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Five & Half: ricorda i numeri come linee di riferimento

Confronta le scene delle linee 30, 10 e 50 e ricorda in coppia il punto di partenza e l’obiettivo sulla prima sponda.

Per principianti · circa 20 min di esercizio · dal video di 양빵당구

Una cosa da ricordare oggi

Una linea è il riferimento per la prima mira. Non è l’intero percorso della biglia.

Se perdi il filo del percorso perché sottrai ogni volta, prova a ricordare in coppia i punti di partenza e gli obiettivi di prima sponda più usati. La lezione 38-3 di Yangbbang Billiards mostra una linea di riferimento per ogni valore della terza sponda. Qui la terza sponda è la terza sponda toccata dalla battente. Le linee 30, 10 e 50 a schermo sono nomi che distinguono quei riferimenti di arrivo; non sono la distanza percorsa dalla biglia né un numero di tip.

1. Parti dalla scena originale

양빵당구 · video originaleDalla scena selezionata a 2:00 · apre YouTube

Se la riproduzione è bloccata o vuoi rivedere la scena, guardala da 2:00 su YouTube ↗

I pulsanti delle scene portano ai minuti che abbiamo verificato. Continua a guardare per la spiegazione completa e il tiro reale.

2. Riassumi in uno schema e controlla le condizioni

Partenza, arrivo e mira sono diversiPartenza503ª sponda30Prima mira20−=Anche la linea collega questi tre ruoli
Schema concettuale di TTBoys per lo studio. Non è un rilievo della posizione originale né una traiettoria fisica; controlla posizione e condizioni di tiro esatte nel video qui sopra.
Da sapere prima
È la relazione del Five & Half: numero di partenza − numero di arrivo sulla terza sponda = numero di mira sulla prima sponda. La spaziatura dei numeri alla partenza, sulla prima sponda e sulla terza sponda non è la stessa.
Cosa significa la linea
Una lunga linea tratteggiata serve a leggere il riferimento o a mirare la prima sponda. Non pensare a quella linea come al percorso reale che prosegue dritto dopo la sponda.
Effetto e velocità
Questo video si concentra sulla lettura delle linee. Non inventare un numero preciso di tip o una velocità dai fermi immagine; controlla anche le condizioni del sistema collegato al colpo della fonte.
Ambito
Parti da una linea di riferimento vicina. Non generalizzare che spostare in parallelo ogni posizione di partenza della stessa distanza funzioni. Le partenze lunghe e corte possono richiedere correzioni.

3. Segui i passaggi

  1. Scegli un solo riferimento di arrivo

    All’inizio guarda solo la linea 30 a 2:00. Non memorizzare più riferimenti di arrivo insieme: scegli l’unica linea tratteggiata di quella scena.

  2. Indica i due estremi della linea

    Controlla l’estremo da cui parte la linea tratteggiata e quello che va verso la prima sponda. Ricorda che il punto di contatto sulla sponda all’interno del panno e il diamante sul bordo esterno sono posizioni diverse.

  3. Controlla se passa per la tua battente

    Se la linea che hai memorizzato non passa per la posizione attuale della battente, non puoi mirare con quella così com’è. Controlla la differenza tra il riferimento vicino e la disposizione attuale e confrontala con gli esempi applicativi della fonte.

  4. Verifica una volta con i numeri

    Nella numerazione del Five & Half del nostro sito, se leggi partenza 50 e arrivo 30, il numero della prima sponda è 20. Questo calcolo serve a capire la relazione tra i numeri; non è una coordinata da associare a ogni linea tratteggiata del video a 2:00.

  5. Verifica tu stesso il punto di arrivo

    Ripeti con la stessa disposizione e le stesse condizioni di colpo e registra dove arriva la terza sponda. Distingui se la mira sulla prima sponda era già sbagliata o se la prima sponda era giusta e poi è cambiato qualcosa. Aggiungi le linee 10 e 50 nella sessione successiva.

Se non riesce, parti da qui

Memorizzare che tutte le linee del disegno sono parallele

Guarda separatamente i due estremi e il tratto di partenza di ogni linea. Aver memorizzato una linea non è un motivo per applicare la stessa regola di spostamento a tutto il tavolo.

Dare per scontato che la linea 30 arrivi sempre a 30 sulla terza sponda

Una linea di riferimento è un progetto di partenza. Effetto, velocità e condizioni del tavolo devono adattarsi, e devi affinare il tuo riferimento dall’errore di arrivo reale.

Un esercizio proposto da TTBoys

4. Leggere le linee di riferimento 5 volte + arrivo reale 5 tiri

Ripetizioni 1–5: sulla linea 30, indica una linea alla volta e di’ l’estremo di partenza, l’estremo sulla prima sponda e il riferimento di arrivo.

Ripetizioni 6–10: scegli una sola disposizione, tira 5 volte e confronta l’arrivo reale sulla terza sponda.

Le prime 5 sono esercizi di lettura, non una percentuale di punti. Quando aggiungi le linee 10 e 50, registra anche quelle separatamente.

Nelle prime 5 registra “riuscito” quando sai spiegare i due estremi della linea e il riferimento di arrivo; negli ultimi 5 tiri registra “riuscito” quando la biglia arriva nel tratto obiettivo della terza sponda che hai stabilito.

Tocca un numero per passare da non annotato → riuscito → da migliorare.

0/10 annotati · obiettivo raggiunto 0 volte

Resta solo in questa schermata. Copia ciò che ti serve prima di cambiare pagina o ricaricare.

Da leggere insieme

Fonti e cosa è stato verificato

숫자없이 라인으로만 빠르게 계산하기 / 파이브앤하프 시스템 — 양샘 레슨 38-3
양빵당구 · Pubblicato 2021-01-23 · Fonti verificate 2026-10-11

Perché questo video: 2° per popolarità nella scheda Video di 양빵당구 · 1.642.271 visualizzazioni (verificato il 2026-10-03). Non è una classifica complessiva che includa Shorts e dirette, e visualizzazioni e ordine possono cambiare.

Il secondo video nella scheda Video del canale ordinata per popolarità. Abbiamo controllato il punto della descrizione sulle linee per ogni valore della terza sponda e le indicazioni a schermo a 2:00 (linea 30), 4:00 (linea 10) e 6:00 (linea 50). Lo schema spiega i ruoli di partenza, mira e arrivo; non è una copia delle coordinate delle linee della fonte.

Abbiamo controllato la descrizione del video e le scene selezionate. Non abbiamo verificato la trascrizione completa né fatto misure su un biliardo reale. Passaggi, schemi ed esercizio da 10 tiri sono una rielaborazione di TTBoys e non implicano revisione o collaborazione da parte dell'autore.