Consigli di biliardo / Sistemi
Five & Half Five & Half System
Una regola pratica che trova l’arrivo sulla terza sponda dalla differenza tra il numero di partenza e il numero della prima sponda in un percorso lunga → corta → lunga. Questa pagina usa il sistema di scale di INPROD.
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Fonti e schemi riesaminati: 2026-10-04. Le formule empiriche sono riferimenti di allenamento per una precisa scala dei diamanti e un preciso modo di colpire. Le costruzioni geometriche sono tenute distinte dalle traiettorie reali, e non sono state fatte misure su un biliardo reale. Anche su mobile il biliardo resta in orizzontale, così le indicazioni di direzione del testo corrispondono agli schemi.
Gli esempi sono confronti di un modello fisico e non garantiscono la precisione reale della formula né il punto.
Cosa leggere nella posizione?
- Partenza 50: si legge prolungando all’indietro la traiettoria della battente.
- Obiettivo 30: il numero di arrivo sulla terza sponda.
- Mira 20: il numero della prima sponda ottenuto da 50 − 30.
Inclinazione e correzione: Non si aggiunge una correzione d’inclinazione a parte. Se la battente si sposta, rileggi la linea di mira e il numero di partenza sul suo prolungamento. Il percorso dopo la terza sponda cambia in base alla posizione di partenza.
Sei alle prime armi? Inizia da qui
All’inizio non serve memorizzare tutti i numeri. Parti da un solo esempio: trovare l’arrivo 30 dalla partenza 50. La battente è la biglia bianca che colpisci, e la prima sponda è quella che tocca per prima.
- Decidi prima l’arrivo bianco 30. Poi prolunga all’indietro la linea di mira della battente per leggere la partenza rossa 50.
- Ti serve il primo punto di mira, quindi riordina la formula: 50−30=20. Mira il giallo 20. 50−20=30 è lo stesso calcolo usato per verificare l’arrivo.
- Nello schema del percorso completo qui sotto, segui sponda lunga ① → sponda corta ② → sponda lunga ③. Impara prima fino alla terza sponda; la correzione della quarta sponda puoi leggerla dopo.
Verifica: Partendo da 50, qual è il numero della prima mira se vuoi arrivare a 20?
50−20=30, quindi la prima sponda è 30. Trova il giallo 30 sulla scala qui sotto. È una scala diversa dalla partenza rossa 30 o dall’arrivo bianco 30.
Partenza, mira e arrivo usano scale diverse
- Numero della battente: 15–50 sulla sponda lunga, 60 e 70 sulla sponda corta, poi 10 per mezzo diamante
- Numero della prima sponda: 10 per diamante da 0 a 50, poi 10 per mezzo diamante
- Numero della terza sponda: 10 per diamante da 0 a 40, poi 10 per mezzo diamante
Il 50 della prima sponda e il 50 della terza sponda sono in punti diversi. Altri materiali possono differire nel punto in cui cambia la spaziatura della prima sponda, quindi usa insieme la tabella, il punto d’impatto e le correzioni di un’unica fonte. I percorsi lunghi con numeri alti richiedono più correzioni specifiche rispetto all’intervallo di base.
Punti del telaio e punti della sponda
- Questa pagina legge il numero della battente e la mira della prima sponda sui punti del telaio (i diamanti del bordo) e l’arrivo sulla terza sponda sui punti della sponda (il bordo in gomma). Le linee degli schemi sono concetti di percorso e non riproducono con precisione lo scarto tra il centro della biglia e il telaio.
- Se la battente è all’interno del tavolo, prolunga all’indietro la linea che unisce il candidato di prima sponda e la battente per leggere il numero di partenza. Regola verificando che numero di partenza − numero di arrivo voluto corrisponda al candidato.
- Quando colpisci prima la prima biglia, prolunga la linea della battente dopo l’urto con la biglia, non la posizione originale della battente.
Tiro di riferimento: 50 − 20 = 30
- Tratteggio rosso: prolunga all’indietro la prima linea di mira per leggere il numero di partenza
- Linea bianca: l’ordine con cui la biglia battente percorre le tre sponde
- Linea gialla: esempio di incontro con le due biglie dopo la terza sponda
Schema concettuale della posizione delle biglie e dell'ordine di movimento dell'esempio di calcolo. L'arrivo reale cambia con spessore, effetto e velocità.
- Il riferimento è di circa 2 tip di effetto a favore. Le unità di tip e l’altezza del punto d’impatto variano con il materiale e con il cuoio, quindi ripeti il tiro di riferimento con lo stesso punto d’impatto e la stessa forza.
- Parti con una forza sufficiente perché la biglia prosegua dopo la terza sponda, ma non applicare un valore di velocità a ogni tavolo. Cambia effetto, forza e rotolamento uno alla volta e registra le differenze di arrivo.
- Non si può dire che il panno nuovo accorci sempre o che l’umidità allunghi sempre. Rimbalzo della sponda, pulizia delle biglie, velocità ed effetto agiscono insieme.
Leggi a parte la correzione della quarta sponda
Il percorso dalla partenza 50 attraverso la terza sponda 20 fino all’angolo opposto viene preso come riferimento per la quarta sponda 20. Se il numero di partenza cambia, il percorso successivo cambia anche colpendo lo stesso numero di terza sponda. Non è una regola che aggiunge sempre una correzione al numero di arrivo sulla terza sponda.
- Esempio INPROD (4): dalla partenza 30, mirando la prima sponda 10 si passa per la terza sponda 20 verso la quarta sponda 10. Per raggiungere l’angolo della quarta sponda, sposta l’obiettivo della terza sponda verso 30.
- MANUAL FACTORY presenta una correzione separata di circa 2,5 ogni 10 di numero di partenza per un obiettivo di quarta sponda. Non fare la media dei coefficienti delle due fonti e non mescolarli in un’unica correzione della terza sponda.
Esercitati con la posizione di esempio
Torna all'esempio di calcolo e allo schema ↑50 − 20 = 30 è il riferimento fino alla terza sponda. Quando si tira prima di sponda, come nella figura dell’esempio di calcolo, verifica anche il percorso che incontra in ordine le due biglie dopo la terza sponda. Nel giro laterale che colpisce prima la prima biglia, il numero di partenza si legge sulla linea della battente dopo l’urto.
- Individua nello schema la battente, la biglia da colpire per prima e l'ultima, e di' l'ordine delle sponde.
- Ripeti 5 volte la stessa posizione e annota dove arrivano davvero la prima sponda e il punto calcolato.
- Se già la prima sponda è sbagliata, controlla mira e spessore; se la prima è giusta ma poi il percorso cambia, controlla effetto e velocità. Nei 5 tiri successivi cambia una sola condizione.
Fonti e verifica
- INPROD · 파이브앤하프 (1) — Le tre scale adottate in questa pagina, la formula a sottrazione e i 2 tip.
- INPROD · 파이브앤하프 (4) — Esempi di come il percorso della quarta sponda dopo la terza cambia con la posizione di partenza.
- MANUAL FACTORY · 파이브 앤 하프 — La distinzione telaio/sponda e una diversa convenzione di correzione della quarta sponda.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Effetti di forza, effetto, panno e sponde. Esperimenti di pool, non una verifica delle tabelle numeriche delle tre sponde.
Ogni fonte può usare scale dei diamanti e condizioni diverse. Il testo indica la scala adottata e i limiti di ciò che è stato verificato; gli schemi sono disegni concettuali nostri.