Bilardo ipuçları / Temel bilgiler

Üç bant temel bilgileri

Başlangıçta yalnızca üç şeye bakın: vuracağınız top, önce değeceğiniz top ve bantlardan geçtikten sonra en son değeceğiniz top.

Bilardonun bilimi: hareketi çizimler ve makalelerle daha yakından tanıyın →

Üç bant kuralları ve sayı

İsteka topu, istekayla vurduğunuz toptur. Beyaz ve sarı topu oyuncular birer tane kullanır, kalan iki top obje toptur. Kırmızı top her zaman obje toptur.

Sayı yapma sırasına bir örnek

  1. 11. topa değer
  2. 21. bant
  3. 32. bant
  4. 43. bant
  5. 52. topa değer

Faul yoksa UMB kurallarına göre 1 sayıdır. Önce banda vurup sonra iki obje topa değmek de geçerlidir. Önemli olan, 2. topa değmeden önce toplam en az 3 bant teması olmasıdır. Üç farklı bant yüzeyine değmek gerekmez.

  • Sayı yaparsanız vurmaya devam edersiniz, kaçırırsanız sıra rakibe geçer. Sırayı alıp art arda vurma fırsatına ıstaka (inning) denir. Bir ıstakada birçok kez vurabilirsiniz.
  • Ortalama = sayı ÷ ıstaka. Örneğin 20 ıstakada 12 sayı 0,600'dür. Bu değer handikap puanına ya da beceri yüzdeliğine tek tip bir formülle çevrilemez.
  • Uluslararası büyük maç masasının oyun alanı yaklaşık 2,84 × 1,42 m'dir. Bantlardaki elmaslar ve köşeler esas alınarak uzun kenarda 8, kısa kenarda 4 aralık okunur. Orta boy masa gibi başka ölçülerle karıştırmayın.

Temel sayı: WCBS üç bant tanıtımı ↗ · Masa ölçüleri: UMB Madde 11 ↗

Oyunun akışı ve fauller

Aşağıdaki oyun akışı ve diziliş açıklamaları UMB karambol kurallarına dayanır. PBA·LPBA'da ve kulüplerde farklı uygulamalar olabileceğinden başlamadan önce geçerli kuralları kontrol edin.

Banking: kim önce vuracak?

Her oyuncu topunu karşıdaki kısa banda gönderir. Geri dönen topu çıkış tarafındaki kısa banda daha yakın duran oyuncu, ilk vuruşu seçme hakkını kazanır. Rakibin topuna ya da kırmızı topa çarpma gibi ayrıntılarda hakem karar verir.

Açılış vuruşu: yalnızca ilk vuruşa özgü diziliş

Kırmızı top üst spota, rakibin isteka topu çıkış çizgisinin ortasındaki spota, sizin isteka topunuz ise çıkış çizgisindeki sağ ya da sol belirlenmiş spotlardan birine konur. İlk ıstakada beyaz top başlar ve açılış vuruşunda önce doğrudan kırmızı topa vurulur.

Faul: o vuruşun sayısı geçerli olmaz

Hareket eden topa vurmak, diğer isteka topuyla vurmak, topa elle ya da giysiyle dokunmak, topun masadan çıkması, iki ayak birden yerden kesilmişken vurmak gibi durumlar fauldür. Sıra rakibe geçer.

İtme vuruşu ≠ takip vuruşu

İsteka ucu isteka topuna iki kez değerse ya da isteka topu başka bir topa veya banda değene kadar uç topa yapışık kalırsa faul olur. İleri dönüşten yararlanan normal takip vuruşundan farklıdır.

Yapışık toplar: her şey açılış dizilişine dönmez

Üç bantta yeniden dizilişi seçerseniz yalnızca yapışık toplar taşınır. Olduğu gibi oynarken yapışık olmayan topa ya da önce banda vurmak gibi yollar vardır. İsteka topunun yapışık olduğu banda doğrudan vurulmaz. Önce hakeme danışın.

Masadan çıkan top: yalnızca çıkan top yeniden konur

Kırmızı üst spota, sırası gelen oyuncunun isteka topu çıkış çizgisinin ortasına, rakibin isteka topu masanın ortasına konur. Yer doluysa o yeri kapatan topa karşılık gelen spot kullanılır. Rastgele boş bir spota konmaz.

UMB Madde 22–28 ve 41: banking, açılış, yapışık top, masadan çıkma, faul ↗. Yapışık topta masse gibi istisnalar ve gerçek kararlar için orijinal metni ve turnuva kurallarını esas alın.

TV maçları ile kulüp oyunları arasında ne fark var?

UMB'de temel sayı 1'dir; PBA·LPBA'da önce bant ile yapılan normal sayı 2 sayı eder. Hedef sayı, set sayısı, vuruş süresi, mola ve rakibe son ıstaka hakkı olup olmadığı turnuvaya ve tura göre kontrol edilmelidir. “Her zaman 40 saniye, 40 sayı” diye ezberlemeyin. Gruplarda handikabı, bitiş şeklini ve önce bant sayısının değerini önceden kararlaştırın.

PBA·LPBA resmî oyun formatı ↗

Sık kullanılan terimler

İsteka topu / 1. top / 2. top
İstekayla vurduğunuz top / önce değilen diğer top / en son değilen kalan top. Obje topların 1 ve 2 numarası renge göre değil, değilme sırasına göre verilir.
Önce bant (bank shot)
Üç bantta, ilk obje topa değmeden önce banda vurulan vuruştur. İlk vuruşu belirleyen “banking” ile karıştırmayın.
Kiss (öpüşme)
Yol sırasında topların yeniden karşılaşıp çarpışmasıdır. İstenmeyen bir kiss yolu değiştirebilir, ancak kiss tek başına faul değildir.
Kalınlık
Nişan yönünden bakıldığında iki topun örtüşme derecesidir. Tam karşıdan vuruş 1/1, yarısı örtüşecek şekilde vuruş 1/2'dir. Aşağıdaki çizimde kesikli çizgili topa bakın.
Vuruş noktası / tip sayısı
Vuruş noktası, isteka ucunun isteka topuna değdiği yerdir. “Kaç tip” merkezden sapma miktarını anlatır, ancak önce kitabın ölçeğini ve tip tanımını kontrol etmek gerekir. Tüm kaynakları aynı mm değerine çevirmeyin.
Falsosuz / stop
Falsosuz genellikle yan falso verilmediği anlamında kullanılır. Stop ise obje topa çarpma anında ileri ya da geri dönüşün olmadığı durumdur. Merkeze vurmak her zaman stop anlamına gelmez.
Doğru falso / ters falso
Değilecek bant boyunca ilerleyişe yardım eden yan falso doğru falso, ters yönde etki eden ise ters falsodur. Aynı sağ vuruş noktası bile hangi banda nasıl girdiğine göre rol değiştirir.
Elmas / bant temas noktası
Elmas bant üzerindeki işarettir; bant temas noktası ise topun gerçekten değdiği yerdir. İkisi farklı konumlardır. Her sistemin çıkış, nişan ve varış numaralandırmasını da kontrol edin.

Beş temel yol

Adından önce “hangi topa vurup → hangi banttan başlayıp → hangi topa geliyor” sorusunu söyleyin. Uzun bant uzun kenar, kısa bant kısa kenardır. Aynı uzun→kısa→uzun sırası bile top dizilişine ve dolanma yönüne göre farklı bir yol olur.

Çıkış123
Bant sırasını okuma A: uzun→kısa→uzun. Oklar isteka topunun gideceği yolun bir bölümüdür.
Çıkış123
Bant sırasını okuma B: uzun→uzun→uzun. Aynı banda yeniden değme sayısı da sayılır.

İki çizim yalnızca bant sırasını okumaya yönelik kavramsal çizimlerdir. Obje top çarpışması, falso ve hız gösterilmediğinden belirli bir dizilişin nişan noktası ya da sayı tahmini olarak kullanılamaz.

Yandan dolanma

Tipik uzun→kısa→uzun ailesidir. Kalınlığı yalnızca isme bakarak sabitlemeyin; 1. top ile uzun bant arasındaki mesafeye de bakın.

Arkadan dolanma

Çoğu dizilişte top uzun→kısa→uzun şeklinde uzun bir yol dolaşıp geri gelir. 1. top da hareket ettiği için kiss’ten kaçınmak üzere isteka topunun yolunu ve objenin yolunu birlikte kontrol edin.

Önden dolanma

Öndeki köşeye dolaşan yolu planlarsınız. Her önden dolanma “1/2 kalınlık, falsosuz” oynanmaz. Önce o dizilişin referans çizgisini kontrol edin.

İnce kesme

Objeyi keserek vurduktan sonraki isteka topu yolunu kullanırsınız. “İnce vur” demek tek başına bant sırasını belirlemez. Kısa bir yol mu yoksa masa turu mu olduğunu da ayırt edin.

Çapraz masa vuruşu (cross table)

Karşılıklı uzun bantlar arasında gidip gelen yoldur. Bant temaslarını sayın, ama gerçek kalınlığı ve vuruş noktasını top dizilişine göre belirleyin.

Five & Half'i topa vurulan bir vuruşa bağlarken de obje top çarpışmasından sonraki çıkış çizgisini ve falso durumunu kontrol etmek gerekir. Önce bant hesabını isteka topunun ilk konumuna olduğu gibi uygulamayın.

Vuruş noktası: falso, takip ve çekme

Üst · saat 12Alt · saat 6Saat 9Saat 3Kırmızı nokta = merkez
İşaretlenen noktalar yön örnekleridir. Saat rakamları yönü, merkezden uzaklık ise falso miktarını ayarlayan vuruş noktasını gösterir. Tip sayısı ya da kaçırma (miscue) sınırı ölçeği değildir.
  • Yönü ve miktarı ayrı okuyun. “Saat 3” sağ yönü anlatır, en fazla falso anlamına gelmez. Merkezden ne kadar uzaklaşıldığına da bakın.
  • Üst vuruş noktası ileri dönüş, alt vuruş noktası geri dönüş verir. Tam çarpışma örneğinde, çarpışma anında ileri dönüş kalırsa top takip eder, geri dönüş kalırsa geri gelir. Alttan vursanız bile top uzağa yuvarlandıkça geri dönüş kaybolabilir.
  • Sağ ve sol vuruş noktası yan falso oluşturur. Banttan yansıma yönünü etkiler ama “sağ ise her zaman uzun” değildir. Giriş açısı, hız ve banda değdiğinde kalan falso birlikte etki eder.
  • Yan falso verdiğinizde top başta vuruş noktasının ters tarafına itilebilir (squirt). İsteka kalkıksa ardından bükülme (swerve) de görülür. Başlangıçta yan falsoyu azaltıp nişanı tekrarlayın.
  • “Yarıçapın yarısı”, iyi tebeşirlenmiş bir ucun kaçırma (miscue) sınırını anlatırken kullanılan yaklaşık bir ölçüdür. Güvenliği garanti eden bir çizgi ya da yeni başlayanlar için hedef vuruş noktası değildir. Önce merkeze yakın yerden isabetli vurmaya çalışın.

Dr. Dave: vuruş noktası yüksekliği ve dönüş ↗ · Yan falsonun etkileri ↗

Her sistemin referans vuruş noktası ve hızı farklıdır. Five & Half için de önce ilgili yazıdaki koşulları kontrol edin ve her seferinde yalnızca bir şeyi değiştirin.

Topa ilk vurduğunuzda: hareket → kayma → yuvarlanma

İsteka ucu çok kısa bir çarpışmayla isteka topuna hız ve dönüş verir. İleri gitmek ile yerinde dönmek birbirinden farklı hareketlerdir. Aşağıda yan falso olmadan, yataya yakın biçimde topun merkezine vurulan bir örnek var.

① Merkeze vuruştan hemen sonra

Hareket →Dönüş 0Alt temas noktası: çuha üzerinde kayıyor →
İdeal yatay merkez vuruşu: top ileri gider ama ileri ya da geri dönüşü neredeyse yoktur. Topun altı çuha üzerinde kayar.

② Dönerek kayma

Hareket →Alt temas noktası: çuha üzerinde kayıyor →
Çuhanın sürtünmesi ileri hızı azaltır ve ileri dönüş oluşturur. Dönüyor olsa bile alt kısmı çuhaya göre kayıyorsa top hâlâ kaymaktadır.

③ Doğal yuvarlanma

Hareket →Alt temas noktası: kayma yok
Hareket hızı ile dönüş hızı eşleşir ve topun altı çuhaya göre kaymaz. Sonrasında da direnç nedeniyle yavaş yavaş yavaşlar.

“Başta yuvarlanmadan gider” sözünün kapsamı

Yukarıdaki merkez vuruşunda neredeyse dönüşsüz bir çıkış anlatılabilir. Ancak üstten ya da alttan vurursanız vuruştan hemen sonra ileri ya da geri dönüş oluşur. Kayma, “hiç dönüş yok” anlamına gelmez. Çuhaya temas eden topun alt kısmının kayıp kaymadığını ayırt edin.

Alttan vuruş da obje topa değmeden yeterince ilerlerse “geri dönüş → ileri-geri dönüş 0 → ileri dönüş → doğal yuvarlanma” şeklinde değişebilir. Bu değişim belirli birkaç cm'de olmaz; çıkış hızına, vuruş noktasına ve çuhanın sürtünmesine göre değişir. Dönüşü sonradan başlatan bir hareket yoktur.

İlk obje topa çarptıktan sonra ne değişir?

Bu kez aynı boyut ve kütledeki topa tam karşıdan vurma örneği var. İsteka topunun ileri hareketinin büyük kısmı kırmızı obje topa aktarılır. İsteka topunda kalan ileri-geri dönüş çuhanın sürtünmesiyle etkileşerek topu takip ettirir, durdurur ya da geri getirir. Önemli olan, ilk vuruş noktasının adından çok obje topa değdiği andaki dönüştür.

İleri dönüş → takip eder

Çarpışma
İsteka topu tam çarpışmadan sonra bir an yavaşlar, sonra ileri gider (takip vuruşu).
  • Kesikli çizgi: isteka topunun çıkışı
  • Kırmızı: obje topun hareketi
  • Sarı: çarpışmadan sonra isteka topu

İleri-geri dönüş 0 → durur

İsteka topu durdu
Tam karşıdan stop vuruşta isteka topu neredeyse durur (stop vuruş). İnce vurulursa yana ayrılır.
  • Kesikli çizgi: isteka topunun çıkışı
  • Kırmızı: obje topun hareketi

Geri dönüş → geri gelir

Çarpışma
Çarpışma anında geri dönüş kalırsa isteka topu geri gelir (çekme vuruş).
  • Kesikli çizgi: isteka topunun çıkışı
  • Kırmızı: obje topun hareketi
  • Sarı: çarpışmadan sonra isteka topu

Beyaz top çıkıştaki isteka topu, kırmızı top 1. toptur. Sarı ok çarpışmadan sonra isteka topunun yoludur. Yalnızca iki topla yapılan bir ilke çalışması olduğundan 2. top gösterilmemiştir. Gerçekte çarpışmada kayıp olur ve ince vuruşta isteka topu yana ayrıldığından yukarıdaki tam vuruş örneğini olduğu gibi uygulamayın. Başta duran obje top da çarpışmadan sonra kayarak harekete başlar ve çuhanın sürtünmesiyle yuvarlanmaya geçer. Çarpışma sürtünmesiyle dönüş de aktarılabilir.

İlke kaynağı: Dr. Dave: kayma ve yuvarlanma ↗. Toplar çarpıştıktan sonraki açılar kalınlık ve ayrılma açısı konusunda devam eder.

Pratik: kısa ve uzun takip ile delip geçme vuruşu diziliş çalışması →

Squirt ve kavis: çıkışta sapma vs hareket sırasında bükülme

Yan falso vermek için merkezin sağına ya da soluna vurduğunuzda istekanın baktığı çizgi ile topun gerçek yolu farklılaşabilir. Aşağıda sağ vuruş noktasıyla, istekanın arka ucu biraz kalkık bir vuruş örneği var.

Sağ vuruş noktası = çizimde topun alt tarafıKesikli çizgi: isteka nişan çizgisi →① Squirt (sapma) ↗vuruş noktasının ters tarafına çıkış② Kavis (swerve) ↘hareket sırasında bükülme
Yukarıdan bakılan kavramsal çizim. Vuruş yönü soldan sağadır; oyuncuya göre sağ, çizimin alt tarafıdır. Sarı çizgi aynı topun zaman sırasıdır; kavis, mesafe ve nişan çizgisini geçip geçmediği gerçek koşullara göre değişir.

① Squirt (sapma)

İsteka ucu ile isteka topu çarpıştığında topun yan vuruş noktasının ters tarafına doğru çıkmasıdır. Sağ vuruş noktasında oyuncuya göre sola, sol vuruş noktasında sağa sapar. Yan falso miktarı ve istekanın şaft özellikleri etkiler.

② Kavis / swerve

Kalkık istekayla yan falso verildiğinde eğik dönüş ekseni ve çuhanın sürtünmesi nedeniyle yol ilerlerken bükülür. Bu sağ vuruş noktası örneğinde oyuncuya göre sağa bükülür. İsteka ne kadar kalkık ve yan falso ne kadar fazlaysa o kadar büyür; hızlı vuruşlarda bükülme daha geç görünür.

İkisi bazen birbirini götürür ama top her zaman ilk nişan çizgisine dönmez. Sonuç mesafeye, hıza, vuruş noktasına, isteka yüksekliğine ve çuhanın durumuna göre değiştiği için “sağ falso her zaman şu kadar mm düzeltilir” diye ezberlenemez. Yalnızca yan falso var diye top sürekli daire çizmez; doğal yuvarlanmaya geçince ideal düz bir çuhada düz gider.

Yeni başlayanlar için gözlem çalışması

  1. Tek bir isteka topuyla merkezden 3 kez vurarak önce çıkış çizgisini kontrol edin.
  2. Aynı yeri, hedefi ve rahat hızı koruyup biraz sağ yan falso vererek 3 vuruşu karşılaştırın. İstekayı olabildiğince yatay tutun.
  3. Çıkıştan hemen sonraki yönü ve uzaktaki konumu ayrı ayrı izleyin. Ayırt etmek zorsa yukarıdan çekip yavaşça inceleyin. Etkiyi büyük görmek için istekayı aşırı kaldırmanız gerekmez.

Kaynak: Dr. Dave: squirt, swerve ve throw etkileri ↗. Obje topun çarpışma sürtünmesiyle yön değiştirdiği “throw (sürükleme)”, burada anlatılan isteka topunun squirt ve kavisinden ayrıdır.

Kalınlık ve ayrılma açısı

Sarı kesikli çizgi isteka topunun merkezinin geçeceği nişan çizgisi, yarı saydam top ise çarpışma anındaki isteka topunun konumudur. 1/2 kalınlıkta nişan çizgisi obje topun kenarından geçer.

Tam (1/1)Obje topun merkezine nişan3/4 kalınlıkMerkez ile kenar arası1/2 kalınlıkObje topun kenarına nişan1/4 kalınlıkObje topun dışına nişan
Kalınlık1. top açısıİsteka topu açısı
(stop)
İsteka topu açısı
(tam yuvarlanma)
Tam (1/1)0.0°dururtakip eder
3/4 kalınlık14.5°75.5°27.6°
1/2 kalınlık30.0°60.0°33.7°
1/4 kalınlık48.6°41.4°27.3°
Tablodaki tüm açılar çarpışmadan önceki isteka topu yolundan ölçülmüştür. 1/2 kalınlıkta stop vuruşta obje topun 30°'si ile isteka topunun 60°'si zıt taraflardadır ve iki top arasındaki açı 90°'dir.Aynı boyut ve kütledeki topların esnek çarpıştığı ve toplar arası sürtünmenin yok sayıldığı teorik değerlerdir. “Tam yuvarlanma”, çarpışmadan önce doğal yuvarlanan isteka topunun çarpışmadan sonra kavisli bölümü geçtikten sonraki yönüdür. Gerçek vuruşlarda varış açısının tam olarak böyle olacağını garanti etmez.

90°: iki topun ayrılma açısı

Stop, çarpışma anında ileri ya da geri dönüşün olmadığı durumdur. Tam çarpışma dışında iki topun gidiş yönleri ideal olarak dik açı oluşturur. 1/2 kalınlıkta ilk gidiş çizgisine göre obje top 30°, isteka topu 60° iki yana ayrılır ve toplam 90° olur.

Yaklaşık 30°: yuvarlanan isteka topunun yön değişimi

Çarpışmadan önce doğal yuvarlanan isteka topu çarpışmadan sonra ileri doğru kavis çizer. 1/4–3/4 kalınlık aralığında sonraki gidiş yönü ilk çizgiden yaklaşık 27–34° sapar. Her kalınlıkta tam 30° olduğunu söyleyen bir kural değildir.

Merkezden vursanız bile top çuhayla sürtünme nedeniyle yuvarlanmaya başlar. Bu yüzden “merkeze vurdum, o hâlde 60°” diye kesin konuşamazsınız. Toplar arasındaki mesafeye ve hıza da bakın. Gerçek çarpışma sürtünmesi ve falso tablodaki ideal açıları değiştirebilir; her zaman 2° çıkarmak gibi bir düzeltme yapılmaz.

Dr. Dave: stop vuruşta 90° kuralı ↗ · Yuvarlanan topta yaklaşık 30° kuralı ↗. Pool eğitim materyallerinde ele alınan top çarpışması ilkelerinden yararlanılmıştır; üç bandın tüm yolunu garanti eden bir formül değildir.

Duruş ve vuruş

Amaç, rahat bir duruşta istekayı belirlediğiniz çizgide tekrar tekrar göndermektir. Vücut yapısı ve göz hizası kişiden kişiye değiştiği için çeneyi ve ayakları zorla aynı konuma getirmeyin.

  1. Ayaktayken nişan çizgisini belirleyin, istekayı bu çizgiye koyun ve sonra eğilin. Eğildikten sonra nişanı çok değiştirmeniz gerekirse doğrulup yeniden alın.
  2. Ön elinizi (köprü) çuhanın üzerine sağlam yerleştirin. İstekayı parmak halkasıyla sarma ya da başparmakla işaret parmağı arasında destekleme yöntemlerinden size rahat geleni öğrenin. Uzun uzatmaktan önce sallanmayan bir uzunluk gelir.
  3. Tutuşu fazla sıkmayın, başınızı ve gövdenizi sakin tutun. Hazırlık hareketlerinde istekanın sağa sola sallanıp sallanmadığını kontrol edin.
  4. Hazırladığınız hızla yumuşakça gönderin ve doğal biçimde bitirin. Topa vurduğunuz anda istekayı zorla durdurmayın ya da sonradan güç eklemeyin.
  5. Vuruştan sonra duruşu kısa bir süre koruyarak çıkış yönüne bakın. Tüm toplar durana kadar donup kalmanız gerekmez.

Takip (follow-through) çoktan ayrılmış topu daha fazla itmez

Topun çıkışı, ucun değdiği andaki konuma, hıza, isteka yönüne ve açısına bağlıdır. Uç ile top ayrıldıktan sonraki hareket falso eklemez. Doğal bir takip, iyi bir vuruşun sonucu ve kontrol ölçütüdür.

Dr. Dave: temel duruş ↗ · Takibin rolü ↗

İlk deneyeceğiniz çalışma: aynı koşulda 5 vuruş

Tek başınıza çalışırken bir isteka topunu aynı yere koyun ve yan falso vermeden karşı bandın bir bölümüne gönderin. 5 vuruş boyunca çıkış konumunu, vuruş noktasını ve hedefi koruyup yalnızca varış konumunu kaydedin. Sapma tekrarlanıyorsa tek bir koşulu değiştirip karşılaştırın. Bu, sitenin önerdiği bir tekrar çalışmasıdır; resmî bir beceri değerlendirme ölçütü değildir.

Kısa ve uzun takip ile delip geçme vuruşunu çalışın →

Görgü kuralları

  • Rakip nişan alırken görüş alanında hareket etmeyin ve konuşmayın. Desteğinizi vuruşu bozmayacak anlarda, ders ya da tavsiyeyi ise rakip istediğinde verin.
  • Tebeşir tozunu çuhaya silkelemeyin ve masaya oturmayın. İstekayı hareket ettirirken çevrenizdeki kişilerle aranızdaki mesafeye de dikkat edin.
  • Oyun sırasında toplara kendi başınıza dokunmayın, onları silmeyin ya da yerlerini değiştirmeyin. Turnuvalarda hakemden isteyin. Gruplarda da gereken işlemler oyundan önce kararlaştırılan kurallara göre yapılır.
  • Bir faul fark ettiyseniz hemen söyleyin ve sıranız bitince rakibe hazırlanması için alan bırakın.
  • Grup kayıtları için skor tabelası fotoğrafını kararlaştırılan kayıt anında çekin. Fotoğraf çekmek için rakibin oyununu bölmeyin.

Görgü kuralları grubun düzeni için önerilerdir. Topa dokunmayla ilgili oyun kararları için yukarıdaki UMB faul kurallarına bakın.

Yuvarlanma, squirt ve vuruş açıklamaları güncellendi: 4 Ekim 2026. Kuralların tamamı gözden geçirildi: 3 Ekim 2026. Kurallarda kuruluşa ve turnuvaya göre uygulama kapsamı, açılarda ise ideal çarpışma koşulları ayrıca belirtilmiştir. Pratik videoları için bağlantılı rehberdeki orijinal videoyu, sahneyi ve koşulları birlikte kontrol edin.