Biljarttips / Systemen

Double the Rail Double the Rail / jeopsi (plate)

Een lijn die terugkomt op de band die als eerste geraakt werd, om de derde band te halen. Deze pagina behandelt het jeopsi-patroon (schotel), dat ondiep binnenkomt met tegenlopend effect.

Formule / referentie voor de baan
Lang → kort → dezelfde lange band (of kort → lang → dezelfde korte band)
Wanneer gebruik je het
Als een gewone omloop rond de tafel problemen geeft met de hoek of een klots, en je een lijn nodig hebt die terugkomt op dezelfde band.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Vergelijken in de simulator

Voorinstellingen zijn vergelijkingsvoorbeelden uit een natuurkundig model; ze garanderen niet dat de formule in de praktijk klopt of dat je scoort.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. ① Eerste lange band A: waar de bal ondiep binnenkomt.
  2. ② Korte band B: de looprichting verandert.
  3. ③ Dezelfde lange band A: de bal raakt hem opnieuw op een ander punt.

Helling en correctie: ①②③ is de volgorde van contact, geen rekenwaarde. Er is geen vaste hoekfactor; stem de inkomende richting, het resterende tegenlopende effect en de snelheid samen af.

Nieuw hiermee? Begin hier

Double the rail is een lijn die dezelfde band twee keer gebruikt. Denk je dat je drie verschillende banden moet raken, dan raak je in de war. Zoek in het volgende schema eerst of de eerste en derde band dezelfde lange band zijn.

  1. Ook als ① en ③ dezelfde band zijn, raakt de bal hem opnieuw na ②, dus zijn er drie bandcontacten. Om echt te scoren moet je ook beide ballen raken.
  2. Volg met je vinger vanaf de witte speelbal de volgorde ①→②→③. Het schema is een schets van de vorm van de lijn, geen geslaagde ligging om zo neer te leggen en te spelen.
  3. Leg bij vergelijkende oefening het eerste richtpunt en de kracht vast en verander het effect stap voor stap. Kijk op welke band de lijn verandert, en verander de kracht alleen als dat nodig is.
Test jezelf: Lange band A → korte band B → dezelfde lange band A: zijn dat twee of drie banden?

Drie contacten. Je telt hoe vaak de bal een band raakt, niet hoeveel soorten band. Het heet double the rail omdat de bal terugkomt op dezelfde lange band.

De lijn en de rol van het effect

Speelbal1e bal2e bal①②③ABA
Schets van een schotelopstelling: witte speelbal → lange band A ① → korte band B ② → dezelfde lange band A ③ → rode 1e bal → gele 2e bal. A en B zijn namen van banden, geen rekenschalen.
  • Witte lijn: de volgorde waarin de speelbal langs drie banden loopt
  • Gele lijn: een voorbeeld van hoe de speelbal na de derde band de twee ballen raakt

Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.

Meelopend en tegenlopend effect worden benoemd ten opzichte van de looprichting van de bal en de band in kwestie. Nadat de bal van richting verandert, kan hetzelfde zijeffect op de volgende band als meelopend effect werken. Dat betekent niet dat het effect zelf noodzakelijk omkeert.

Aanstootpunt en kracht

↻MeeloopeffectLoopt langer langs de bandGeen zijeffectStippellijn: ideale spiegeling↺TegeneffectKomt er rechter uit
De bal gaat vanaf de witte bal de band in en komt er in de richting van de pijl uit. Alle drie komen op dezelfde manier binnen; alleen het zijeffect verschilt. De effectpijlen zijn van bovenaf gezien. De stippellijn is de ideale spiegeling, en ook een baan zonder effect verandert met snelheid en rolgedrag. De getoonde hoeken laten een tendens zien en zijn geen metingen. Bij een vlakke hoek kan het effect minder uitmaken.
  • Op een ondiepe eerste band heeft zijeffect weinig invloed op de terugkaatshoek, en het kan sterk werken op de tweede band, waar de bal frontaler binnenkomt.
  • Zoek het aanstootpunt en de kracht die genoeg tegenlopend effect overlaten voor de ligging. Maximaal effect of een harde stoot is niet het antwoord voor elke ligging.
  • Er zijn ook varianten met doorstoot en trekstoot. Ga er niet van uit dat elke double the rail een doorstoot moet zijn of dat een vaste lengte van de doorhaal nodig is.
  • De preset is om tegenlopend effect te vergelijken. Verander de plek op de eerste band en de snelheid één voor één om de voorwaarden te zien waaronder de bal op dezelfde band terugkomt.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

In de voorbeeldopstelling raakt de bal na drie banden de twee ballen. Ook al zijn de eerste en de derde dezelfde lange band, tel ze elk één keer. Bij een variant waarbij je eerst een bal raakt, vergelijk je vanaf de lijn na de botsing.

  1. Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.