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Five & Half: memorize os números como linhas de referência
Compare as cenas das linhas 30, 10 e 50 e memorize o ponto de partida e o alvo da primeira tabela como um par.
Para principiantes · cerca de 20 min de treino · vídeo de referência: 양빵당구
Uma ideia para recordar hoje
A linha é a referência da primeira pontaria. Não é toda a trajetória que a bola percorre.
Redação e edição: TTBoys · Critérios de redação e verificação de fontes · Comunicar um erro
Se perde o percurso por estar sempre a fazer subtrações, experimente memorizar como um par os pontos de partida e os alvos da primeira tabela que usa com mais frequência. A lição 38-3 de Yangbbang Billiards mostra as linhas de referência para cada valor da terceira tabela. Aqui, a terceira tabela é a terceira tabela em que a bola de tacada toca. As linhas 30, 10 e 50 do vídeo são nomes que distinguem essas referências de chegada; não são a distância percorrida pela bola nem um número de tips.
1. Comece pela cena original
Se a reprodução estiver restringida ou quiser rever a cena, ver a cena dos 2:00 no YouTube ↗
Os botões de cena levam ao momento verificado. Continue a ver a explicação completa dessa parte e a tacada real.
2. Resumir num diagrama e confirmar as condições
- O que saber primeiro
- É a relação do Five & Half: número de partida − número de chegada na terceira tabela = número de pontaria na primeira tabela. Os intervalos de numeração da partida, da primeira tabela e da terceira tabela não são iguais entre si.
- O que significa a linha
- A linha tracejada comprida serve para ler a referência ou apontar à primeira tabela. Não a tome como a trajetória real que continua a direito depois da tabela.
- Efeito e velocidade
- Este vídeo concentra-se na leitura das linhas. Não invente um número de tips ou uma velocidade a partir de uma imagem parada: verifique também as condições do sistema ligadas à tacada do original.
- Âmbito
- Comece pela linha de referência mais próxima. Não generalize que qualquer posição de partida funciona deslocando-a em paralelo pelo mesmo intervalo. As partidas longas ou curtas podem precisar de correção.
3. Siga os passos por ordem
Escolha uma só referência de chegada
Ao início, veja só a linha 30 aos 2:00. Não memorize várias referências de chegada ao mesmo tempo: escolha uma linha tracejada dessa cena.
Aponte as extremidades da linha
Verifique separadamente o lado onde a linha tracejada começa e o lado que vai para a primeira tabela. Lembre-se de que o ponto de contacto na tabela, do lado de dentro do pano, e as marcas no exterior da tabela são posições diferentes.
Confirme se passa pela sua bola de tacada
Se a linha memorizada não passar pela posição atual da bola de tacada, não pode apontar por ela tal e qual. Verifique a diferença entre a referência mais próxima e a posição atual e compare com os exemplos de aplicação do original.
Confirme uma vez com números
Se, no sistema de numeração do Five & Half do nosso site, leu partida 50 e chegada 30, o número da primeira tabela é 20. Este exemplo de cálculo serve para compreender a relação entre números; não são coordenadas para colar em todas as linhas tracejadas do vídeo aos 2:00.
Verifique a chegada por si
Repita com a mesma posição e as mesmas condições de tacada e anote onde a bola chega à terceira tabela. Distinga se o erro começa na pontaria à primeira tabela ou se a primeira tabela estava certa e o percurso mudou depois. Acrescente as linhas 10 e 50 no próximo treino.
Se não sair bem, comece por aqui
Memoriza que todas as linhas do desenho são paralelas
Veja separadamente as extremidades e a zona de partida de cada linha. Não aplique a mesma regra de deslocamento a toda a mesa só porque memorizou uma linha.
Acha que com a linha 30 a bola chega sempre ao 30 na terceira tabela
A linha de referência é um plano de partida. O efeito, a velocidade e o estado da mesa têm de estar certos, e é preciso completar a sua referência com base no erro real de chegada.
Exercício proposto pelo TTBoys
4. 5 leituras de linhas + 5 tacadas reais
1–5: na linha 30, aponte as linhas uma a uma e diga o lado de partida, o lado da primeira tabela e a referência de chegada.
6–10: escolha uma só posição, jogue 5 tacadas e compare a chegada real à terceira tabela.
As primeiras 5 são um exercício de leitura, não uma taxa de pontos. Quando acrescentar as linhas 10 e 50, registe cada uma à parte.
Nas primeiras 5, está cumprido se explicar as extremidades da linha e a referência de chegada; nas últimas 5 tacadas, se a bola chegar à zona-alvo da terceira tabela definida.
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Fontes e âmbito da verificação
숫자없이 라인으로만 빠르게 계산하기 / 파이브앤하프 시스템 — 양샘 레슨 38-3
양빵당구 · publicado a 2021-01-23 · fontes verificadas a 2026-10-03
Critério de seleção: 2.º mais popular na lista de vídeos de 양빵당구 · 1 642 271 visualizações (verificado a 2026-10-03). Não é uma classificação global com Shorts e diretos, e as visualizações e a ordem podem mudar.
2.º vídeo mais popular do canal. Verificámos a ideia de linhas por valor da terceira tabela na descrição e as indicações no vídeo aos 2:00 (linha 30), 4:00 (linha 10) e 6:00 (linha 50). O esquema explica os papéis de partida, pontaria e chegada; não é um desenho que copie as coordenadas das linhas do original.
Verificámos a descrição e as cenas escolhidas. Não verificámos a transcrição completa nem fizemos medições numa mesa real. O passo a passo, o diagrama e o exercício de 10 tacadas são edição do TTBoys e não implicam revisão nem parceria do autor.