Billard-Tipps / Praxis / Planung

Vorderumlauf: erst den Weg zeichnen, dann stoßen

Legen Sie vor dem Zielen das Ziel an der ersten Bande fest und vergleichen Sie den gedachten mit dem tatsächlichen Weg.

Für Einsteiger · ca. 15 Min. Übung · nach einem Video von 방수좋아 당구TV

Das Wichtigste für heute

Schauen Sie nicht nur auf den Punkt, sondern darauf, wo der Ball an der ersten Bande ankam.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Der Spielball ist der Ball, den Sie mit dem Queue stoßen, der erste Objektball der Ball, den Sie zuerst treffen, und der zweite Objektball der, den Sie zuletzt treffen. Legen Sie beim Vorderumlauf zuerst die Rollen der drei Bälle und die Richtung um die Banden fest. Anhand der Planungsszene von 방수좋아 üben Sie, die Linie zum Ablesen der Referenz von der Linie zu unterscheiden, mit der Sie tatsächlich zielen.

1. Zuerst die Originalszene ansehen

방수좋아 당구TV · OriginalvideoAb der gewählten Szene bei 0:50 · öffnet YouTube

Wenn die Wiedergabe eingeschränkt ist oder Sie die Szene erneut sehen möchten: Szene bei 0:50 auf YouTube ansehen ↗

Die Szenen-Schaltflächen springen zu den geprüften Zeitpunkten. Sehen Sie sich die ganze Erklärung und den tatsächlichen Stoß im Anschluss an.

2. Im Diagramm zusammenfassen und Bedingungen prüfen

① Rollen der drei BälleSpielballBall 1Ball 2② Ziel an der ersten Bande
Ein Konzeptdiagramm von TTBoys zum Lernen. Es ist weder eine maßstabsgetreue Zeichnung der Originalstellung noch eine physikalische Bahn; genaue Stellung und Stoßbedingungen sehen Sie im Video oben.
Stellung
Das Vorderumlauf-Beispiel aus dem Original. Prüfen Sie auch den Abstand zwischen erstem Objektball und Bande.
Dicke und Treffpunkt
Prüfen Sie diese in der jeweiligen Stellung im Video. Dieser Artikel legt keinen einzelnen Wert für jeden Vorderumlauf fest.
Stoß
Orientieren Sie sich an der Erklärung zur kompakten Bewegung bei 2:00 und halten Sie beim Wiederholen Probeschwünge und Abschluss gleich.
Worauf achten
Ziel an der ersten Bande und tatsächlicher Kontaktpunkt. Die weiteren Banden und den Punkt notieren Sie getrennt.

3. Schritt für Schritt nachmachen

  1. Die Rollen der drei Bälle festlegen

    Zeigen Sie in der Szene bei 4:00 nacheinander auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball. Merken Sie sich nicht nur die Farben, sondern sprechen Sie die Rollen aus.

  2. Zuerst die Bandenfolge ansagen

    Legen Sie fest, zu welcher Bande der Spielball nach dem ersten Objektball läuft. Prüfen Sie den Weg im Stehen und gehen Sie erst dann in die Stoßposition.

  3. Referenzlinie und Ziellinie unterscheiden

    Die Linie, mit der Sie die Skala an der Bande ablesen, dient der Berechnung. Halten Sie sie nicht für die Linie, mit der Sie auf die Mitte des Objektballs zielen, sondern vergleichen Sie mit der echten Stoßszene im Original.

  4. Mit der einmal festgelegten Bewegung stoßen

    Wenn Stellung und Zielpunkt feststehen, geben Sie unterwegs nicht hastig mehr Kraft, sondern führen die vorbereitete Bewegung zu Ende. Sehen Sie sich dazu die Erklärung bei 2:00 an.

  5. Den ersten Fehler suchen

    Unterscheiden Sie, ob schon die erste Bande daneben lag oder ob die erste Bande stimmte und der Weg erst danach abwich. Schieben Sie einen verfehlten Punkt nicht sofort auf die Rechenformel.

Wenn es nicht klappt, hier anfangen

Sie schauen nur auf den letzten Ball und ändern die Kraft

Vergleichen Sie zuerst die Position an der ersten Bande. Ändert sich die Startrichtung, lässt sich das Tempo kaum allein am späteren Ergebnis beurteilen.

Sie zielen genau auf die Linie, die Sie mit der Skala gezogen haben

Der Kontakt mit dem ersten Objektball ändert die Richtung. Unterscheiden Sie die Linie zum Ablesen der Referenz von der tatsächlichen Dicke.

Übungsvorschlag von TTBoys

4. 10 Stöße auf ein Ziel an der ersten Bande

Stoß 1–5: Behalten Sie Stellung, Zielpunkt und Bewegung bei und notieren Sie die Ankunft an der ersten Bande.

Stoß 6–10: Gibt es einen wiederkehrenden Fehler, ändern Sie nur eine Bedingung und vergleichen erneut.

Legen Sie die Breite der Zielzone vor dem Start selbst fest. Prüfen Sie die Wiederholbarkeit zuerst in einer leichten Stellung.

Notieren Sie „geschafft“, wenn der Ball in die vorher festgelegte Zone an der ersten Bande läuft. Ob der Punkt gelungen ist, notieren Sie separat.

Tippen Sie auf eine Nummer, um zu wechseln: nicht notiert → geschafft → nacharbeiten.

0/10 notiert · Ziel 0-mal erreicht

Bleibt nur auf diesem Bildschirm erhalten. Kopieren Sie benötigte Notizen, bevor Sie die Seite verlassen oder neu laden.

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Quellen und Prüfumfang

앞둘리기에서 쉽고 빠르게 설계 | 방수좋아 당구레슨 25탄
방수좋아 당구TV · Veröffentlicht 2026-03-20 · Quellen geprüft 2026-10-11

Geprüft wurden das Startkapitel der Lektion und die Szenen bei 2:00, 4:00 und 6:00. Der Artikel rekonstruiert nicht die gesamte Rechenmethode des Originals, sondern ist ein Beobachtungsleitfaden, der Planung und Stoß trennt.

Wir haben die Videobeschreibung und die ausgewählten Szenen geprüft. Das vollständige Transkript wurde nicht verifiziert und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Schritte, Diagramme und 10-Stoß-Übung sind redaktionelle Arbeit von TTBoys und bedeuten keine Prüfung oder Partnerschaft durch den Urheber.