Ball System de volta pela frente Front Ball · Método dos números de linha
Somam-se o número de linha próprio da volta pela frente, a inclinação e o número de chegada para encontrar a combinação de espessura e efeito. Não use tal e qual as escalas da volta lateral.
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Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.
O que se lê na posição das bolas?
- Linha 1: a linha de referência ao longo do eixo longo onde está a bola 1.
- Inclinação 0: a linha entre os centros das duas bolas é paralela à tabela longa.
- Chegada 3: três casas a partir do canto superior da tabela curta oposta.
Inclinação e correção: Prolongue a linha dos centros até às duas tabelas curtas e leia a diferença ao longo do eixo curto. Vale 1 por casa, − para o ângulo natural e + para o ângulo contrário. Não traga a referência 0 da volta lateral, que é paralela à tabela curta.
Se é a primeira vez: o que muda em relação à volta lateral?
O número de espessura, o diâmetro da bola dividido em 8, é o mesmo. Mas mudam a orientação dos números de linha, o intervalo da inclinação e a escala da última tabela curta. Uma única soma não decide, cada um por si, um número de tips e uma espessura.
Leia também: Como se lê a espessura no Ball System de volta lateral
1. O número de linha da bola 1 e o número da última tabela curta
- 0.5, 1 e 1.5 da tabela curta da esquerda: números de linha de cada linha de referência amarela
- 0–4 da tabela curta da direita: números de chegada, 1 por casa a partir do canto superior 0
- Leia sobre que linha de referência está a bola 1. Uma bola entre duas linhas obriga a interpolar, por isso ao início coloque-a sobre a linha 1.
- Leia a inclinação da linha que une a bola de tacada à bola 1 como 1 por casa do eixo curto. O ângulo contrário, em que se joga com retrocesso, soma-se; o ângulo natural, em que se joga cortado, subtrai-se.
- Se colocar as duas bolas paralelas à tabela longa, a inclinação é 0. Treine primeiro o número de chegada 3 nesta posição e só depois mude a inclinação.
Ler em figuras a inclinação 0 e a de duas casas
Na volta pela frente lê-se a diferença de altura da linha central nos pontos em que toca as duas tabelas curtas. A direção de medição e a linha de referência são diferentes das do Ball System de volta lateral.
Depois de ler o tamanho de duas casas, junte −2 se for um ângulo natural, de corte, ou +2 se for um ângulo contrário, puxado. A mesma linha exige voltar a avaliar o sinal se o sentido da volta mudar. O exemplo do texto, com linha 1,5, ângulo contrário +2 e chegada 2,5, dá 1,5+2+2,5=6.
2. 1 + 0 + 3 = 4: reparta entre espessura e efeito
Linha 1 + inclinação 0 + chegada 3 = 4
- Número de linha 1: a linha de referência onde está a bola vermelha
- Inclinação 0: a paralela que une as duas bolas
- Número de chegada 3: o alvo na terceira tabela, a curta
O ponto de partida do exemplo do original é meia espessura sem efeito. No desenho da bola de tacada, sem efeito significa impacto em cima sem efeito lateral. 2 tips com espessura 1/4 é outra combinação de treino com a mesma soma e não garante o mesmo percurso.
Pergunta de revisão: Com linha 1.5, inclinação +2 e chegada 2.5, quanto dá?
1.5+2+2.5=6. O original dá como exemplo 2 tips + espessura 4/8. No ângulo natural, com a direção de partida invertida, verifique se o sinal da inclinação também muda.
3. Primeiro para a tabela curta: curta → longa → curta
- Verifique primeiro se, depois de tocar a bola 1, a bola de tacada vai para a primeira tabela curta. Não basta acertar a soma ignorando a direção de separação.
- O material não dá uma força fixa válida para todas as posições. Escolha uma combinação, treine com força constante e não mude ao mesmo tempo a espessura e o efeito.
- Posições com um ângulo contrário grande, com a bola alvo perto da tabela ou que pedem um retrocesso forte precisam de outra correção. Não alargue tal e qual o que aprendeu na forma básica de inclinação 0.
O esquema explica as escalas e a ordem do percurso; não é uma trajetória medida. Repita com o mesmo ponto de impacto, espessura e força, e corrija na mesa real. As páginas com ligação ao simulador oferecem uma posição inicial para comparar. Os resultados da app não são uma verificação em mesa real desta regra empírica.
Treinar com a posição de exemplo
Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑Com 1+0+3=4 começa-se em 4/8 sem efeito. Ligue bola 1 → curta① → longa② → o 3 da curta③ oposta → bola 2. Treine à parte outras combinações com a mesma soma.
- No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
- Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
- Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.
Fontes e verificação
- 쌈장의 3구 교실 · 앞돌리기 볼 시스템 — 라인수 이용법 — Verificámos as linhas de referência 0.5, 1 e 1.5, o sinal da inclinação, os números de chegada de 1 por casa e os exemplos com soma 4 e 6.
A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.