Biljardtips / System

Double the Rail Double the Rail / tallrik (jeopsi)

En bana som återvänder till den vall bollen träffade först och fullbordar tredje vallen där. Här behandlas tallriksmönstret, där bollen går in grunt med moteffekt.

Formel / bana som referens
Lång → kort → samma lång (eller kort → lång → samma kort)
När används det
När vanliga varv ger problem med vinkel eller kyss och du behöver en väg tillbaka till samma vall.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Jämför i simulatorn

Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.

Vad läser du av i bolläget?

  1. ① Första långvallen A: där bollen går in grunt.
  2. ② Kortvallen B: här ändras riktningen.
  3. ③ Samma långvall A: bollen träffar den igen på ett annat ställe.

Lutning och korrektion: ①②③ är träffordningen, inte beräknade värden. Det finns ingen bestämd lutningskoefficient; infallsriktning, kvarvarande moteffekt och fart anpassas tillsammans.

Ny här? Börja i den här ordningen

Double Rail är en väg som använder samma vall två gånger. Det blir förvirrande om du tror att bollen måste träffa tre olika vallar. Leta först i nästa bild upp om den första och den tredje vallen är samma långvall.

  1. Även om ① och ③ är samma vall har bollen gått via ② och träffat den igen, så det blir tre vallträffar. För att göra poäng måste bollen också träffa de två objektbollarna.
  2. Följ ordningen ① → ② → ③ med fingret, med start från den vita stötbollen. Bilden är en principskiss som visar vägens form, inte en lyckad position att ställa upp och spela exakt så.
  3. När du jämför i träningen låser du den första siktpunkten och kraften och ändrar effekten först, en sak i taget. Se vid vilken vall vägen ändras och ändra kraften bara när det behövs.
Testa dig själv: Långvall A → kortvall B → samma långvall A: är det två eller tre vallträffar?

Tre träffar. Du räknar antalet träffar, inte antalet olika vallar. Det heter Double Rail just för att bollen kommer tillbaka till samma långvall.

Banan och effektens roll

StötbollBoll 1Boll 2①②③ABA
Principskiss av en tallrikslik position: vit stötboll → långvall A① → kortvall B② → samma långvall A③ → röd objektboll 1 → gul objektboll 2. A och B är namn på vallarna, inte en skala för beräkning.
  • Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
  • Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen

En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.

Med- och moteffekt benämns utifrån bollens riktning och den aktuella vallen. När riktningen har ändrats kan samma sidoeffekt verka som medeffekt vid nästa vall. Det betyder inte att själva rotationen nödvändigtvis byter riktning.

Träffpunkt och kraft

↻MedeffektLöper längre längs vallenIngen sidoeffektStreckat: ideal spegelreferens↺MoteffektLämnar vallen närmare vinkelrätt
Bollen går från den vita bollen in i vallen och lämnar den i pilens riktning. Alla tre kommer in på samma sätt; bara sidoeffekten skiljer. Rotationspilarna är sedda uppifrån. Den streckade linjen är den ideala spegelreflektionen, och även en bana utan effekt ändras med fart och rullningstillstånd. Vinklarna illustrerar en tendens och är inte mätvärden. Vid en flack infallsvinkel kan effekten betyda mindre.
  • Vid en grund första vall har sidoeffekten liten inverkan på reflektionsvinkeln, men vid andra vallen, där bollen går in rakare, kan den verka kraftigt.
  • Hitta en träffpunkt och kraft som lämnar tillräckligt med moteffekt för just den positionen. Maximal effekt eller hård stöt är inte svaret i alla positioner.
  • Det finns också varianter med överskruv och dragstöt. Påstå inte att alla Double Rail måste vara följestötar eller att en viss längd på genomföringen är nödvändig.
  • Förinställningen är en övning för att jämföra moteffekt. Ändra punkten på första vallen och farten en i taget och kontrollera villkoren för att bollen ska komma tillbaka till samma vall.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

I positionsexemplets bild möter bollen de två objektbollarna efter tre vallar. Även om den första och den tredje är samma långvall räknas de var för sig. I varianter där objektbollen spelas först jämför du från linjen efter träffen.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.