Consejos de billar / Sistemas

Ball System de vuelta por delante Front Ball · Método de números de línea

Se suman el número de línea propio de la vuelta por delante, la inclinación y el número de llegada para hallar la combinación de grosor y efecto. No uses tal cual las escalas de la vuelta lateral.

Fórmula / referencia de trayectoria
Número de línea + inclinación + número de la tercera banda = tips + número de grosor
Cuándo usarlo
Vuelta por delante con el método de números de línea del material de Ssamjang. Usa el recorrido corta → larga → corta y la tabla de grosor en 8 partes.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

¿Qué se lee en la posición?

  1. Línea 1: la línea de referencia a lo largo del eje largo donde está la bola 1.
  2. Inclinación 0: la línea entre los centros de las dos bolas es paralela a la banda larga.
  3. Llegada 3: tres diamantes desde la esquina superior de la banda corta opuesta.

Pendiente y corrección: Prolonga la línea de centros hasta las dos bandas cortas y lee la diferencia a lo largo del eje corto. Vale 1 por diamante, − para el ángulo natural y + para el ángulo contrario. No traigas la referencia 0 de la vuelta lateral, que es paralela a la banda corta.

Si es tu primera vez: ¿qué cambia respecto a la vuelta lateral?

El número de grosor, el diámetro de la bola dividido en 8, es el mismo. Pero cambian la orientación de los números de línea, el intervalo de la inclinación y la escala de la última banda corta. Una sola suma no decide por separado un número de tips y un grosor.

Lee también: Cómo se lee el grosor en el Ball System de vuelta lateral

1. El número de línea de la bola 1 y el número de la última banda corta

Bola 10.511.501234
Las líneas amarillas no son la trayectoria de la bola jugadora, sino las líneas de referencia de los números de línea. En esta posición, la bola 1 está sobre la línea 1. Si juegas en sentido contrario, invierte también las líneas de referencia y las escalas.
  • 0.5, 1 y 1.5 de la banda corta izquierda: números de línea de cada línea de referencia amarilla
  • 0–4 de la banda corta derecha: números de llegada, 1 por diamante desde la esquina superior 0
  1. Lee sobre qué línea de referencia está la bola 1. Una bola entre dos líneas requiere interpolar, así que al principio colócala sobre la línea 1.
  2. Lee la inclinación de la línea que une la bola jugadora y la bola 1 como 1 por diamante del eje corto. El ángulo contrario, en el que se juega con retroceso, se suma; el ángulo natural, en el que se juega cortado, se resta.
  3. Si colocas las dos bolas paralelas a la banda larga, la inclinación es 0. Practica primero el número de llegada 3 en esta posición y luego cambia la inclinación.

Leer en figuras la inclinación 0 y la de dos diamantes

En la vuelta por delante se lee la diferencia de altura de la línea de centros donde toca las dos bandas cortas. La dirección de medida y la línea de referencia son distintas del Ball System de la vuelta lateral.

Bola 1Bola jugadora2.52.524
Azul: la línea que une las dos bolas es paralela a las bandas largas, así que la diferencia de altura es 0. Amarillo: si la bola jugadora estuviera sobre esta línea, los dos extremos se diferenciarían en 4−2=2 diamantes. Los números indican dónde se mide la pendiente; no son números de llegada ni de línea.

Una vez leída una diferencia de dos diamantes, suma −2 si es un corte con ángulo natural o +2 si es un retroceso con ángulo contrario. Aunque la línea sea la misma, si cambia el sentido de giro hay que volver a decidir el signo. El ejemplo del artículo, línea 1,5, ángulo contrario +2 y llegada 2,5, da 1,5+2+2,5=6.

2. 1 + 0 + 3 = 4: repártelo entre grosor y efecto

Línea 1 + inclinación 0 + llegada 3 = 4

Bola 1①②③103
Bola jugadora → bola 1 roja → corta ① → larga ② → llegada 3 en la corta opuesta ③ → hacia la bola 2 amarilla. Misma orientación que la figura de números de línea de la vuelta por delante.
  • Número de línea 1: la línea de referencia donde está la bola roja
  • Inclinación 0: la paralela que une las dos bolas
  • Número de llegada 3: el objetivo en la tercera banda, la corta
0 tips + grosor 4/8Valor de cálculo: 0 + 4 = 42 tips + grosor 2/8Valor de cálculo: 2 + 2 = 4
El rojo es la bola 1 y el blanco, la superposición de la bola jugadora que ves al apuntar. El grosor es el diámetro de la bola dividido en 8 partes. La figura no es la posición vista desde arriba en el instante del choque. No significa que las dos combinaciones tengan el mismo ángulo de separación, giro y velocidad reales.

El punto de partida del ejemplo del original es media bola sin efecto. En el dibujo de la bola jugadora, sin efecto significa golpe arriba sin efecto lateral. 2 tips con grosor 1/4 es otra combinación de práctica con la misma suma y no garantiza el mismo recorrido.

Pregunta de repaso: Con línea 1.5, inclinación +2 y llegada 2.5, ¿qué sale?

1.5+2+2.5=6. El original pone como ejemplo 2 tips + grosor 4/8. En el ángulo natural, con la dirección de salida invertida, comprueba si también cambia el signo de la inclinación.

3. Primero a la banda corta: corta → larga → corta

  1. Comprueba primero si, tras tocar la bola 1, la bola jugadora va a la primera banda corta. No basta con cuadrar la suma ignorando la dirección de separación.
  2. El material no da una fuerza fija válida para todas las posiciones. Elige una combinación, practica con fuerza constante y no cambies a la vez el grosor y el efecto.
  3. Las posiciones con un ángulo contrario grande, con la bola cerca de la banda o que piden un retroceso fuerte necesitan otra corrección. No amplíes tal cual lo aprendido en la forma básica de inclinación 0.

El esquema explica las escalas y el orden de marcha; no es una trayectoria medida. Repite con el mismo punto de golpeo, grosor y fuerza, y corrige en la mesa real. Las páginas con enlace al simulador ofrecen una posición inicial para comparar. Los resultados de la app no son una verificación en mesa real de esta regla empírica.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

Con 1+0+3=4 se empieza desde 4/8 sin efecto. Enlaza bola 1 → corta① → larga② → el 3 de la corta③ opuesta → bola 2. Practica aparte otras combinaciones con la misma suma.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.