Billard-Tipps / Praxis / Tempokontrolle

Querball: Stellung und Tempo zusammen betrachten

Prüfen Sie beim Querball zwischen den langen Banden Ballabstände, Einlaufrichtung und Tempo getrennt.

Für Einsteiger · ca. 20 Min. Übung · nach einem Video von 방수좋아 당구TV

Das Wichtigste für heute

Bevor Sie fest stoßen, prüfen Sie, ob die Stellung dem Original entspricht.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Der Querball ist ein Weg, der zwischen den gegenüberliegenden langen Banden hin- und herläuft. Diese Lektion empfiehlt, statt einer festen Formel Stellung und Queuetempo zusammen zu betrachten. Beobachten Sie die Richtung des Spielballs nach dem ersten Objektball und die Richtung, in der er aus der Bande kommt, und üben Sie, die Ursache nicht allein am letzten Punkt zu beurteilen.

1. Zuerst die Originalszene ansehen

방수좋아 당구TV · OriginalvideoAb der gewählten Szene bei 2:00 · öffnet YouTube

Wenn die Wiedergabe eingeschränkt ist oder Sie die Szene erneut sehen möchten: Szene bei 2:00 auf YouTube ansehen ↗

Die Szenen-Schaltflächen springen zu den geprüften Zeitpunkten. Sehen Sie sich die ganze Erklärung und den tatsächlichen Stoß im Anschluss an.

2. Im Diagramm zusammenfassen und Bedingungen prüfen

Feste Stellung → nur Tempo vergleichenAGrundtempoBLeicht verändert1. und 3. Bande getrennt notieren
Ein Konzeptdiagramm von TTBoys zum Lernen. Es ist weder eine maßstabsgetreue Zeichnung der Originalstellung noch eine physikalische Bahn; genaue Stellung und Stoßbedingungen sehen Sie im Video oben.
Lage der Objektbälle
Im Beispiel bei 2:00 liegt der erste Objektball etwa eine Ballbreite von der langen Bande entfernt, der zweite Objektball an der kurzen Bande. Quer liegen die beiden Objektbälle etwa ein Feld auseinander.
Neigung des Spielballs
Das Original beschreibt die Verbindungsrichtung von Spielball und erstem Objektball als Neigung von etwa 3 Feldern. Das ist eine Referenz auf dem Originaltisch, kein fester Winkel oder Distanzformel für jeden Querball.
Dicke und Treffpunkt
Sehen Sie die Linie und die Effetrichtung bei 6:00 zusammen mit der echten Stoßszene. Legen Sie Tips oder Dicke nicht nach einer einzelnen Linie fest.
Tempo
Bei 4:00 werden zu langsam und zu schnell verglichen. Sammeln Sie Ergebnisse bei gleicher Stellung, Dicke und gleichem Treffpunkt und ändern Sie dann nur das Tempo ein wenig.

3. Schritt für Schritt nachmachen

  1. Die drei Bälle mit dem Original vergleichen

    Halten Sie bei 2:00 an und notieren Sie auch die Abstände zwischen Bällen und Banden. Liegt ein Objektball an der Bande statt mit Abstand, ist es nicht dasselbe Beispiel.

  2. Die Bandenfolge zählen

    Prüfen Sie, in welcher Reihenfolge der Spielball nach dem ersten Objektball die gegenüberliegenden langen Banden anläuft. Unterscheiden Sie die Skala an der Bande vom tatsächlichen Bandenkontaktpunkt.

  3. Fünfmal mit Referenztempo stoßen

    Behalten Sie Dicke, Treffpunkt und Ballposition bei. Notieren Sie die Positionen an der ersten und dritten Bande und separat, ob der Ball zu früh stehen blieb.

  4. Nur das Tempo leicht ändern und vergleichen

    Stoßen Sie in derselben Stellung fünfmal weiter. Weicht schon die erste Bande stark ab, haben sich vielleicht auch Dicke oder Treffpunkt geändert. Werten Sie solche Stöße nicht als reinen Tempovergleich.

Wenn es nicht klappt, hier anfangen

Sie denken, beim Querball muss man nur fest stoßen

Das Original vergleicht zu langsam und zu schnell. Achten Sie nicht nur darauf, ob der Ball ankam, sondern auch auf die Bandenkontakte und die Reaktion auf das Effet.

Sie zählen das Hin und Her ohne Objektball als Punkt

Das Hin und Her mit nur dem Spielball ist eine Vorübung. Ein echter Dreibandpunkt verlangt beide Objektbälle und die nötigen Bandenkontakte.

Übungsvorschlag von TTBoys

4. Referenztempo A/B beim Querball, je 5 Stöße

Stoß 1–5: Wiederholen Sie eine Originalstellung mit gleichbleibender Dicke, gleichem Treffpunkt und Tempo.

Stoß 6–10: Ändern Sie nur das Tempo leicht und vergleichen Sie, ob der Ball in derselben Zielzone ankommt.

Das Tempo wurde nicht in Zahlen normiert. Machen Sie aus dem Ergebnis von 5 Stößen kein Gesetz für alle Tische.

Notieren Sie „geschafft“, wenn der Ball in der festgelegten Zone an der dritten langen Bande ankommt. Punkt, Stehenbleiben und Abweichung an der ersten Bande notieren Sie separat.

Tippen Sie auf eine Nummer, um zu wechseln: nicht notiert → geschafft → nacharbeiten.

0/10 notiert · Ziel 0-mal erreicht

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Quellen und Prüfumfang

횡단이 안되는 이유 | 횡단은 이렇게 접근해야 득점이 쉬워집니다 | 방수좋아 당구레슨 14탄
방수좋아 당구TV · Veröffentlicht 2022-09-09 · Quellen geprüft 2026-10-11

Auswahlgrund: Platz 4 nach Beliebtheit im Videos-Tab von 방수좋아 당구TV · 1.511.773 Aufrufe (geprüft am 2026-10-03). Das ist keine Gesamtrangliste einschließlich Shorts und Livestreams; Aufrufe und Reihenfolge können sich ändern.

Platz 4 nach Beliebtheit im Videotab des offiziellen Kanals. Geprüft wurden die Videobeschreibung, die Stellungsbedingungen bei 2:00, der Tempovergleich bei 4:00 und die Markierung von Neigung und Effet bei 6:00. Ein Beobachtungsleitfaden je Stellung, keine allgemeine Querball-Formel.

Wir haben die Videobeschreibung und die ausgewählten Szenen geprüft. Das vollständige Transkript wurde nicht verifiziert und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Schritte, Diagramme und 10-Stoß-Übung sind redaktionelle Arbeit von TTBoys und bedeuten keine Prüfung oder Partnerschaft durch den Urheber.