Dicas de bilhar / Sistemas

Double the Rail Double the Rail / Prato (jeopsi)

Percurso que regressa à primeira tabela tocada para completar a terceira tabela. Esta página trata o padrão do «prato», que entra com pouca profundidade e efeito contrário.

Fórmula / referência da trajetória
Longa → curta → a mesma longa (ou curta → longa → a mesma curta)
Quando usar
Quando a volta habitual tem problemas de beijo ou de ângulo e é preciso um percurso que regresse à mesma tabela.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. ① Primeira tabela longa A: o ponto onde entra com pouca profundidade.
  2. ② Tabela curta B: a direção do percurso muda.
  3. ③ A mesma tabela longa A: volta a tocá-la noutro ponto.

Inclinação e correção: ①②③ é a ordem de contacto, não valores calculados. Não há um coeficiente de inclinação fixo: ajustam-se em conjunto a direção de entrada, o efeito contrário que resta e a velocidade.

Se é a primeira vez, siga esta ordem

O Double the Rail é um percurso que usa duas vezes a mesma tabela. Se pensar que tem de tocar três tabelas diferentes, vai confundir-se. Procure primeiro, na figura seguinte, se a primeira e a terceira são a mesma tabela longa.

  1. Mesmo que ① e ③ sejam a mesma tabela, a bola volta a tocá-la depois de passar por ②, por isso há três contactos com tabelas. Para marcar ponto a sério, também é preciso tocar as duas bolas alvo.
  2. Comece na bola de tacada branca e siga com o dedo a ordem ① → ② → ③. A figura é um esquema que mostra a forma do percurso, não uma posição que dê ponto só por a colocar e jogar.
  3. No treino de comparação, fixe o primeiro ponto de pontaria e a força e mude primeiro o efeito, uma coisa de cada vez. Veja em que tabela o percurso muda e só mude a força quando for preciso.
Pergunta de revisão: Tabela longa A → tabela curta B → a mesma tabela longa A: são duas tabelas ou três?

São três contactos. Contam-se as vezes que a bola toca, não os tipos de tabela. Como regressa à mesma tabela longa, chama-se Double the Rail.

O percurso e o papel do efeito

Bola de tacadaBola 1Bola 2①②③ABA
Esquema de uma posição em forma de prato: bola de tacada branca → tabela longa A① → tabela curta B② → a mesma tabela longa A③ → bola 1 vermelha → bola 2 amarela. A e B são nomes de tabelas, não marcas de cálculo.
  • Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
  • Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela

Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.

Natural e contrário são nomes que tomam como referência a direção da bola e essa tabela. Depois de mudar de direção, o mesmo efeito lateral pode atuar como efeito natural na tabela seguinte. Não significa que a rotação em si mude necessariamente de sentido.

Ponto de impacto e força

↻Efeito natural (running)Mais longo ao longo da tabelaSem efeito lateralO tracejado é a referência de espelho ideal↺Efeito contrário (reverse)Mais perto da perpendicular
A bola parte do ponto branco, entra na tabela e sai na direção da seta. Nos três desenhos a direção de entrada é a mesma e só muda o efeito lateral. As setas de rotação mostram o sentido visto de cima. O tracejado é a referência da reflexão ideal de espelho; a trajetória real sem efeito também varia com a força e o estado de rolamento. Os ângulos indicados são exemplos que explicam a tendência, não medições. Com uma entrada pouco inclinada, a influência do efeito pode ser pequena.
  • Numa primeira tabela com pouca profundidade, o efeito lateral influencia pouco o ângulo de ressalto e pode atuar muito mais na segunda tabela, onde a bola entra mais de frente.
  • Procure, conforme a posição, o ponto de impacto e a força que deixam efeito contrário suficiente. O efeito máximo ou uma tacada forte não são a resposta para todas as posições.
  • Também há variantes com efeito em cima ou com retrocesso. Não se pode afirmar que toda a dupla tabela tenha de ser um seguimento nem que seja obrigatório um acompanhamento de comprimento fixo.
  • O preset é um exercício de comparação de efeito contrário. Mude um de cada vez o ponto da primeira tabela e a velocidade para verificar as condições em que a bola regressa à mesma tabela.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Na figura da posição, a bola toca três tabelas e depois encontra as duas bolas alvo. Mesmo que a primeira e a terceira sejam a mesma tabela longa, cada uma conta uma vez. Na variante que começa pela bola 1, compare a partir da linha depois do choque.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.