seta amarela é o caminho da bola de tacada após o choque. É um exercício de princípio com só duas bolas, por isso a bola 2 foi omitida. Na realidade há perdas no choque, e se tocar de lado a bola de tacada separa-se para o lado, por isso o exemplo de frente acima não se aplica diretamente. A bola atingida, que estava parada, também sai a deslizar depois do choque e começa a rolar por causa do atrito do pano. O atrito do choque também pode transmitir efeito.
Referência do princípio: Dr. Dave: deslizamento e rolamento ↗. Os ângulos depois do choque continuam em Espessura e ângulo de separação.
Prática: exercícios de posição de acompanhamento curto e longo e de tacada de penetração →Squirt e curva: sair desviada vs curvar durante o percurso
Quando bate à esquerda ou à direita do centro para dar efeito lateral, a linha para onde aponta o taco e o caminho real da bola podem ser diferentes. Abaixo está o exemplo de uma tacada com ponto de impacto à direita e a parte de trás do taco ligeiramente levantada.
① Squirt
No choque entre a sola e a bola de tacada, a bola sai desviada para o lado oposto ao do efeito lateral. Com ponto de impacto à direita, desvia-se para a esquerda do jogador; com ponto de impacto à esquerda, para a direita. Influenciam a quantidade de efeito lateral e as características da ponteira do taco.
② Curva / swerve
Ao dar efeito lateral com o taco levantado, o eixo de rotação inclinado e o atrito do pano fazem a trajetória curvar durante o percurso. Neste exemplo, com ponto de impacto à direita, curva para a direita do jogador. Aumenta quanto mais levantado estiver o taco e maior for o efeito lateral, e nas tacadas rápidas a curva aparece mais tarde.
Às vezes os dois efeitos anulam-se, mas a bola nem sempre volta à linha de mira original. O resultado muda com a distância, a velocidade, o ponto de impacto, a altura do taco e o estado do pano, por isso não se pode decorar «com efeito à direita, corrigir sempre tantos mm». Também não é verdade que, só com efeito lateral, a bola continue a descrever círculos: quando entra em rolamento natural, num pano ideal e plano, segue em linha reta.
Exercício de observação para principiantes
- Com uma só bola de tacada, bata 3 vezes ao centro e confirme primeiro a linha de saída.
- Mantenha o mesmo sítio, o mesmo alvo e uma velocidade confortável, dê só um pouco de efeito lateral à direita e compare 3 vezes. Mantenha o taco o mais horizontal possível.
- Observe em separado a direção logo à saída e a posição ao longe. Se for difícil distinguir, filme de cima e veja em câmara lenta. Não é preciso levantar demasiado o taco para tornar o fenómeno mais visível.
Referência: Dr. Dave: efeitos do squirt, do swerve e do throw ↗. O «throw», em que a bola alvo muda de direção por atrito no choque, é um fenómeno diferente do squirt e da curva da bola de tacada explicados aqui.
Espessura e ângulo de separação
A linha amarela a tracejado é a linha de mira por onde passa o centro da bola de tacada, e a bola semitransparente é a posição da bola de tacada no instante do choque. Com espessura 1/2, a linha de mira passa pela borda da bola a atingir.
| Espessura | Ângulo da bola 1 | Ângulo da bola de tacada (stun) | Ângulo da bola de tacada (rolamento completo) |
|---|---|---|---|
| De frente (1/1) | 0.0° | Para | Segue |
| Espessura 3/4 | 14.5° | 75.5° | 27.6° |
| Espessura 1/2 | 30.0° | 60.0° | 33.7° |
| Espessura 1/4 | 48.6° | 41.4° | 27.3° |
90°: o ângulo em que as duas bolas se separam
O stun é o estado sem efeito para a frente nem para trás no instante do choque. Exceto num choque de frente, as duas bolas seguem idealmente em direções perpendiculares. Com espessura 1/2, em relação à linha original, a bola atingida sai a 30° e a bola de tacada a 60°, cada uma para seu lado: 90° no total.
Cerca de 30°: a mudança de direção da bola que rola
Uma bola de tacada que rolava naturalmente antes do choque curva para a frente depois dele. Com espessuras entre 1/4 e 3/4, a direção seguinte afasta-se cerca de 27–34° da linha original. Não é uma regra de exatamente 30° para todas as espessuras.
Mesmo com ponto de impacto ao centro, a bola começa a rolar por causa do atrito com o pano. Por isso não pode afirmar «bati ao centro, logo são 60°». Veja também a distância entre as bolas e a velocidade. O atrito e o efeito reais do choque podem alterar os ângulos ideais da tabela, e não se corrigem subtraindo sempre 2°.
Dr. Dave: regra dos 90° do stun ↗ · Regra dos cerca de 30° da bola que rola ↗. Baseia-se nos princípios de choque entre bolas tratados no material didático de bilhar americano e não é uma fórmula que garanta a trajetória completa nas três tabelas.
Postura e tacada
O objetivo é, numa postura confortável, enviar o taco repetidamente pela linha escolhida. Como a constituição e o alinhamento do olhar variam, não force o queixo e os pés a ficarem sempre na mesma posição.
- Defina a linha de mira de pé, coloque o taco nessa linha e só depois baixe o corpo. Se, já em baixo, tiver de mudar muito a mira, levante-se e recomece.
- Apoie a mão da frente (ponte) de forma estável no pano. Aprenda a forma que lhe for mais confortável: com o taco num anel formado pelos dedos ou apoiado entre o polegar e o indicador. Mais importante do que esticar muito é um comprimento que não oscile.
- Não aperte demasiado o taco e mantenha a cabeça e o corpo quietos. Nos movimentos de preparação, verifique se o taco oscila para os lados.
- Envie o taco com suavidade à velocidade preparada e termine de forma natural. Não trave o taco à força no instante do impacto nem acrescente força tarde demais.
- Depois da tacada, mantenha a postura por um momento e observe a direção de saída. Não é preciso ficar imóvel até todas as bolas pararem.
O acompanhamento não empurra mais uma bola que já partiu
A saída da bola depende da posição, da velocidade, da direção e da inclinação do taco no instante em que a sola toca na bola. O que acontece depois de a sola se separar da bola não acrescenta efeito. Um acompanhamento natural é o resultado de uma boa tacada e um critério para a verificar.
Dr. Dave: postura básica ↗ · O papel do acompanhamento ↗
Primeiro exercício: 5 tacadas nas mesmas condições
A treinar sozinho, coloque a bola de tacada sempre no mesmo sítio e envie-a sem efeito lateral para um troço da tabela oposta. Durante 5 tacadas, mantenha a posição de saída, o ponto de impacto e o alvo, e anote apenas onde a bola chega. Se o erro se repetir, mude só uma condição e compare. É um exercício proposto por este site, não um critério oficial de avaliação de nível.
Treinar o acompanhamento curto e longo e a tacada de penetração →Etiqueta
- Quando o adversário está a apontar, não se mexa no seu campo de visão nem fale com ele. Aplauda quando não perturbar a tacada e dê aulas ou conselhos só quando o adversário os quiser.
- Não sacuda o giz para o pano nem se sente na mesa. Ao mexer o taco, tenha atenção à distância das pessoas à sua volta.
- Durante o jogo, não toque, limpe nem mova as bolas por iniciativa própria. Em competição, peça ao árbitro. Num grupo, siga as regras combinadas antes do jogo para o que for necessário.
- Se reparar numa falta, diga-o logo e, quando terminar a sua vez, deixe espaço para o adversário se preparar.
- Tire as fotos do marcador para os resultados do grupo no momento combinado. Não interrompa o jogo do adversário para tirar fotos.
A etiqueta é uma recomendação para o bom funcionamento do grupo. Para decisões de jogo sobre o contacto com as bolas, consulte as regras de faltas da UMB acima.