Consejos de billar
Aprende con vídeos y practica tiro a tiro.
Simulador de tres bandas
Mira el recorrido antes de tirar
Coloca las bolas, apunta y elige el punto de golpe y la fuerza: el recorrido aparece al instante, con rodadura, efecto y rebote en banda calculados.
- 13 ejemplos de sistemas para jugar ya
- Cargar una posición real desde una foto de la mesa
- Comprobar el apunte desde la vista del jugador
Guías prácticas
Las 10- Planificación · unos 20 minEl triángulo 1:2: lee primero la línea de referencia
- Control de la fuerza · unos 20 minTiro cruzado: mira a la vez la posición y la velocidad
- Planificación · unos 20 minVuelta por detrás: revisa primero el riesgo de kiss
- Planificación · unos 20 minVuelta por delante 1234: lee primero la posición de referencia
- Planificación · unos 20 minFive & Half: recuerda los números como líneas de referencia
- Fundamentos · unos 20 minSi el grosor te baila, compara la longitud del puente
- Planificación · unos 15 minVuelta por delante: dibuja el recorrido antes de tirar
- Fundamentos · unos 20 minVuelta lateral: crea tu tiro de referencia
- Control de la fuerza · unos 20 minVuelta por detrás: mira la velocidad antes de tirar fuerte
- Repaso · unos 15 minVídeos de partidas: para y anota primero tu elección
Sistemas añadidos recientemente
Los 22- Sistema Sánchez de dos bandasReferencia para llegar a la primera bola tras dos bandas. La paralela se construye con el punto Q de la segunda banda, no con el centro de la bola.
- Doble banda: aplicaciones por posiciónSe analiza una posición de ángulo cerrado en la que, tras tocar la bola 1, la bola pasa seguida por las dos bandas largas y llega a la banda corta. Comparando la posición de referencia con su simétrica, se aprenden el grosor y el punto de golpeo.
- Punto medio y traslación paralela a 2 bandasSe une el punto medio entre la bola jugadora y el objetivo con la esquina y se traslada esa dirección en paralelo hasta la bola jugadora para hallar la puntería a dos bandas. Si cambia la posición de las bolas, se vuelve a calcular desde el punto medio.
- Spot on the WallMétodo para recordar la línea de puntería de un tiro de referencia que sale bien prolongándola hasta una marca fuera de la mesa. Cuando la bola jugadora se mueve, buscas una línea candidata con la misma marca y compruebas la llegada real.
Los registros del grupo son solo para miembros
Puntuaciones por fecha y clasificación acumulada, a partir de fotos del marcador. Inicia sesión con Kakao e introduce un código de invitación para entrar.
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