뒤돌리기, 세게 치기 전에 속도 보기
같은 배치에서 속도를 비교하고, 짧음·도착·지나침을 구별해요.
초보부터 · 약 20분 연습 · 영상 참고: 웰컴스포츠
오늘 기억할 한 가지
무조건 약하게가 아니라, 필요한 길을 완주할 속도예요.
작성·편집: TTBoys · 콘텐츠 작성·출처 확인 기준 · 오류 제보
웰컴 당구아카데미는 뒤돌리기에서 불필요하게 힘을 쓰는 문제를 다룹니다. 약하게 치는 것 자체가 목표는 아닙니다. 필요한 쿠션을 거친 뒤 마지막 공에 도착하는 속도를 찾는 것이 목표예요. 두께와 당점까지 함께 달라지면 속도만의 차이를 비교하기 어렵습니다.
1. 원본 장면부터 보기
재생이 제한되거나 장면을 다시 보고 싶다면 YouTube에서 4:00 장면 보기 ↗
장면 버튼은 확인한 시각으로 이동합니다. 해당 부분의 전체 설명과 실제 타격을 이어서 보세요.

2. 도식으로 정리하고 조건 확인
- 배치
- 원본의 뒤돌리기 예제. 7:00과 8:10은 서로 다른 배치이므로 섞어 읽지 마세요.
- 두께·당점
- 비교하는 묶음 안에서는 고정합니다. 정지 화면만으로 정확한 두께나 팁 수를 추정하지 않습니다.
- 속도
- 기준 속도와 한 단계 낮춘 속도를 비교합니다. 완주하지 못할 만큼 낮추는 것이 목적은 아니에요.
- 관찰할 곳
- 첫 쿠션 진입과 마지막 공 부근의 속도를 함께 봅니다. 제1적구의 움직임도 놓치지 마세요.
3. 순서대로 따라 해 보기
원본 배치를 먼저 봐요
7:00의 세 공을 구별하고, 이어지는 설명에서 수구의 진행 방향과 제1적구가 움직이는 쪽을 확인합니다.
배치와 겨냥을 고정해요
연습할 때 공 위치를 기억할 수 있도록 레일 포인트와의 관계를 적습니다. 두께와 당점을 바꿨다면 같은 속도 실험으로 묶지 마세요.
기준 속도로 먼저 쳐요
지금 치던 속도에서 첫 쿠션과 마지막 공 부근을 관찰합니다. 득점 여부뿐 아니라 길이 어디서 달라졌는지도 보세요.
한 단계 낮춰 비교해요
배치와 겨냥을 유지한 채 속도를 조금 낮춘 묶음을 칩니다. 무리하게 끊어 치는 새로운 동작까지 한꺼번에 더하지 마세요.
부족한 거리와 빗나감을 나눠요
공이 도착 전에 멈춘 것과 옆으로 빗나간 것은 다릅니다. 짧게 멈췄다고 두께부터 바꾸거나, 옆으로 빠졌다고 힘부터 늘리지 마세요.
잘 안 될 때는 여기부터
‘세게 치지 말라’를 무조건 약하게로 이해해요
필요한 경로를 완주할 수 있어야 합니다. 최종 도착 속도와 경로를 함께 확인하세요.
속도를 낮추면서 당점도 바꿔요
비교 조건이 달라집니다. 같은 배치·겨냥에서 관찰한 결과끼리 묶어 보세요.
TTBoys가 제안하는 연습
4. 두 가지 속도, 각각 5구
1–5구: 기준 속도로 반복하며 결과를 적습니다.
6–10구: 다른 조건은 유지하고 한 단계 낮춘 속도로 비교합니다.
천·공·쿠션 상태에 따라 필요한 속도가 달라집니다. 특정 레일 수나 힘 수치를 정답으로 고정하지 마세요.
의도한 경로를 지나 마지막 공에 도착하면 ‘달성’으로 기록하세요. 멈춘 위치와 속도 느낌도 적어요.
번호를 누르면 미기록 → 달성 → 보완 순서로 바뀝니다.
0/10회 기록 · 목표 달성 0회
이 화면에서만 유지됩니다. 이동·새로고침 전에 필요한 기록을 복사해 두세요.
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출처와 확인 범위
뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03
웰컴스포츠 · 게시 2026-03-23 · 자료 확인 2026-10-03
제작자 설명란의 속도 조절 주제와 4:00·7:00·7:10·7:30·8:10 장면을 검토했습니다. 도식은 속도 기록 방법을 설명하며 실제 충돌 궤적 계산이 아닙니다.
설명란과 선택 장면을 확인했습니다. 전체 대본 검증이나 실물 테이블 실측 검증은 하지 않았습니다. 따라 하기·도식·10회 연습은 TTBoys의 편집이며 제작자의 검수·제휴를 뜻하지 않습니다.