ビリヤードのコツ / システム

Double the Rail Double the Rail / 皿(チョプシ)

最初に当たったクッションに戻って第3クッションを満たす経路です。このページでは、逆ひねりで浅く入る「皿」のパターンを扱います。

公式/軌道の基準
長→短→同じ長(または短→長→同じ短)
いつ使うか
一般的な回しではキスや角度に問題があり、同じクッションに戻る経路が必要なとき。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

シミュレーターで比較練習

プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. ① 最初の長クッションA:浅く入る位置です。
  2. ② 短クッションB:進む方向が変わります。
  3. ③ 同じ長クッションA:別の地点に再び当たります。

傾き・補正:①②③は計算値ではなく接触の順番です。決まった角度係数はなく、入る方向・残った逆ひねり・速度を合わせて調整します。

初めてならこの順番で

Double the Railは同じクッションを2回使う経路です。異なる3つのクッションに当てなければならないと考えると混乱します。まず次の図で、1番目と3番目が同じ長クッションかどうかを探してください。

  1. ①と③が同じクッションでも、途中で②を経由して再び当たっているので、クッションへの接触は3回です。実際に得点するには的球2つにも当てる必要があります。
  2. 白い手球から①→②→③の順に指でたどります。図は経路の形を示す概念図で、そのまま配置して撞けば成功する配置ではありません。
  3. 比較練習では最初の狙い点と強さを固定し、回転から一つずつ変えます。どのクッションで経路が変わるかを見てから、必要なときだけ強さを変えます。
確認問題: 長クッションA → 短クッションB → 同じ長クッションAは、クッション2回ですか、3回ですか?

接触は3回です。クッションの種類ではなく、当たった回数を数えます。同じ長クッションに戻ってくるので、Double the Railと呼びます。

経路と回転の役割

手球第1的球第2的球①②③ABA
皿型の配置の概念図: 白い手球 → 長クッションA① → 短クッションB② → 同じ長クッションA③ → 赤い第1的球 → 黄色い第2的球。A・Bはレールの名前で、計算の目盛りではありません。
  • 白い実線: 手球が三つのクッションを回る順番
  • 黄色い実線: 第3クッションの後に二つの的球に当たる例

計算例のボール配置と移動の順番を示した概念図です。実際の到達は厚み・回転・速度によって変わります。

回転の順・逆は、球の進行方向とそのクッションを基準にした呼び方です。向きが変わった後は、同じ横ひねりが次のクッションでは順ひねりとして働くことがあります。回転そのものが必ず逆向きに変わるという意味ではありません。

撞点と強さ

↻順ひねり(ランニング)クッションに沿って長く横回転なし点線は理想的な鏡面の基準↺逆ひねり(リバース)垂直方向に近く
白いボールからクッションに入ったあと、矢印の方向に出ます。3つの図は入る方向が同じで、横回転だけが違います。回転の矢印は上から見た向きです。点線は理想的な鏡面反射の基準で、実際の無回転の軌道も強さや転がりの状態によって変わります。表示した角度は傾向を説明する例で、実測値ではありません。浅く入ると回転の影響が小さいこともあります。
  • 浅い第1クッションでは横ひねりが反射角に与える影響は小さく、より正面から入る第2クッションで大きく働くことがあります。
  • 逆ひねりを十分に残す撞点と強さを、配置に合わせて見つけます。最大のひねりや強い打撃がすべての配置の正解ではありません。
  • トップスピンや引き球の変形もあります。すべてのダブルレールが押し球でなければならない、決まったフォロースルーの長さが必須だ、とは言い切れません。
  • プリセットは逆ひねりの比較練習です。第1クッションの地点と速度を一つずつ変えて、同じレールに戻ってくる条件を確かめてください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

配置例の図では、クッション3回の後に2つの的球に当たります。1回目と3回目が同じ長クッションでも、それぞれ1回ずつ数えます。先に的球に当てる変形は、衝突後の線から比べます。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

  • japong · 더블레일 — 同じレールを2回使うという定義、トップスピン・引き球などの例題。
  • Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — 強さ・回転・ラシャ・クッションの影響。ポケットビリヤードの実験資料で、スリークッションの数字表を検証したものではありません。

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。