ビリヤードのコツ / システム

前回し Ball System Front Ball · ライン数方式

前回し専用のライン数と傾き、到着数を足して、厚み・回転の組み合わせを求めます。横回しの目盛りをそのまま使ってはいけません。

公式/軌道の基準
ライン数 + 傾き + 第3クッション数 = タップ数 + 厚みの数
いつ使うか
サムジャンの資料にあるライン数方式の前回し。短→長→短の経路と8分割の厚みの表を使います。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. ライン1:第1的球が置かれた長軸方向の基準線です。
  2. 角度0:2つの球の中心を結ぶ線が長クッションと平行です。
  3. 到達3:反対側の短クッションの上のコーナーから3マスです。

傾き・補正:中心線を両側の短クッションまで延ばし、短軸方向の差を読みます。1マスごとに1、順角はマイナス、逆角はプラスです。横回しの、短クッションと平行な0の基準を持ち込んではいけません。

初めてなら: 横回しから何が変わるのですか?

球の直径を8等分した厚みの数はそのままです。しかし、ライン数が並ぶ向きと傾きの間隔、最後の短クッションの目盛りが変わります。一つの合計でタップと厚みがそれぞれ一つずつ決まるわけではありません。

あわせて読む: 横回しのBall Systemでの厚みの読み方

1. 第1的球のライン数と最後の短クッションの数

第1的球0.511.501234
黄色い線は手球の軌道ではなく、ライン数の基準線です。この配置の第1的球はライン数1の上にあります。反対向きに回すときは、基準線と目盛りも一緒に反転させます。
  • 左の短クッションの0.5・1・1.5: それぞれの黄色い基準線に付けたライン数
  • 右の短クッションの0〜4: 上のコーナー0から1ポイントごとに1の到着数
  1. 第1的球がどの基準線の上にあるかを読みます。線と線の間にある球は補間が必要なので、最初はライン数1の上に置いて始めてください。
  2. 手球と第1的球を結ぶ線の傾きを、短辺方向の1ポイントにつき1として読みます。引いて撞く逆角は足し、外して撞く順角は引きます。
  3. 二つの球を長クッションと平行に置けば傾きは0です。まずこの配置で到着数3を練習してから、傾きを変えてください。

傾き0と2ポイントを図で読む

前回しは、両方の短クッションに届く中心線の高さの差を読みます。横回しのボールシステムとは、測る方向と基準線が違います。

第1的球手球2.52.524
青:2つのボールの中心線が長クッションと平行で、高さの差は0です。黄:手球をこの線上に移したと仮定すると、両端の高さは4−2=2マスです。数字は傾きを測る位置で、到達の数やラインの数ではありません。

2マスという大きさを読んだあと、外して撞く順角なら−2、引いて撞く逆角なら+2を付けます。同じ線でも回す方向が変われば、符号を判断し直す必要があります。本文のライン1.5・逆角+2・到達2.5の例は1.5+2+2.5=6です。

2. 1 + 0 + 3 = 4、厚みと回転に分ける

ライン1 + 傾き0 + 到着3 = 4

第1的球①②③103
手球 → 赤い第1的球 → 短① → 長② → 反対側の短③の到着3 → 黄色い第2的球の方向。前回しのライン数の図と同じ向きです。
  • ライン数1: 赤い球が置かれた基準線
  • 傾き0: 二つの球を結ぶ平行線
  • 到着数3: 第3クッション(短クッション)の目標
0タップ + 厚み4/8計算値: 0 + 4 = 42タップ + 厚み2/8計算値: 2 + 2 = 4
赤は第1的球、白は狙うときに見える手球の重なりです。厚みは球の直径を8等分した値です。図は衝突の瞬間を上から見た配置ではありません。二つの組み合わせの実際の分離角・回転・速度が同じという意味ではありません。

原文の例の出発点は、ひねりなしの厚み半分です。手球の図でのひねりなしは、上の撞点・横ひねりなしです。2タップ・厚み1/4は同じ合計になる別の練習の組み合わせで、必ず同じ経路になるとは限りません。

確認問題: ライン1.5、傾き+2、到着2.5なら?

1.5+2+2.5=6です。原文は2タップ+厚み4/8を例に挙げています。出発の向きが逆になる順角では、傾きの符号も変わるかを確認してください。

3. まず短いクッションへ、短 → 長 → 短

  1. 最初の球に当たった後、手球が第1の短クッションへ向かうかをまず確認します。計算の合計だけを合わせて、分離の方向を無視してはいけません。
  2. 資料は、すべての配置に当てはまる固定の強さを示していません。一つの組み合わせを決めて一定の強さで練習し、厚みと回転を一度に変えないでください。
  3. 逆角が大きい、的球がクッションに近い、強く引く必要がある、といった配置には別の補正が必要です。傾き0の基本形で身につけた結果をそのまま広げません。

図は目盛りと進む順番を説明する概念図で、実測の軌道ではありません。同じ撞点・厚み・強さで繰り返し、実際の台で補正してください。シミュレーターへのリンクがあるページでは、比較用の初期配置を用意しています。アプリの結果は、この経験則を実物で検証したものではありません。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

1+0+3=4から、無回転・厚み4/8を基準に始めます。第1的球 → 短① → 長② → 反対側の短③の3 → 第2的球へとつなげます。同じ合計になる別の組み合わせは、別に練習してください。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。