Consejos de billar / Simulador
Simulador de tres bandas
Galería de posicionesCalculando la trayectoria prevista…
Solo cambia el punto de golpeo · la fuerza y la inclinación se mantienen
Flechas: mover ¼ de tip · Inicio: centro
Ajustes de reproducción y partida / ayuda de controles
La inclinación del taco es cuánto se levanta la parte trasera del taco. 0° es horizontal y se ajusta por separado del punto de golpeo. No se admiten saltos ni massés fuertes.
Golpear arriba sirve para el seguimiento, abajo para el retroceso y a los lados para el efecto lateral. Velocidad de la bola ≈ 2.78 m/s · desvío inicial (squirt) 0.00°.
Ejecuta el tiro con la posición y los ajustes predeterminados para puntuar en este simulador. Las posiciones y la fuerza están calibradas para este modelo físico, no son coordenadas exactas del manual ni garantizan el resultado en una mesa real.
Sin efecto
Ejecuta el tiro con la posición y los ajustes predeterminados para puntuar en este simulador. Las posiciones y la fuerza están calibradas para este modelo físico, no son coordenadas exactas del manual ni garantizan el resultado en una mesa real.
Tras puntuar, cambia el punto de ataque y la fuerza para comparar trayectorias.
Ver la numeración del sistema y cuándo se aplica →Calibración de mesa y taco
Los valores por defecto son los del modelo de referencia, no medidas de una mesa o un taco reales.
3 tips = la mitad del radio de la bola (15,375 mm). No se pueden elegir puntos de golpeo con riesgo de pifia. El zoom no cambia el tamaño físico de las bolas.
Arrastra las bolas para colocarlas, arrastra un espacio vacío para apuntar, elige el punto de golpeo y la fuerza, y tira. Las trayectorias salen de un modelo físico que calcula la fricción de rodadura y de deslizamiento, la interacción entre el efecto y las bandas e incluso la fricción entre bolas (modelo de banda de Han 2005, choque y golpe de taco de Alciatore).
Arrastra una bola para moverla; arrastra un espacio vacío para apuntar. El anillo amarillo marca la bola jugadora que vas a jugar.
La franja gris de madera es el marco (puntos blancos = diamantes del marco, esquinas incluidas); la franja azul de dentro es la banda (goma) y la línea clara es la referencia de los diamantes de la banda.
La vista del jugador sigue la dirección del taco, el punto de golpeo y las posiciones de las bolas. El círculo dorado es donde la bola jugadora hace el primer contacto; acerca o aleja con la rueda del ratón o con los botones + −.