Sunrise–Sunset-systeem Sunrise–Sunset · thin cut
Tel de getallen van de speelbal, de eerste band en de derde band op om een stap van het aanstootpunt te krijgen. Leer eerst welke kant je de eerste bal op stuurt.
Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden
Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.
Wat lees je af uit de balstand?
- Speelbal 2: lees af vanaf rechts op de onderste lange band.
- Eerste band −1: een halve diamant links van 0 op de bovenste lange band.
- 3e band 2: één diamant vanaf links op de onderste lange band.
Helling en correctie: Positie en inkomende richting van de speelbal zitten in het getal van de speelbal. Tel de hoek er niet nog eens apart bij op. In dit lesboek is 2 + (−1) + 2 = 3 de stap van het aanstootpunt op 9 uur.
Ben je nieuw: de uitkomst is geen richtpunt
Een totaal van 3 is niet punt 3 op de eerste band maar stap 3 van het aanstootpunt. Net als South geeft het een aanstootpunt, maar het gebruikt een andere lijn en andere schalen. Bepaal eerst de dikte waarmee de rode eerste bal naar de korte band gaat, en reken dan.
Lees hierna: South: dunne snijstoot kort–lang–kort
1. Lees het nulpunt en de afstanden apart af
- Getal op de eerste band: op de bovenste lange band, 0 twee diamanten vanaf links, 1 per halve diamant
- Getal van de speelbal: 0 in de hoek rechtsonder, 1 per diamant naar links
- Getal op de derde band: 0 in de hoek linksonder, 1 per halve diamant naar rechts
De beginnerstekening toont alleen starts vanaf de onderste lange band. Los de negatieve starttabel die doorloopt op de rechter korte band, of liggingen met de eerste bal ver van de band, niet op door deze tabel zelf uit te breiden.
2. 2 + (−1) + 2 = 3, maak er een aanstootpunt van
Speelbal 2 + eerste band (−1) + derde 2 = stap 3 van het aanstootpunt
Hier is 0 niet het midden maar 12 uur bovenaan, zonder zijeffect. De bron legt uit dat je het uur verschuift op dezelfde buitenste straal van het aanstootpunt. Meng het niet met stappen van 45 minuten uit andere bronnen of met tipeenheden vanaf het midden. Oefen de echte straal van het aanstootpunt passend bij je eigen keu en effectreferentie.
Test jezelf: Speelbal 1, eerste band 0, derde band 1?
1+0+1=2, wat in de tabel van dit artikel de richting 10 uur is. Het betekent niet 2 tips zijwaarts vanaf het midden.
3. Controleer de richting van de bal en lang → kort → lang
- Raakt de eerste bal eerst een lange band, controleer dan eerst de diktevoorwaarde. Dit is geen methode die voor elke ligging een halve dikte vastlegt.
- Als oefenreferentie geeft de bron een stoot die ongeveer drie ballen doorgaat en genoeg snelheid om drie banden te lopen. Ze geeft geen bepaald snelheidsgetal of harde stoot als antwoord.
- Oefen in het begin het kleine bereik van stap 0–3 van het aanstootpunt. Valt een berekening buiten het bereik, vervang dat dan niet door maximaal effect.
De tekeningen zijn schetsen die de schalen en de looprichting uitleggen, geen gemeten lijnen. Herhaal met hetzelfde aanstootpunt, dezelfde dikte en dezelfde kracht, en stel bij op een echte tafel. Artikelen met een simulatorlink geven een startligging om te vergelijken. De resultaten van de app zijn geen praktijktoets van deze vuistregels.
Oefenen met de voorbeeldstand
Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑Kies eerst de dikte waarmee de rode eerste bal naar de korte band gaat. Controleer daarna of de speelbal lang ① → kort ② → lang ③ → de gele tweede bal loopt.
- Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
- Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
- Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.
Bronnen en controle
- 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Gecontroleerd: de positie van 0, de afstanden per halve en hele diamant, het voorbeeld 2−1+2=3 en de richting van de eerste bal. Enkele tikfouten in kloktijden in de tekst zijn gecorrigeerd volgens de definitie per uur.
Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.