Biljarttips / Systemen

Sunrise–Sunset-systeem Sunrise–Sunset · thin cut

Tel de getallen van de speelbal, de eerste band en de derde band op om een stap van het aanstootpunt te krijgen. Leer eerst welke kant je de eerste bal op stuurt.

Formule / referentie voor de baan
Stap van het aanstootpunt = getal van de speelbal + getal op de eerste band + getal op de derde band
Wanneer gebruik je het
Een dunne snijstoot met de eerste bal dicht bij een lange band. Het gaat uit van een dikte die de eerste bal richting de korte band stuurt.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. Speelbal 2: lees af vanaf rechts op de onderste lange band.
  2. Eerste band −1: een halve diamant links van 0 op de bovenste lange band.
  3. 3e band 2: één diamant vanaf links op de onderste lange band.

Helling en correctie: Positie en inkomende richting van de speelbal zitten in het getal van de speelbal. Tel de hoek er niet nog eens apart bij op. In dit lesboek is 2 + (−1) + 2 = 3 de stap van het aanstootpunt op 9 uur.

Ben je nieuw: de uitkomst is geen richtpunt

Een totaal van 3 is niet punt 3 op de eerste band maar stap 3 van het aanstootpunt. Net als South geeft het een aanstootpunt, maar het gebruikt een andere lijn en andere schalen. Bepaal eerst de dikte waarmee de rode eerste bal naar de korte band gaat, en reken dan.

Lees hierna: South: dunne snijstoot kort–lang–kort

1. Lees het nulpunt en de afstanden apart af

-3-2-1012340123401234
Het voorbeeld is speelbal 2, eerste band −1, derde band 2. Het getal op de eerste band is de schaal uit de bron, afgelezen aan de positie van de eerste bal bij de lange band. De rode stippellijn is de startreferentielijn.
  • Getal op de eerste band: op de bovenste lange band, 0 twee diamanten vanaf links, 1 per halve diamant
  • Getal van de speelbal: 0 in de hoek rechtsonder, 1 per diamant naar links
  • Getal op de derde band: 0 in de hoek linksonder, 1 per halve diamant naar rechts

De beginnerstekening toont alleen starts vanaf de onderste lange band. Los de negatieve starttabel die doorloopt op de rechter korte band, of liggingen met de eerste bal ver van de band, niet op door deze tabel zelf uit te breiden.

2. 2 + (−1) + 2 = 3, maak er een aanstootpunt van

Speelbal 2 + eerste band (−1) + derde 2 = stap 3 van het aanstootpunt

①②③2−12
Witte speelbal → rode 1e bal → lang ① → kort ② → lang ③ → gele 2e bal. De rode stippellijn is de referentie om getal 2 van de speelbal af te lezen; de rode pijl is de richting die de eerste bal op moet, naar de korte band.
01230: 12 uur → 1: 11 uur → 2: 10 uur → 3: 9 uur
Dit artikel gebruikt de tabel van het aanstootpunt per uur uit de bron. De tekening toont de posities ten opzichte van elkaar, niet de echte verhouding tussen pomeransdiameter en balstraal. Spiegel bij de gespiegelde ligging het aanstootpunt links-rechts.

Hier is 0 niet het midden maar 12 uur bovenaan, zonder zijeffect. De bron legt uit dat je het uur verschuift op dezelfde buitenste straal van het aanstootpunt. Meng het niet met stappen van 45 minuten uit andere bronnen of met tipeenheden vanaf het midden. Oefen de echte straal van het aanstootpunt passend bij je eigen keu en effectreferentie.

Test jezelf: Speelbal 1, eerste band 0, derde band 1?

1+0+1=2, wat in de tabel van dit artikel de richting 10 uur is. Het betekent niet 2 tips zijwaarts vanaf het midden.

3. Controleer de richting van de bal en lang → kort → lang

  1. Raakt de eerste bal eerst een lange band, controleer dan eerst de diktevoorwaarde. Dit is geen methode die voor elke ligging een halve dikte vastlegt.
  2. Als oefenreferentie geeft de bron een stoot die ongeveer drie ballen doorgaat en genoeg snelheid om drie banden te lopen. Ze geeft geen bepaald snelheidsgetal of harde stoot als antwoord.
  3. Oefen in het begin het kleine bereik van stap 0–3 van het aanstootpunt. Valt een berekening buiten het bereik, vervang dat dan niet door maximaal effect.

De tekeningen zijn schetsen die de schalen en de looprichting uitleggen, geen gemeten lijnen. Herhaal met hetzelfde aanstootpunt, dezelfde dikte en dezelfde kracht, en stel bij op een echte tafel. Artikelen met een simulatorlink geven een startligging om te vergelijken. De resultaten van de app zijn geen praktijktoets van deze vuistregels.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

Kies eerst de dikte waarmee de rode eerste bal naar de korte band gaat. Controleer daarna of de speelbal lang ① → kort ② → lang ③ → de gele tweede bal loopt.

  1. Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

  • 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Gecontroleerd: de positie van 0, de afstanden per halve en hele diamant, het voorbeeld 2−1+2=3 en de richting van de eerste bal. Enkele tikfouten in kloktijden in de tekst zijn gecorrigeerd volgens de definitie per uur.

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.