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Tour par l’arrière : vérifier la vitesse avant de jouer plus fort

Comparez les vitesses sur une même position et distinguez trop court, juste et trop long.

Dès le niveau débutant · environ 20 min d'entraînement · vidéo de référence : 웰컴스포츠

Une chose à retenir aujourd'hui

Pas simplement plus doux : la vitesse qui termine le trajet nécessaire.

웰컴 당구아카데미 traite de l’excès de force dans les tours par l’arrière. Jouer doucement n’est pas un but en soi. Le but est de trouver la vitesse qui atteint la dernière bille après les bandes nécessaires. Si l’épaisseur et le point de frappe changent aussi, il devient difficile de comparer la seule différence de vitesse.

1. Commencer par la scène originale

웰컴스포츠 · vidéo originaleÀ partir de la scène choisie 4:00 · via YouTube

Si la lecture est restreinte ou pour revoir la scène, voir la scène à 4:00 sur YouTube ↗

Les boutons de scène vont à l'horodatage vérifié. Regardez à la suite l'explication complète et la frappe réelle de ce passage.

La scène à 7 minutes de 웰컴 당구아카데미. Une bille blanche, une rouge et une jaune sont sur le côté gauche du billard, et une queue sert à expliquer la direction.
웰컴스포츠, « 뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03 », image extraite à 7:00. Scène originale · CC BY 3.0. Seule la zone vidéo a été extraite ; le schéma explicatif a été réalisé séparément.

2. Résumer en schéma et vérifier les conditions

Comparer l'arrivéeCourtArrivéeTrop loinNe changer que la vitesse
Schéma de principe réalisé par TTBoys pour l'apprentissage. Ce n'est ni un relevé de la position d'origine ni une trajectoire physique : vérifiez la position exacte des billes et les conditions de frappe dans la vidéo ci-dessus.
Position
L’exemple de tour par l’arrière de la vidéo. 7:00 et 8:10 sont deux positions différentes : ne les lisez pas ensemble.
Épaisseur et point de frappe
Gardez-les fixes dans une série que vous comparez. N’estimez pas une épaisseur ou un nombre de procédés exacts d’après une image fixe.
Vitesse
Comparez votre vitesse de référence avec un cran plus lent. Il ne s’agit pas d’aller si lentement que la bille ne puisse pas terminer.
Où regarder
Regardez ensemble l’entrée sur la première bande et la vitesse près de la dernière bille. Ne manquez pas non plus le mouvement de la bille 1.

3. Suivre les étapes

  1. Regarder d’abord la position d’origine

    Distinguez les trois billes à 7:00, et dans l’explication qui suit, vérifiez la direction de la bille de choc et le côté vers lequel part la bille 1.

  2. Fixer la position et la visée

    Notez la position des billes par rapport aux repères de la bande pour vous en souvenir à l’entraînement. Si vous avez changé l’épaisseur ou le point de frappe, ne le classez pas dans le même test de vitesse.

  3. Jouer d’abord à votre vitesse de référence

    À la vitesse habituelle, regardez la première bande et la zone proche de la dernière bille. Ne regardez pas seulement si le point est marqué, mais où le trajet a changé.

  4. Un cran plus lent, puis comparer

    En gardant position et visée, jouez une série un peu moins vite. N’ajoutez pas en même temps un nouveau geste d’arrêt forcé.

  5. Distinguer trop court et décalé sur le côté

    Une bille qui s’arrête avant d’arriver n’est pas une bille qui passe à côté. Ne changez pas d’abord l’épaisseur parce qu’elle est trop courte, ni la force parce qu’elle est passée à côté.

Si ça ne marche pas, commencez par ici

Vous comprenez « ne jouez pas fort » comme « jouez toujours doucement »

La bille doit terminer le trajet nécessaire. Vérifiez ensemble la vitesse d’arrivée finale et le trajet.

Vous changez le point de frappe en baissant la vitesse

Cela change les conditions comparées. Regroupez les résultats observés avec la même position et la même visée.

Exercice proposé par TTBoys

4. Deux vitesses, 5 coups chacune

Billes 1 à 5 : répétez à votre vitesse de référence et notez les résultats.

Billes 6 à 10 : gardez les autres conditions et comparez un cran plus lent.

La vitesse nécessaire dépend du drap, des billes et des bandes. Ne fixez pas un nombre de bandes ou une force précis comme la bonne réponse.

Comptez un coup « réussi » quand la bille suit le trajet voulu et atteint la dernière bille. Notez aussi où elle s’est arrêtée et la sensation de vitesse.

Touchez un numéro pour passer de Non noté → Réussi → À retravailler.

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Sources et étendue de la vérification

뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03
웰컴스포츠 · publié le 2026-03-23 · sources vérifiées le 2026-10-11

Nous avons revu le thème du dosage de la vitesse dans la description de l’auteur et les scènes à 4:00, 7:00, 7:10, 7:30 et 8:10. Le schéma explique comment noter la vitesse ; ce n’est pas un calcul du trajet réel après le choc.

Nous avons vérifié la description et les scènes choisies. La transcription complète n'a pas été vérifiée, ni les mesures sur un vrai billard. Les étapes, le schéma et l'exercice de 10 essais sont une adaptation de TTBoys et n'impliquent ni relecture ni partenariat de l'auteur.