Biljarttips / Systemen

Balsysteem voor de voorwaartse omloop Front Ball · line-number method

Tel het lijnnummer van de voorwaartse omloop, de helling en het aankomstgetal op om een combinatie van dikte en effect te vinden. Gebruik de schalen van de zijwaartse omloop niet zomaar opnieuw.

Formule / referentie voor de baan
Lijnnummer + helling + getal op de derde band = tips + dikte
Wanneer gebruik je het
De voorwaartse omloop met lijnnummers uit het materiaal van Ssamjang. Gebruikt de lijn kort → lang → kort en de diktetabel in achtsten.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. Lijn 1: de referentielijn langs de lengteas waarop de eerste bal ligt.
  2. Hoek 0: de lijn door de middelpunten van de twee ballen loopt evenwijdig aan de lange band.
  3. Aankomst 3: drie diamanten vanaf de bovenste hoek van de korte band tegenover.

Helling en correctie: Verleng de middenlijn tot beide korte banden en lees het verschil langs de korte as af. Het is 1 per diamant, min voor een meelopende hoek en plus voor een tegenlopende hoek. Neem de 0-referentie van de zijwaartse omloop, die evenwijdig aan de korte band loopt, niet over.

Ben je nieuw: wat verandert er ten opzichte van de zijwaartse omloop?

Het diktegetal, dat de diameter van de bal in achtsten verdeelt, blijft hetzelfde. Maar de richting waarin de lijnnummers lopen, de afstanden van de helling en de schaal op de laatste korte band veranderen. Eén totaal bepaalt niet één aantal tips en één dikte.

Lees hierna: Dikte lezen in het balsysteem voor de zijwaartse omloop

1. Het lijnnummer van de eerste bal en het getal op de laatste korte band

1e bal0.511.501234
De gele lijnen zijn referentielijnen met lijnnummers, geen lijnen van de speelbal. In deze ligging ligt de eerste bal op lijn 1. Speel je de andere kant om, spiegel dan ook de referentielijnen en de schaal.
  • 0,5·1·1,5 op de linker korte band: het lijnnummer van elke gele referentielijn
  • 0–4 op de rechter korte band: aankomstgetal, 1 per diamant vanaf de bovenste hoek 0
  1. Lees af op welke referentielijn de eerste bal ligt. Een bal tussen twee lijnen vraagt interpolatie, dus begin door hem op lijn 1 te leggen.
  2. Lees de helling van de lijn tussen speelbal en eerste bal af als 1 per diamant langs de korte as. Tel hem op bij een tegenlopende hoek die terugtrekt; trek hem af bij een meelopende hoek die afsnijdt.
  3. Leg je de twee ballen evenwijdig aan de lange band, dan is de helling 0. Oefen in deze ligging eerst aankomstgetal 3 en verander daarna de helling.

Lees helling 0 en twee diamanten in de tekeningen

Bij voorlangs rond lees je het hoogteverschil van de middenlijn waar die de twee korte banden raakt af. De meetrichting en de referentielijn verschillen van het balsysteem voor zijwaarts rond.

1e balSpeelbal2.52.524
Blauw: de lijn door beide ballen loopt evenwijdig aan de lange banden, dus het hoogteverschil is 0. Geel: als de speelbal op deze lijn zou liggen, verschillen de twee uiteinden 4−2=2 diamanten. De getallen geven aan waar de helling wordt gemeten, het zijn geen aankomst- of lijngetallen.

Lees eerst de grootte van twee diamanten af en zet er dan −2 voor bij een dunne raak met meelopende hoek of +2 bij een trekstoot met tegenlopende hoek. Ook op dezelfde lijn moet je het teken opnieuw bepalen als de draairichting verandert. Het voorbeeld in de tekst met lijn 1,5, tegenlopende hoek +2 en aankomst 2,5 geeft 1,5+2+2,5=6.

2. 1 + 0 + 3 = 4, splits het in dikte en effect

Lijn 1 + helling 0 + aankomst 3 = 4

1e bal①②③103
Speelbal → rode 1e bal → kort ① → lang ② → aankomst 3 op de korte band tegenover ③ → richting de gele 2e bal. Dezelfde richting als de tekening met lijnnummers voor de voorwaartse omloop.
  • Lijnnummer 1: de referentielijn waarop de rode bal ligt
  • Helling 0: een evenwijdige lijn door de twee ballen
  • Aankomstgetal 3: het doel op de derde band, op de korte band
0 tips + dikte 4/8Som: 0 + 4 = 42 tips + dikte 2/8Som: 2 + 2 = 4
Rood is de eerste bal; wit is de overlap van de speelbal die je ziet als je richt. De dikte verdeelt de diameter van de bal in achtsten. De tekening is geen bovenaanzicht van de ligging op het moment van contact. Ze betekent niet dat de twee combinaties in werkelijkheid dezelfde afbuighoek, hetzelfde effect of dezelfde snelheid hebben.

Het voorbeeld in de bron begint met halve dikte zonder effect. In de tekening van de speelbal betekent zonder effect een hoog aanstootpunt zonder zijeffect. 2 tips met dikte 1/4 is een andere oefencombinatie met dezelfde som; die garandeert niet dezelfde lijn.

Test jezelf: Lijn 1,5, helling +2, aankomst 2,5?

1,5+2+2,5=6. De bron geeft 2 tips + dikte 4/8 als voorbeeld. Controleer bij een meelopende hoek met de tegenovergestelde startrichting of ook het teken van de helling verandert.

3. Eerst de korte band: kort → lang → kort

  1. Controleer na het contact met de eerste bal eerst of de speelbal naar de eerste korte band gaat. Stem niet alleen het berekende totaal af terwijl je de afbuigrichting negeert.
  2. Het materiaal geeft geen vaste kracht voor elke ligging. Kies één combinatie en oefen met een gelijkmatige kracht; verander dikte en effect niet tegelijk.
  3. Liggingen met een grote tegenlopende hoek, een bal dicht bij de band of een sterke trekstoot vragen eigen correcties. Rek wat je in de basisvorm met helling 0 leerde niet zomaar op naar die liggingen.

De tekeningen zijn schetsen die de schalen en de looprichting uitleggen, geen gemeten lijnen. Herhaal met hetzelfde aanstootpunt, dezelfde dikte en dezelfde kracht, en stel bij op een echte tafel. Artikelen met een simulatorlink geven een startligging om te vergelijken. De resultaten van de app zijn geen praktijktoets van deze vuistregels.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

Uit 1 + 0 + 3 = 4 begin je bij een referentie 4/8 zonder effect. Verbind eerste bal → kort ① → lang ② → 3 op de korte band tegenover ③ → tweede bal. Oefen andere combinaties met dezelfde som apart.

  1. Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.