Biljarttips / Systemen

Plus System Plus System

Een vuistregel die op een lijn kort → lang → lang het getal op de eerste band bij het startgetal optelt. Deze pagina gebruikt de gedeelde start-/aankomstschaal van INPROD.

Formule / referentie voor de baan
Getal op de derde band = getal van de speelbal + getal op de eerste band
Wanneer gebruik je het
Bandstoten en zijwaartse omlopen die eerst de korte band raken, dan de lange band tegenover en dan de lange band aan de startkant.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Vergelijken in de simulator

Voorinstellingen zijn vergelijkingsvoorbeelden uit een natuurkundig model; ze garanderen niet dat de formule in de praktijk klopt of dat je scoort.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. Start 20: lees het af op het achterwaartse verlengde van de richtlijn.
  2. Doel 50: het getal op de derde band, een lange band.
  3. Eerste korte band 30: uit 50 − 20.

Helling en correctie: Tel geen apart hoekgetal op; lees de startlijn opnieuw af. Gebruik de basistabel niet zomaar in het stuk dat dichter bij de hoek ligt dan 20 op de eerste korte band.

Nieuw hiermee? Begin hier

Plus vindt het aankomstgetal door het getal op de eerste band bij het startgetal op te tellen. Anders dan bij Five & Half raakt deze lijn eerst de korte band. Volg in het begin maar één lijn: 20+30=50.

203050
Wit doel 50 − rode start 20 = gele eerste band 30. De doorgetrokken lijn is het eerste richtpunt; de stippellijn is het verlengde om de startschaal af te lezen. De volledige bandvolgorde staat in het volgende schema.
  1. Kies eerst de witte aankomst 50 en verleng daarna de richtlijn naar achteren om de rode start 20 af te lezen.
  2. Om het eerste richtpunt te vinden, reken je 50−20=30. De gele 30 ligt één diamant vanaf de hoek op de eerste korte band.
  3. Volg in het volledige schema daarna korte band ① → lange band ② → de andere lange band ③. Houd ook bij hetzelfde getal 30 de rode, gele en witte posities uit elkaar.
Test jezelf: Mag je op de gele schaal voor de eerste band de hoek als 0 nemen?

Niet met de INPROD-schaal die hier gebruikt wordt. Een halve diamant vanaf de hoek is 20 en één diamant is 30. Het gebied bij de hoek is onnauwkeurig, en je moet het niet mengen met de schalen van het 15 System of Maximum Plus.

Start en aankomst worden in dezelfde richting geteld

1231020304050607010203040506070203040
Start 20 + eerste band 30 = aankomst 50. De rode start en de witte aankomst stijgen allebei met 10 naarmate je verder van de eerste korte band komt. De gele eerste band is 20 op 0,5 diamant, 30 op 1 diamant en 40 op 1,5 diamant vanaf de bovenste hoek. De lijn is een schets.
Speelbal1e bal2e bal①②③203050
20+30=50: kort ① → lang ② → lang ③ op 50 → rode 1e bal → gele 2e bal. De twee balkleuren tonen de volgorde waarin je ze raakt.
  • Rode stippellijn: verleng de eerste richtlijn naar achteren om het startgetal af te lezen
  • Witte lijn: de volgorde waarin de speelbal langs drie banden loopt
  • Gele lijn: een voorbeeld van hoe de speelbal na de derde band de twee ballen raakt

Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.

  • Lees het startgetal af door de richtlijn vanaf het midden van de speelbal naar achteren te verlengen. Raak je eerst een bal, lees het dan af van de lijn na de botsing.
  • Het gebied dichter bij de hoek dan eerste band 20 is onnauwkeurig. Reken de hoek niet zomaar als 0.
  • japong beschrijft een andere schaalindeling en een uitzondering voor starts van 0–30. Vul die uitzonderingsgetallen niet in op de INPROD-schaal van dit schema.

Aanstootpunt en bereik

  • Het basisaanstootpunt in de bron is 2 tips zijeffect, hoog. In dit schema is dat meelopend effect links; spiegel je de ligging, dan wordt het rechts. Stem tiphoogte en kracht af op de referentielijn 20→30→50.
  • Het gebied waar de bal scherp van de korte band afdraait, is gevoelig voor kracht en effect. Verschuif de eerste band telkens een beetje met een gelijkmatige stoot en noteer de echte aankomst.
  • Plus Two is een variant met een eigen schaal en eigen voorwaarden. Het betekent niet dat je de vierde band altijd krijgt door 20 bij de uitkomst van deze formule op te tellen.

In de simulator kun je het eerste richtpunt vergelijken met de echte aankomst. De getallentabel komt van INPROD hieronder; gebruik de vergelijkingsresultaten van de app niet als correcties voor een echte tafel.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

Volg de lijn kort → lang → lang van 20 + 30 = 50 en controleer dan of de bal uitkomt aan de kant waar de twee ballen liggen. Raak je de eerste korte band goed, dan is de uiteindelijke ligging nog niet opgelost.

  1. Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.