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Five & Half: recuerda los números como líneas de referencia
Compara las escenas de las líneas 30, 10 y 50 y recuerda el punto de salida y el objetivo de la primera banda como una pareja.
Para principiantes · unos 20 min de práctica · Basado en un vídeo de 양빵당구
Una idea para recordar hoy
La línea es la referencia de la primera puntería. No es toda la trayectoria que recorre la bola.
Redacción y edición: TTBoys · Criterios de redacción y verificación de fuentes · Avisar de un error
Si pierdes el recorrido por estar restando cada vez, prueba a recordar como pareja los puntos de salida que más usas y su objetivo en la primera banda. La lección 38-3 de Yangbbang Billiards muestra las líneas de referencia para cada valor de la tercera banda. Aquí, la tercera banda es la tercera banda que toca la bola jugadora. Las líneas 30, 10 y 50 de la pantalla son nombres que distinguen esas referencias de llegada; no son la distancia que recorre la bola ni un número de tips.
1. Empieza por la escena original
Si la reproducción está bloqueada o quieres volver a ver la escena, mírala en YouTube desde 2:00 ↗
Los botones de escena saltan al momento que comprobamos. Sigue viendo para la explicación completa y el tiro real.
2. Resúmelo en un diagrama y comprueba las condiciones
- Lo que hay que saber antes
- Es la relación del Five & Half: número de salida − número de llegada en la tercera banda = número de puntería en la primera banda. Los intervalos de numeración de la salida, la primera banda y la tercera banda no son iguales.
- Qué significa la línea
- La línea discontinua larga sirve para leer la referencia o apuntar a la primera banda. No la tomes como la trayectoria real que sigue recta después de la banda.
- Efecto y velocidad
- Este vídeo se centra en leer las líneas. No te inventes tips o velocidades concretas a partir de una imagen congelada: comprueba también las condiciones del sistema ligadas al golpe del original.
- Alcance
- Empieza por una línea de referencia cercana. No generalices que basta con desplazar en paralelo, con el mismo intervalo, todas las posiciones de salida. Las salidas largas o cortas pueden necesitar corrección.
3. Sigue los pasos
Elige una sola referencia de llegada
Al principio mira solo la línea 30 del 2:00. No memorices varias referencias de llegada a la vez: elige una sola línea discontinua de esa escena.
Señala los dos extremos de la línea
Comprueba por separado el lado donde empieza la línea y el lado que va hacia la primera banda. Recuerda que el punto de contacto con la banda, dentro del paño, y las marcas exteriores de la banda son posiciones distintas.
Comprueba si pasa por tu bola jugadora
Si la línea memorizada no pasa por la posición actual de la bola jugadora, no puedes apuntar con ella tal cual. Mira la diferencia entre la referencia cercana y la posición actual y compárala con los ejemplos del original.
Comprueba una vez con números
Si en el sistema de numeración del Five & Half de nuestro sitio lees salida 50 y llegada 30, el número de la primera banda es 20. Este ejemplo sirve para entender la relación entre los números; no son coordenadas que se puedan poner a todas las líneas discontinuas del 2:00 del vídeo.
Comprueba tú mismo el punto de llegada
Repite con la misma posición y condiciones de golpe y anota dónde llega a la tercera banda. Distingue si ya falla la puntería a la primera banda o si la primera banda fue bien y el recorrido cambió después. Añade las líneas 10 y 50 en la siguiente práctica.
Si no te sale, empieza por aquí
Memorizas que todas las líneas del dibujo son paralelas
Mira por separado los dos extremos de cada línea y la zona de salida. Haber memorizado una línea no permite aplicar la misma regla de desplazamiento a toda la mesa.
Crees que con la línea 30 la bola llega siempre al 30 en la tercera banda
La línea de referencia sirve para planear la salida. Deben encajar el efecto, la velocidad y el estado de la mesa, y tienes que completar tu referencia mirando el error real de llegada.
Ejercicio propuesto por TTBoys
4. 5 lecturas de líneas + 5 tiros de llegada real
N.º 1–5: en la línea 30, señala las líneas una a una y di el lado de salida, el lado de la primera banda y la referencia de llegada.
N.º 6–10: elige una sola posición, tira 5 veces y compara la llegada real a la tercera banda.
Las 5 primeras son un ejercicio de lectura, no un porcentaje de carambolas. Cuando añadas las líneas 10 y 50, anótalas también por separado.
En las 5 primeras lo consigues si explicas los dos extremos de la línea y la referencia de llegada; en los 5 tiros siguientes, si la bola llega a la zona objetivo de la tercera banda que fijaste.
Toca un número para cambiar: sin anotar → logrado → a mejorar.
0/10 anotados · objetivo logrado 0 veces
Solo se conserva en esta pantalla. Copia lo que necesites antes de salir o recargar.
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Fuentes y alcance de la comprobación
숫자없이 라인으로만 빠르게 계산하기 / 파이브앤하프 시스템 — 양샘 레슨 38-3
양빵당구 · Publicado 2021-01-23 · Revisado 2026-10-11
Por qué este vídeo: n.º 2 por popularidad en la pestaña Vídeos de 양빵당구 · 1.642.271 visualizaciones (comprobado el 2026-10-03). No es una clasificación general que incluya Shorts y directos, y las visualizaciones y el orden pueden cambiar.
Segundo vídeo por popularidad en la pestaña de vídeos. Revisamos la idea de la descripción (líneas para cada valor de la tercera banda) y las indicaciones en pantalla del 2:00 (línea 30), 4:00 (línea 10) y 6:00 (línea 50). El esquema explica el papel de la salida, la puntería y la llegada, y no copia las coordenadas de las líneas del original.
Comprobamos la descripción del vídeo y las escenas elegidas. No verificamos la transcripción completa ni hicimos mediciones en una mesa real. Los pasos, los diagramas y el ejercicio de 10 tiros son una edición de TTBoys y no implican revisión ni colaboración por parte del autor.