Consigli di biliardo / Pratica / Dosaggio della forza
Giro all’indietro: guarda la velocità prima di colpire più forte
Confronta le velocità nella stessa disposizione e distingui corto, arrivato e lungo.
Per principianti · circa 20 min di esercizio · dal video di 웰컴스포츠
Una cosa da ricordare oggi
Non semplicemente più piano: la velocità che completa il percorso necessario.
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웰컴 당구아카데미 affronta il problema di usare più forza del necessario nel giro all’indietro. Colpire piano non è di per sé l’obiettivo. L’obiettivo è trovare la velocità che raggiunge l’ultima biglia dopo le sponde necessarie. Se cambiano anche spessore e punto d’impatto, è difficile confrontare la sola differenza di velocità.
1. Parti dalla scena originale
Se la riproduzione è bloccata o vuoi rivedere la scena, guardala da 4:00 su YouTube ↗
I pulsanti delle scene portano ai minuti che abbiamo verificato. Continua a guardare per la spiegazione completa e il tiro reale.

2. Riassumi in uno schema e controlla le condizioni
- Disposizione
- L’esempio di giro all’indietro dell’originale. 7:00 e 8:10 sono disposizioni diverse, quindi non leggerle insieme.
- Spessore e punto d’impatto
- Tienili fissi all’interno di una serie che stai confrontando. Non stimare spessore esatto o numero di tip da un fermo immagine.
- Velocità
- Confronta la tua velocità di riferimento con una di un livello più bassa. Lo scopo non è rallentare al punto che la biglia non completi il percorso.
- Dove guardare
- Osserva insieme l’entrata sulla prima sponda e la velocità vicino all’ultima biglia. Non perdere di vista nemmeno il movimento della prima biglia.
3. Segui i passaggi
Guarda prima la disposizione originale
Distingui le tre biglie a 7:00 e, nella spiegazione che segue, controlla la direzione della battente e il lato verso cui si muove la prima biglia.
Fissa disposizione e mira
Annota la posizione delle biglie rispetto ai punti della sponda per ricordarla quando ti alleni. Se hai cambiato spessore o punto d’impatto, non includerlo nella stessa prova di velocità.
Tira prima alla velocità di riferimento
Alla velocità che usavi finora, osserva la prima sponda e la zona vicino all’ultima biglia. Guarda non solo se hai fatto punto, ma dove è cambiato il percorso.
Scendi di un livello e confronta
Mantenendo disposizione e mira, gioca una serie a velocità un po’ più bassa. Non aggiungere nello stesso momento un nuovo colpo forzato e spezzato.
Separa la distanza mancante dall’errore laterale
Una biglia che si ferma prima di arrivare è diversa da una che esce di lato. Non cambiare prima lo spessore perché si è fermata corta, né aumentare prima la forza perché è uscita di lato.
Se non riesce, parti da qui
Interpreti “non colpire forte” come “colpisci sempre piano”
La biglia deve completare il percorso necessario. Controlla insieme la velocità d’arrivo finale e il percorso.
Cambi il punto d’impatto mentre abbassi la velocità
Così cambiano le condizioni che stai confrontando. Raggruppa i risultati osservati con la stessa disposizione e la stessa mira.
Un esercizio proposto da TTBoys
4. Due velocità, 5 tiri ciascuna
Tiri 1–5: ripeti alla velocità di riferimento e annota i risultati.
Tiri 6–10: mantieni le altre condizioni e confronta a un livello più basso.
La velocità necessaria dipende da panno, biglie e sponde. Non fissare come risposta giusta un certo numero di sponde o una certa forza.
Registra un tiro come “riuscito” quando segue il percorso voluto e raggiunge l’ultima biglia. Annota anche dove si è fermata e la sensazione della velocità.
Tocca un numero per passare da non annotato → riuscito → da migliorare.
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Fonti e cosa è stato verificato
뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03
웰컴스포츠 · Pubblicato 2026-03-23 · Fonti verificate 2026-10-11
Abbiamo esaminato il tema del controllo della velocità nella descrizione dell’autore e le scene a 4:00, 7:00, 7:10, 7:30 e 8:10. Lo schema spiega come registrare la velocità; non è un calcolo del percorso reale dell’urto.
Abbiamo controllato la descrizione del video e le scene selezionate. Non abbiamo verificato la trascrizione completa né fatto misure su un biliardo reale. Passaggi, schemi ed esercizio da 10 tiri sono una rielaborazione di TTBoys e non implicano revisione o collaborazione da parte dell'autore.