Ball System Ball System · side-around
Een vuistregel voor de zijwaartse omloop die de referentielijn van de eerste bal en het doel op de derde band afleest en dikte en effect combineert. Deze pagina legt dikte in achtsten uit en een hellingscorrectie van 1 per diamant.
Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden
Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.
Wat lees je af uit de balstand?
- Lijn 4: het nummer van de referentielijn waarop de rode eerste bal ligt.
- Aankomst 2: 1 per halve diamant op de derde band, een lange band.
- Hoek 0: de lijn waarop je de dikte richt, loopt evenwijdig aan de korte band.
Helling en correctie: Verleng de richtlijn tot beide lange banden en tel het verschil langs de lengteas tussen de twee uiteinden. In deze gids is dat 1 per diamant, min voor een meelopende hoek en plus voor een tegenlopende hoek. Verander je de dikte, controleer dan ook de richtlijn opnieuw.
Nieuw hiermee? Begin hier
Het Ball System zet verschillende soorten getallen in één formule. De eerste bal is de bal die de speelbal eerst raakt, en de tweede bal is de bal die hij later raakt. Begin met ‘lijnnummer, aankomstgetal, dikte en tips’ apart te lezen.
- Lees in het volgende schema met referentielijnen lijn 4, waarop de eerste bal ligt, en in het aankomstschema het gewenste getal 2 op de derde band. De twee getallen gebruiken een verschillende schaalverdeling.
- Begin met een voorbeeld waarin de hellingscorrectie 0 is. Maak 4+2+0=6 en splits dat in een startcombinatie: diktegetal 4 en 2 tips meelopend effect.
- Diktegetal 4 is de 4/8 in het schema hieronder. Leer eerst de dikte waarmee de speelbal na de eerste bal op de referentielijn komt en stel daarna het effect bij. Niet elke combinatie met dezelfde som geeft dezelfde lijn.
Test jezelf: Je kwam op een som van 6. Stoot je dan gewoon met 6 tips?
Nee. 6 is de som van het diktegetal en het tipgetal. De 4/8 + 2 tips in dit voorbeeld is alleen een startcombinatie; in de praktijk moet je ook de afbuighoek die bij de dikte hoort en de kracht afstemmen.
Het getal van de eerste bal is een lijnnummer, geen positiecoördinaat
- In de bron verbinden de lijnen 1–4 framediamanten op de twee lange banden. Lees op welke lijn de eerste bal ligt, en gebruik tussen twee lijnen de tussenwaarde als oefenreferentie.
- De lijnen 5–7 lopen door naar starts vanaf de korte band. De bron onderscheidt vooral start 5 als banddiamant. Het schema voor beginners toont alleen 1–4 om verwarring te beperken; zie voor de uitgebreide lijnen de tabel in de bron.
- Gebruik de positie van de speelbal niet als getal van de eerste bal, en denk niet dat 40 van Five & Half dezelfde coördinaat is als 4 van het Ball System.
Het getal op de derde band en het diktegetal lezen
- Het diktegetal is de teller van de overlap in achtsten. 2/8 is 2 en half, 4/8, is 4. Het is geen coördinaat om op het balmidden te richten en geen hoek in graden.
- Het tipgetal is de stap van het zijwaartse aanstootpunt zoals die bron het definieert. Gebruik de kant van het meelopende effect en stem ook de hoogte en de stoot af. De 8 in de tabel is een aankomstgetal, geen aanwijzing om met 8 tips te stoten.
- Het getal op de derde band is niet simpelweg de horizontale positie van de tweede bal. Kijk naar de lijn van de derde band naar de tweede bal en bepaal eerst het aankomstdoel op de bandneus.
De hellingsreferentie en het teken
De helling is hier niet hoe ver je de keu opheft, maar de richting van de miklijn, van boven de tafel gezien. In elke tekening hieronder komt de speelbal van onderen, raakt de linkerkant van de eerste bal en gaat naar de lange band linksboven.
Gunstige hoek −2
4 + 2 + (-2) = 4
Evenwijdig 0
4 + 2 + (0) = 6
Tegenhoek +2
4 + 2 + (2) = 8
- Kies de dikte die je wilt raken en verleng de miklijn van de speelbal tot beide lange banden. De blauwe stippellijn is die lijn.
- Breng eind A en B naar dezelfde lange band en tel het horizontale verschil. Het is niet de afstand tussen de ballen en ook niet het verschil tussen de markeringen recht onder de ballen.
- In deze stand, waarin de bal naar links gaat, is binnenkomen van rechtsonder een meelopende hoek en van linksonder een tegenlopende hoek. Spiegel je de stand, spiegel dan ook de ballen, de referentielijn en de richting.
De drie tekeningen vergelijken hoe je de helling en het totaal afleest. Ze betekenen niet dat alle drie de standen bij dezelfde dikte dezelfde baan volgen. Een andere dikte geeft een andere miklijn, dus lees de helling opnieuw af en controleer het effect dat na de botsing overblijft en hoe de bal de eerste band ingaat.
- De gebruikte bron neemt de lijn waarop je de echte dikte richt als hellingsreferentie, in plaats van de lijn door de twee balmiddens. Verleng deze lijn tot beide lange banden en tel hoeveel diamanten hij horizontaal verschoven is. Evenwijdig aan de korte band is 0.
- Trek af bij een gunstige (meelopende) hoek en tel op bij een tegenlopende hoek. Met deze methode geven lijn 4, aankomst 2 en een meelopende hoek van 2 diamanten een som van 4; met een tegenlopende hoek van 2 diamanten wordt de berekening een som van 8.
- Sommige uitleg gebruikt 1,5 per diamant helling of neemt de lijn door de balmiddens als referentie. Meng die niet met de 1 per diamant van deze pagina; oefen de referentielijn, het aanstootpunt en de stoot van de gekozen bron als één geheel.
Rekenvoorbeeld: lijn 4, aankomst 2, helling 0
- Geel 4: het lijnnummer en de referentielijn van de eerste bal
- Blauw 0: de helling van de richtlijn voor de dikte
- Wit 2: het aankomstgetal op de derde band
Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.
Dit is de rekenkundige startcombinatie. Ook bij dezelfde som 6 garandeert 3/8 + 3 tips niet precies dezelfde lijn. Een andere dikte verandert ook de afbuighoek, de snelheid en het effect dat de botsing geeft. Leer eerst de dikte waarmee de bal langs de referentielijn afbuigt en stel daarna het effect bij.
Voorwaarden en oefenvolgorde
- Leer eerst de richting van een voorbandstoot zonder effect en een gelijkmatige kracht op de referentielijnen 3–4. Leg daarna de eerste bal neer om de dikte en afbuighoek te controleren die de speelbal op de referentielijn sturen, en voeg effect en helling als laatste toe.
- De bron beschrijft een referentiestoot die bij dikte 4/8 onder ongeveer 45 graden afbuigt. Dat is een voorwaarde van die oefenmethode, geen wet voor elke botsing tussen ballen.
- Grote hellingen, liggingen waarin de speelbal heel dicht bij de eerste bal ligt en ballen die vast tegen de band liggen, zijn gevoelig voor tiphoogte en veranderingen in de afbuighoek. Kalibreer op een echte tafel, te beginnen met kleine hellingen.
- Er is nog geen aparte simulatorpreset. De tipeenheden en het botsingsmodel van de app zijn niet op een echte tafel aan deze vuistregel getoetst, dus de app geeft geen succeslijn die op de berekende waarden is afgestemd.
Het Ball System is een veelgebruikte berekening voor de zijwaartse omloop, maar het is geen internationale standaard en geen exacte natuurwet. Gebruik het systeem uit de bron samen met de referenties die je op een echte tafel leert.
Oefenen met de voorbeeldstand
Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑Uit 4 + 2 + 0 = 6 kies je dikte 4/8 en 2 tips meelopend effect als startcombinatie. Lees in het schema bij het rekenvoorbeeld de drie ballen, de referentielijn voor de hoek en de banden ①②③ samen, en oefen eerst de richting naar de eerste band.
- Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
- Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
- Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.
Bronnen en controle
- 하프스윙 · 볼시스템의 이해 — Referentielijnen 1–7, aankomstgetallen per halve diamant, dikte in achtsten, de hellingsmethode met 1 per diamant en de grenzen ervan.
- 처음처럼 · 옆돌리기 볼시스템 — Bevestigt de formule en 1 per halve diamant voor de aankomst; gebruikt een andere methode met een hellingsfactor van 1,5.
Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.