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Vuelta por detrás: mira la velocidad antes de tirar fuerte

Compara velocidades en la misma posición y distingue entre corta, llega y se pasa.

Para principiantes · unos 20 min de práctica · Basado en un vídeo de 웰컴스포츠

Una idea para recordar hoy

No se trata de tirar siempre suave, sino de la velocidad que completa el recorrido necesario.

웰컴 당구아카데미 trata el problema de usar más fuerza de la necesaria en la vuelta por detrás. Tirar suave no es el objetivo en sí. El objetivo es encontrar la velocidad que llega a la última bola tras pasar por las bandas necesarias. Si también cambian el grosor y el punto de golpeo, es difícil comparar solo la diferencia de velocidad.

1. Empieza por la escena original

웰컴스포츠 · vídeo originalDesde la escena elegida, 4:00 · se abre YouTube

Si la reproducción está bloqueada o quieres volver a ver la escena, mírala en YouTube desde 4:00 ↗

Los botones de escena saltan al momento que comprobamos. Sigue viendo para la explicación completa y el tiro real.

Escena del minuto 7 de 웰컴 당구아카데미. En el lado izquierdo de la mesa hay una bola blanca, una roja y una amarilla, y se explica la dirección con el taco.
웰컴스포츠, «뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03», fotograma en 7:00. Escena original · CC BY 3.0. Solo se extrajo el área del vídeo; el diagrama explicativo se hizo por separado.

2. Resúmelo en un diagrama y comprueba las condiciones

Compara dónde llegaCortaLlegaSe pasaCambia solo la velocidad
Diagrama conceptual de TTBoys para aprender. No es un plano medido de la posición original ni una trayectoria física; comprueba la posición exacta de las bolas y las condiciones del tiro en el vídeo de arriba.
Posición
El ejemplo de vuelta por detrás del original. El 7:00 y el 8:10 son posiciones distintas, así que no las mezcles.
Grosor y punto de golpeo
Se fijan dentro de cada serie que comparas. No estimes el grosor exacto ni los tips solo con una imagen congelada.
Velocidad
Compara la velocidad de referencia con otra un nivel más baja. El objetivo no es bajarla tanto que la bola no complete el recorrido.
Qué observar
Mira a la vez la entrada en la primera banda y la velocidad cerca de la última bola. No pierdas de vista el movimiento de la bola 1.

3. Sigue los pasos

  1. Mira primero la posición original

    Distingue las tres bolas del 7:00 y, en la explicación que sigue, comprueba la dirección de la bola jugadora y hacia dónde se mueve la bola 1.

  2. Fija la posición y la puntería

    Anota la relación con las marcas de la banda para recordar la posición de las bolas al practicar. Si cambiaste el grosor o el punto de golpeo, no lo cuentes dentro del mismo experimento de velocidad.

  3. Tira primero a la velocidad de referencia

    Con la velocidad que usabas hasta ahora, observa la primera banda y la zona de la última bola. No mires solo si hiciste carambola: mira también dónde cambió el recorrido.

  4. Baja un nivel y compara

    Manteniendo la posición y la puntería, tira una serie con un poco menos de velocidad. No añadas a la vez un movimiento nuevo de golpe cortado forzado.

  5. Separa la distancia que falta del desvío

    Que la bola se pare antes de llegar no es lo mismo que se desvíe hacia un lado. No cambies primero el grosor porque se quedó corta, ni subas primero la fuerza porque se fue de lado.

Si no te sale, empieza por aquí

Entiendes «no tires fuerte» como tirar siempre suave

La bola tiene que poder completar el recorrido necesario. Comprueba a la vez la velocidad de llegada final y el recorrido.

Al bajar la velocidad también cambias el punto de golpeo

Así cambian las condiciones de la comparación. Agrupa solo los resultados observados con la misma posición y puntería.

Ejercicio propuesto por TTBoys

4. Dos velocidades, 5 tiros cada una

Tiros 1–5: repite a la velocidad de referencia y anota los resultados.

Tiros 6–10: mantén lo demás y compara con una velocidad un nivel más baja.

La velocidad necesaria cambia según el estado del paño, las bolas y las bandas. No fijes como respuesta correcta un número de bandas ni un valor de fuerza concretos.

Anota «conseguido» si la bola pasa por el recorrido previsto y llega a la última bola. Apunta también dónde se paró y la sensación de velocidad.

Toca un número para cambiar: sin anotar → logrado → a mejorar.

0/10 anotados · objetivo logrado 0 veces

Solo se conserva en esta pantalla. Copia lo que necesites antes de salir o recargar.

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Fuentes y alcance de la comprobación

뒤돌리기 쎄게 치지마세요! | 웰컴 당구아카데미7 EP.03
웰컴스포츠 · Publicado 2026-03-23 · Revisado 2026-10-11

Revisamos el tema de control de velocidad de la descripción del autor y las escenas del 4:00, 7:00, 7:10, 7:30 y 8:10. El esquema explica cómo registrar la velocidad y no es un cálculo de la trayectoria real del choque.

Comprobamos la descripción del vídeo y las escenas elegidas. No verificamos la transcripción completa ni hicimos mediciones en una mesa real. Los pasos, los diagramas y el ejercicio de 10 tiros son una edición de TTBoys y no implican revisión ni colaboración por parte del autor.