ビリヤードのコツ / システム

サンチェス・ツーバンク Sánchez · Two-cushion bank

2クッション後に第1的球へ届く照準法です。的球の中心ではなく、第2クッションの到達点Qで平行線を作ります。

公式/軌道の基準
S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
いつ使うか
2個の的球が同じ短クッションから球2〜4個分離れた配置。最後の球までに第3クッションも必要です。

資料・図解の確認:2026-10-11。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 第1的球の狙う面へ向かう第2クッション点Qを決め、手球Sとの中点Mを取ります。
  2. Mと基準コーナーCを結び、その線を回さずSへ平行移動します。クッションの角とレール上の基準点を混ぜないでください。
  3. 同じ長クッションの目盛りで基準線11、平行線18なら差の7が第1クッション候補です。常に7を狙う式ではありません。

傾き・補正:資料の基準は上2〜3タップ、約1.5レールの柔らかいストロークです。タップの尺度は異なり、アプリへ直接転用できません。

S → Q → M

第1的球の狙う面へ向かう第2クッション点Qを決め、手球Sとの中点Mを取ります。

M → C → ∥S

Mと基準コーナーCを結び、その線を回さずSへ平行移動します。クッションの角とレール上の基準点を混ぜないでください。

18 − 11 = 7

同じ長クッションの目盛りで基準線11、平行線18なら差の7が第1クッション候補です。常に7を狙う式ではありません。

SQMC = 071118
Sは手球、Qは第2クッション、MはS–Qの中点、Cは基準角。破線は作図線です。18−11=7を示す概念図で実測軌道ではありません。

2 → 3

資料の基準は上2〜3タップ、約1.5レールの柔らかいストロークです。タップの尺度は異なり、アプリへ直接転用できません。

Qを的球中心に置き換えると別の作図になります。2クッションと第1的球の後、第3クッションと最後の球を設計し、キスを避けます。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

Qを的球中心に置き換えると別の作図になります。2クッションと第1的球の後、第3クッションと最後の球を設計し、キスを避けます。

  1. 図で手球と、計算が終わるクッションの目標を指してください。この部分的な軌道のあとに必要なクッションと、2つの的球の順番は別に考えてみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。