Bilardo ipuçları / Pratik / Planlama

Five & Half: sayıları referans çizgisi olarak hatırlayın

30, 10 ve 50 hattı sahnelerini karşılaştırarak çıkış noktasını ve ilk bant hedefini bir çift olarak hatırlayın.

Yeni başlayanlar için · yaklaşık 20 dk çalışma · Video kaynağı: 양빵당구

Bugün aklınızda kalması gereken tek şey

Hat, ilk nişanın referansıdır. Topun dolaştığı yörüngenin tamamı değildir.

Yazan ve düzenleyen: TTBoys · İçerik yazım ve kaynak kontrol ilkeleri · Hata bildir

Her seferinde çıkarma yaparken yolu kaybediyorsanız, sık kullandığınız çıkış noktasını ve ilk bant hedefini bir çift olarak hatırlamayı deneyin. Yangbbang Billiards’ın 38-3 numaralı dersi, üçüncü bant değerlerine göre referans çizgilerini gösterir. Burada üçüncü bant, isteka topunun üçüncü olarak değdiği banttır. Ekrandaki 30 hattı, 10 hattı ve 50 hattı bu varış referanslarını ayırt eden adlardır; topun gerçek kat ettiği mesafe ya da tip sayısı değildir.

1. Önce orijinal sahneyi izleyin

양빵당구 · orijinal videoSeçilen sahneden (2:00) itibaren · YouTube'da açılır

Oynatma kısıtlıysa veya sahneyi tekrar izlemek isterseniz YouTube'da 2:00 sahnesini izle ↗

Sahne düğmeleri kontrol edilen zamana gider. İlgili bölümün tüm açıklamasını ve gerçek vuruşu ardından izleyin.

2. Çizimle özetleyin ve koşulları kontrol edin

Çıkışı, varışı ve nişanı ayırınÇıkış sayısı503. bant sayısı30İlk nişan sayısı20−=Çizgi de bu üç rolü bağlayan bir referanstır
TTBoys'un öğrenme amaçlı kavramsal çizimidir. Orijinal dizilişin ölçülmüş çizimi ya da fiziksel yörüngesi değildir; kesin top dizilişi ve vuruş koşulları için yukarıdaki videoya bakın.
Önce bilinmesi gereken
Çıkış sayısı − üçüncü bant varış sayısı = ilk bant nişan sayısı şeklindeki Five & Half ilişkisidir. Çıkış, ilk bant ve üçüncü bant numaralarının aralıkları birbirine eşit değildir.
Çizginin anlamı
Uzun kesikli çizgi, referansı okumak ya da ilk banda nişan almak içindir. O kesikli çizgiyi banttan sonra da dümdüz devam eden gerçek yörünge sanmayın.
Falso ve hız
Bu video hat okumaya odaklanır. Belirli bir tip sayısını ya da hızı duran bir kareden uydurmayın; orijinal vuruşla bağlantılı sistemin koşullarını da kontrol edin.
Kapsam
Yakındaki bir referans çizgisinden başlayın. Her çıkış noktasının aynı aralıklarla paralel kaydırılınca tutacağını genellemeyin. Uzun ve kısa çıkışlarda düzeltme gerekebilir.

3. Sırayla uygulayın

  1. Yalnızca bir varış referansı seçin

    Başta yalnızca 2:00’deki 30 hattına bakın. Birçok varış referansını aynı anda ezberlemeye çalışmayın; o sahnedeki tek bir kesikli çizgiyi seçin.

  2. Çizginin iki ucunu gösterin

    Kesikli çizginin başladığı tarafı ve ilk banda yöneldiği tarafı ayrı ayrı kontrol edin. Çuha içindeki bant temas noktası ile bandın dışındaki işaretin farklı konumlar olduğunu unutmayın.

  3. Çizginin isteka topunuzdan geçip geçmediğine bakın

    Ezberlediğiniz çizgi isteka topunuzun şu anki konumundan geçmiyorsa doğrudan ona nişan alamazsınız. Yakındaki referans ile mevcut diziliş arasındaki farkı kontrol edip orijinaldeki uygulama örnekleriyle karşılaştırın.

  4. Bir kez de sayıyla çapraz kontrol yapın

    Sitemizin Five & Half numaralandırmasında çıkışı 50, varışı 30 okuduysanız ilk bant sayısı 20’dir. Bu hesap örneği numara ilişkisini anlamak içindir; videonun 2:00’deki her kesikli çizgiye eklenecek bir koordinat değildir.

  5. Varış noktasını kendiniz kontrol edin

    Aynı diziliş ve vuruş koşullarında tekrarlayarak üçüncü bantta varış konumunu kaydedin. Farkın ilk bant nişanında mı başladığını, yoksa ilk bant doğruyken sonradan mı oluştuğunu ayırın. 10 ve 50 hatlarını bir sonraki çalışmada ekleyin.

Olmuyorsa buradan başlayın

Çizimdeki bütün çizgilerin paralel olduğunu ezberlemek

Her çizginin iki ucuna ve çıkış bölgesine ayrı ayrı bakın. Bir çizgiyi ezberlediniz diye masanın tamamına aynı kaydırma kuralını uygulamayın.

30 hattıysa topun üçüncü bantta mutlaka 30’a geleceğini sanmak

Referans çizgisi bir çıkış planıdır. Falso, hız ve masanın durumu uygun olmalıdır; gerçek varış sapmasına bakarak kendi referansınızı tamamlamanız gerekir.

TTBoys'un önerdiği çalışma

4. 5 referans çizgisi okuma + 5 gerçek varış vuruşu

1–5. deneme: 30 hattında çizgileri tek tek gösterip çıkış tarafını, ilk bant tarafını ve varış referansını söyleyin.

6–10. deneme: Yalnızca bir diziliş seçip 5 vuruş yapın ve gerçek üçüncü bant varışını karşılaştırın.

İlk 5 deneme bir okuma çalışmasıdır, sayı oranı değildir. 10 ve 50 hatlarını eklerken de her birini ayrı kaydedin.

İlk 5 denemede çizginin iki ucunu ve varış referansını açıklarsanız, son 5 vuruşta da belirlediğiniz üçüncü bant hedef bölgesine ulaşırsanız başarılı olarak kaydedin.

Numaraya dokundukça Kaydedilmedi → Başarıldı → Geliştirilecek sırasıyla değişir.

0/10 kayıt · hedefe ulaşma 0 kez

Yalnızca bu ekranda saklanır. Sayfadan ayrılmadan veya yenilemeden önce gereken kayıtları kopyalayın.

Birlikte göz atmaya değer

Kaynaklar ve kontrol kapsamı

숫자없이 라인으로만 빠르게 계산하기 / 파이브앤하프 시스템 — 양샘 레슨 38-3
양빵당구 · Yayın 2021-01-23 · Kaynak kontrolü 2026-10-11

Seçim gerekçesi: 양빵당구 Videolar sekmesinde popülerliğe göre 2. sırada · 1.642.271 görüntülenme (2026-10-03 tarihinde kontrol edildi). Shorts ve canlı yayınları içeren genel bir sıralama değildir; görüntülenme sayısı ve sıra değişebilir.

Video sekmesinde popülerliğe göre 2. sıradaki video. Video açıklamasındaki üçüncü bant değerine göre hat fikri ile 2:00 (30 hattı), 4:00 (10 hattı) ve 6:00 (50 hattı) ekran göstergeleri incelendi. Çizim çıkış, nişan ve varışın rollerini anlatır; orijinaldeki hat koordinatlarını kopyalayan bir plan değildir.

Açıklama bölümü ve seçilen sahneler kontrol edildi. Tüm metnin doğrulaması ya da gerçek bir masada ölçüm yapılmadı. Uygulama adımları, çizimler ve 10 vuruşluk çalışma TTBoys'un düzenlemesidir; yapımcının onayı ya da iş birliği anlamına gelmez.