Billardtips / Systemer

Dobbeltbande: varianter efter stilling Double Cushion · lang–lang–kort

Vi ser på stillinger med smal vinkel, hvor ballen efter den første objektbal går via to lange bander i træk til den korte bande. Du lærer tykkelse og stødpunkt ved at sammenligne referencestillingen med den spejlvendte.

Formel / reference for banen
1. bal → lang① → modsatte lang② → kort③ → 2. bal
Hvornår bruges det
Når ballen skal krydse bordet via de to lange bander og komme tilbage til objektballen ved den nære korte bande. Her behandles kildens eksempel med smal vinkel; det er ikke en fælles formel for alle dobbeltbandestød.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-10. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Gul: 1. bal, som rammes først i denne stilling.
  2. Øverste lang①→nederste lang②→kort③: de tre bander, ballen passerer i træk.
  3. Rød: 2. bal, som ballen møder efter de tre bander.

Hældning og korrektion: Kildens kl. 11, 2 tip og 1/4 tykkelse er udgangsbetingelser for en stilling med smal vinkel. I den spejlvendte stilling bytter du venstre og højre, og ændres afstanden mellem ballerne eller målet, tjekker du igen.

Hvad er forskellen fra Double the Rail og Base 40?

Denne artikel er en øvelse i at læse stilling og stødteknik for lang→lang→kort. Bandefølgen er en anden end vejen lang→kort→samme lange bande i artiklen om Double the Rail. Base 40 handler om lang–lang–kort, men er en separat nummertabel uden effekt. Tallene fra den tabel sættes ikke direkte på eksemplet med medeffekt nedenfor.

Læs også: Double the Rail · bandefølgen i tallerkenformen

Læs også: Lang–lang–kort Base 40 · nummertabel uden effekt

Stillingseksempel: smal vinkel A og spejlvendt B

Stødbal1. objektbal2. objektbal①②③
Placering A: stødbal → gul 1. objektbal → øverste lange ① → nederste lange ② → venstre korte ③ → rød 2. objektbal. En principplacering med en smal vinkel, der rammer de to lange bander lige efter hinanden.
  • Hvid linje: viser kun stødballens bane. Tjek separat i praksis, hvordan 1. objektbal bevæger sig efter sammenstødet, og om der opstår kys.
Stødbal1. objektbal2. objektbal①②③
Placering B: A spejlvendt til sammenligning. Stødbal → gul → øverste lange ① → nederste lange ② → højre korte ③ → rød. Spejlvend også stødpunktet, når du sammenligner.
  • Hvid linje: viser kun stødballens bane. Tjek separat i praksis, hvordan 1. objektbal bevæger sig efter sammenstødet, og om der opstår kys.

I dette eksempel rammes den gule bal først og den røde bagefter. Lær ikke farverne udenad som ‘altid 1. bal/2. bal’. Den første objektbal ligger tæt ved den øverste lange bande, så se først på retningen ind mod første lange bande lige efter, at ballen har skilt sig fra objektballen.

A er en skitse tegnet ud fra kildens placering af ballerne og bandefølgen, og B er en spejlvendt sammenligning. Det er ikke målte eller simulerede præcise koordinater eller vellykkede baner. Selv om stødballen følger den hvide linje, skal du separat tjekke, om der opstår kys, hvor 1. bal spærrer vejen igen.

Læs tykkelse, stødpunkt og kraft som et sæt

Kildens eksempel med smal vinkel angiver 1/4 tykkelse på højre side af 1. bal, 2 tip kl. 11 på stødballen og et blødt følgestød som udgangsbetingelser. Det er øvelsesbetingelser for netop den stilling. Samme værdier er ikke garanteret i stillinger med anden læderstørrelse, højde på stødpunktet eller afstand mellem ballerne.

  1. Tjek først i samme stilling, hvor på den øverste lange bande stødballen går ind lige efter 1. bal. Ændres tykkelsen, ændres allerede den første retning.
  2. Når første bande er stabil, ændrer du sideeffekten lidt ad gangen med samme tykkelse og fart og tjekker forskellen i ankomst på 2. lange bande.
  3. Spejlvender du stillingen som i B, spejlvender du også stødpunktets retning fra kl. 11 mod kl. 1 og sammenligner. Den angivne tykkelses side byttes også og tjekkes igen på bordet.
  4. Flytter den røde målbal sig, ændres målet efter 3. bande også. Gennemgå først kys og bandefølge, og løs det ikke bare ved at øge effekt eller kraft.

I spillet: find fejlens placering før succesen

Er 1. bande anderledes, så se på tykkelse og sigte; er 1. bande den samme, men 2. bande anderledes, så se på effekt, rulning og kraft. Passer det til 3. bande, men du misser den sidste bal, sammenligner du den sidste banelinje med målballens position. Ændr kun én betingelse ad gangen, og notér 5 stød hver for A og B.

Brug i spillet · sammenlign stødbetingelserne for følgestød og gennemstød →

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Sammenlign positionerne af stødbal, gul og rød i A og B, og sig rækkefølgen lang–lang–kort højt. Iagttag også den gule bals bevægelse efter sammenstødet, som ikke er tegnet med den hvide linje, og notér, om der opstår kys.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

  • japong · 더블쿠션 좁은 각(30도) — Tjekket kildens tegninger af stilling og rute samt betingelserne 2 tip kl. 11, 1/4 på højre side og blødt følgestød. Det spejlvendte eksempel er vores eget og endnu ikke afprøvet på et rigtigt bord.

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.