Billard-Tipps / Systeme

Double the Rail Double the Rail / Jeopsi (Teller)

Ein Weg, der zur zuerst getroffenen Bande zurückkehrt und damit die dritte Bande erfüllt. Hier geht es um das Tellermuster, bei dem der Ball mit Gegeneffet flach einläuft.

Formel / Wegbezug
lang → kurz → dieselbe lange (oder kurz → lang → dieselbe kurze)
Wann einsetzen
Wenn ein normaler Umlauf Winkel- oder Kiss-Probleme hat und ein Weg zurück zur selben Bande gebraucht wird.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.

Im Simulator vergleichen

Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.

Was lesen Sie aus der Stellung ab?

  1. ① Erste lange Bande A: die Stelle, an der der Ball flach einläuft.
  2. ② Kurze Bande B: hier ändert sich die Laufrichtung.
  3. ③ Dieselbe lange Bande A: der Ball trifft sie an einer anderen Stelle erneut.

Neigung und Korrektur: ①②③ sind keine Rechenwerte, sondern die Kontaktreihenfolge. Es gibt keinen festen Neigungsfaktor; Einlaufrichtung, verbleibendes Gegeneffet und Tempo werden gemeinsam abgestimmt.

Für den Einstieg in dieser Reihenfolge

Double Rail ist ein Weg, der dieselbe Bande zweimal nutzt. Wer glaubt, es müssten drei verschiedene Banden getroffen werden, kommt durcheinander. Suchen Sie in der nächsten Skizze zuerst, ob die erste und die dritte Bande dieselbe lange Bande sind.

  1. Auch wenn ① und ③ dieselbe Bande sind, berührt der Ball sie über ② ein zweites Mal – das sind drei Bandenkontakte. Für einen gültigen Punkt müssen außerdem beide Objektbälle getroffen werden.
  2. Fahren Sie vom weißen Spielball aus mit dem Finger die Reihenfolge ① → ② → ③ nach. Die Skizze zeigt die Form des Wegs als Schema und ist keine Erfolgsstellung, die man genau so aufbaut.
  3. Im Vergleichstraining halten Sie den ersten Zielpunkt und das Tempo fest und ändern zuerst nur das Effet. Schauen Sie, an welcher Bande sich der Weg verändert, und ändern Sie das Tempo nur bei Bedarf.
Kontrollfrage: Lange Bande A → kurze Bande B → dieselbe lange Bande A: Sind das zwei oder drei Banden?

Es sind drei Kontakte. Gezählt wird nicht die Art der Bande, sondern die Zahl der Berührungen. Weil der Ball zur selben langen Bande zurückkehrt, heißt es Double Rail.

Der Weg und die Rolle des Effets

SpielballBall 1Ball 2①②③ABA
Schemaskizze einer tellerförmigen Stellung: weißer Spielball → lange Bande A① → kurze Bande B② → dieselbe lange Bande A③ → roter erster Objektball → gelber zweiter Objektball. A und B sind Bandennamen, keine Skalenwerte für die Berechnung.
  • Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
  • Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden

Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.

Laufeffet und Gegeneffet werden nach der Laufrichtung des Balls und der jeweiligen Bande benannt. Nachdem der Ball die Richtung geändert hat, kann dasselbe Seiteneffet an der nächsten Bande als Laufeffet wirken. Das heißt nicht, dass sich die Rotation selbst zwingend umkehrt.

Treffpunkt und Tempo

↻LaufeffetLäuft länger an der Bande entlangKein SeiteneffetGestrichelt: idealer Spiegelbezug↺GegeneffetKommt steiler von der Bande
Der Ball läuft vom weißen Ball in die Bande und verlässt sie in Pfeilrichtung. In allen drei Bildern ist die Einlaufrichtung gleich, nur das Seiteneffet unterscheidet sich. Die Effetpfeile sind von oben gesehen. Die gestrichelte Linie ist die ideale Spiegelreflexion; auch ein Laufweg ohne Effet ändert sich mit Stärke und Rollzustand. Die gezeigten Winkel veranschaulichen eine Tendenz und sind keine Messwerte. Bei flachem Einlauf kann das Effet weniger ausmachen.
  • An einer flach angelaufenen ersten Bande beeinflusst Seiteneffet den Abprallwinkel wenig; an der zweiten Bande, in die der Ball frontaler einläuft, kann es stark wirken.
  • Suchen Sie passend zur Stellung Treffpunkt und Tempo, die genug Gegeneffet übrig lassen. Maximale Tips oder ein harter Stoß sind nicht für jede Stellung die richtige Antwort.
  • Es gibt auch Varianten mit Nachläufer und Rückläufer. Wir legen nicht fest, dass jedes Double the Rail geschoben werden muss oder eine bestimmte Durchschwunglänge Pflicht ist.
  • Das Preset ist eine Vergleichsübung mit Gegeneffet. Ändern Sie Punkt an der ersten Bande und Tempo einzeln und prüfen Sie die Bedingungen, unter denen der Ball zur selben Bande zurückkehrt.

Mit der Beispielstellung üben

Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑

In der Beispielskizze trifft der Ball nach drei Banden die beiden Objektbälle. Auch wenn die erste und die dritte dieselbe lange Bande sind, wird jede einmal gezählt. Bei der Variante über den Objektball zuerst vergleichen Sie ab der Linie nach dem Kontakt.

  1. Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
  2. Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
  3. Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.

Quellen und Prüfung

Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.