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Volta por trás: veja a velocidade antes de jogar com força

Compare velocidades na mesma posição e distinga entre fica curta, chega e passa.

Para principiantes · cerca de 20 min de treino · vídeo de referência: 웰컴스포츠

Uma ideia para recordar hoje

Não se trata de jogar sempre suave, mas da velocidade que completa o percurso necessário.

웰컴 당구아카데미 trata o problema de usar mais força do que a necessária na volta por trás. Jogar suave não é o objetivo em si. O objetivo é encontrar a velocidade que chega à última bola depois de passar pelas tabelas necessárias. Se também mudarem a espessura e o ponto de impacto, é difícil comparar só a diferença de velocidade.

1. Comece pela cena original

웰컴스포츠 · vídeo originalA partir da cena escolhida, 4:00 · abre no YouTube

Se a reprodução estiver restringida ou quiser rever a cena, ver a cena dos 4:00 no YouTube ↗

Os botões de cena levam ao momento verificado. Continue a ver a explicação completa dessa parte e a tacada real.

Cena do minuto 7 de 웰컴 당구아카데미. No lado esquerdo da mesa estão uma bola branca, uma vermelha e uma amarela, e a direção é explicada com o taco.
웰컴스포츠, «뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03», imagem aos 7:00. Cena original · CC BY 3.0. Só foi recortada a área do vídeo; o diagrama explicativo foi feito à parte.

2. Resumir num diagrama e confirmar as condições

Comparar o ponto de chegadaCurtaChegaPassaMudar só a velocidade
Esquema didático do TTBoys. Não é uma medição da posição original nem uma trajetória física; confirme a posição exata das bolas e as condições da tacada no vídeo acima.
Posição
O exemplo de volta por trás do original. Os 7:00 e os 8:10 são posições diferentes, por isso não as misture.
Espessura e ponto de impacto
Fixam-se dentro de cada série que compara. Não estime a espessura exata nem os tips só com uma imagem parada.
Velocidade
Compare a velocidade de referência com outra um nível abaixo. O objetivo não é baixá-la tanto que a bola não complete o percurso.
O que observar
Veja em conjunto a entrada na primeira tabela e a velocidade junto à última bola. Não perca de vista o movimento da bola 1.

3. Siga os passos por ordem

  1. Veja primeiro a posição original

    Distinga as três bolas aos 7:00 e, na explicação que se segue, verifique a direção da bola de tacada e para onde se move a bola 1.

  2. Fixe a posição e a pontaria

    Anote a relação com as marcas da tabela para se lembrar da posição das bolas ao treinar. Se mudou a espessura ou o ponto de impacto, não o conte dentro da mesma experiência de velocidade.

  3. Jogue primeiro à velocidade de referência

    Com a velocidade que usava até agora, observe a primeira tabela e a zona da última bola. Não veja só se marcou ponto: veja também onde o percurso mudou.

  4. Baixe um nível e compare

    Mantendo a posição e a pontaria, jogue uma série com um pouco menos de velocidade. Não acrescente ao mesmo tempo um movimento novo de tacada travada à força.

  5. Separe a distância que falta do desvio

    A bola parar antes de chegar não é o mesmo que desviar-se para o lado. Não mude primeiro a espessura porque ficou curta, nem aumente primeiro a força porque saiu para o lado.

Se não sair bem, comece por aqui

Entende «não jogue com força» como jogar sempre suave

A bola tem de conseguir completar o percurso necessário. Verifique em conjunto a velocidade de chegada final e o percurso.

Ao baixar a velocidade, também muda o ponto de impacto

Assim mudam as condições da comparação. Agrupe apenas os resultados observados com a mesma posição e pontaria.

Exercício proposto pelo TTBoys

4. Duas velocidades, 5 tacadas cada

Tacadas 1–5: repita à velocidade de referência e anote os resultados.

Tacadas 6–10: mantenha o resto e compare com uma velocidade um nível abaixo.

A velocidade necessária muda conforme o estado do pano, das bolas e das tabelas. Não fixe como resposta certa um número de tabelas ou um valor de força concretos.

Anote «cumprido» se a bola passar pelo percurso previsto e chegar à última bola. Anote também onde parou e a sensação de velocidade.

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Fontes e âmbito da verificação

뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03
웰컴스포츠 · publicado a 2026-03-23 · fontes verificadas a 2026-10-03

Revimos o tema de controlo de velocidade da descrição do autor e as cenas dos 4:00, 7:00, 7:10, 7:30 e 8:10. O esquema explica como registar a velocidade e não é um cálculo da trajetória real do choque.

Verificámos a descrição e as cenas escolhidas. Não verificámos a transcrição completa nem fizemos medições numa mesa real. O passo a passo, o diagrama e o exercício de 10 tacadas são edição do TTBoys e não implicam revisão nem parceria do autor.