Consejos de billar / Sistemas

Double the Rail Double the Rail / Plato (jeopsi)

Recorrido que vuelve a la primera banda tocada para completar la tercera banda. Esta página trata el patrón del «plato», que entra poco profundo con efecto contrario.

Fórmula / referencia de trayectoria
Larga → corta → la misma larga (o corta → larga → la misma corta)
Cuándo usarlo
Cuando la vuelta habitual tiene problemas de kiss o de ángulo y hace falta un recorrido que vuelva a la misma banda.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

Comparar en el simulador

Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.

¿Qué se lee en la posición?

  1. ① Primera banda larga A: el punto donde entra poco profunda.
  2. ② Banda corta B: cambia la dirección de la marcha.
  3. ③ La misma banda larga A: vuelve a tocarla en otro punto.

Pendiente y corrección: ①②③ es el orden de contacto, no valores calculados. No hay un coeficiente de inclinación fijo: se ajustan a la vez la dirección de entrada, el efecto contrario que queda y la velocidad.

Si es tu primera vez, en este orden

Double the Rail es un recorrido que usa dos veces la misma banda. Si crees que hay que tocar tres bandas distintas, te vas a liar. Busca primero en la figura siguiente si la primera y la tercera son la misma banda larga.

  1. Aunque ① y ③ sean la misma banda, la bola la vuelve a tocar tras pasar por ②, así que hay tres contactos con banda. Para hacer carambola de verdad también hay que tocar las dos bolas.
  2. Empieza en la bola jugadora blanca y sigue con el dedo el orden ① → ② → ③. La figura es un esquema que muestra la forma del recorrido, no una posición que salga bien con solo colocarla y tirar.
  3. En la práctica comparativa, fija el primer punto de puntería y la fuerza y cambia primero el efecto, de uno en uno. Mira en qué banda cambia el recorrido y cambia la fuerza solo cuando haga falta.
Pregunta de repaso: Banda larga A → banda corta B → la misma banda larga A: ¿son dos bandas o tres?

Son tres contactos. Se cuentan las veces que toca, no los tipos de banda. Como vuelve a la misma banda larga, se llama Double the Rail.

El recorrido y el papel del efecto

Bola jugadoraBola 1Bola 2①②③ABA
Esquema de una posición en forma de plato: bola jugadora blanca → banda larga A① → banda corta B② → la misma banda larga A③ → bola 1 roja → bola 2 amarilla. A y B son nombres de bandas, no marcas de cálculo.
  • Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
  • Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda

Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.

Natural y contrario son nombres que toman como referencia la dirección de la bola y esa banda. Después de cambiar de dirección, el mismo efecto lateral puede actuar como efecto natural en la banda siguiente. No significa que el giro en sí cambie necesariamente de sentido.

Punto de golpeo y fuerza

↻Efecto naturalAvanza más a lo largo de la bandaSin efecto lateralDiscontinua: referencia de espejo ideal↺Efecto contrarioSale más cerca de la perpendicular
La bola sale de la blanca, entra en la banda y sale en la dirección de la flecha. En los tres dibujos la dirección de entrada es la misma y solo cambia el efecto lateral. Las flechas de giro se ven desde arriba. La línea discontinua es la reflexión ideal en espejo, y hasta la trayectoria real sin efecto cambia con la fuerza y el estado de rodadura. Los ángulos indicados ilustran una tendencia y no son medidas. Si la entrada es poco angulada, el efecto puede influir menos.
  • En una primera banda poco profunda, el efecto lateral influye poco en el ángulo de rebote y puede actuar mucho más en la segunda banda, donde la bola entra más de frente.
  • Busca, según la posición, el punto de golpeo y la fuerza que dejan suficiente efecto contrario. El máximo efecto o un golpe fuerte no son la respuesta para todas las posiciones.
  • También hay variantes con efecto arriba o con retroceso. No se puede afirmar que toda doble banda tenga que ser un seguimiento ni que haga falta un acompañamiento de longitud fija.
  • El preset es un ejercicio comparativo de efecto contrario. Cambia de uno en uno el punto de la primera banda y la velocidad para comprobar las condiciones en que la bola vuelve a la misma banda.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

En la figura de la posición, la bola toca tres bandas y luego encuentra las dos bolas. Aunque la primera y la tercera sean la misma banda larga, cada una cuenta una vez. En la variante que empieza por la bola 1, compara a partir de la línea después del choque.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

  • japong · 더블레일 — La definición de usar dos veces la misma banda y ejemplos con efecto arriba, retroceso, etc.
  • Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Influencia de la fuerza, el efecto, el paño y las bandas. Es material experimental de billar americano; no verifica las tablas de números de las tres bandas.

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.