Billard-Tipps / Systeme

Vorderumlauf-Ballsystem Front Ball · Linienmethode

Linienwert, Neigung und Ankunftswert speziell für den Vorderumlauf addieren und so die Kombination aus Dicke und Effet finden. Die Skala des Seitenumlaufs darf nicht unverändert verwendet werden.

Formel / Wegbezug
Linienwert + Neigung + Wert dritte Bande = Tips + Dicke
Wann einsetzen
Vorderumlauf nach der Linienmethode aus den Unterlagen von Ssamjang. Verwendet werden der Weg kurz → lang → kurz und die Dicken-Tabelle in Achteln.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.

Was lesen Sie aus der Stellung ab?

  1. Linie 1: die Referenzlinie in Längsrichtung, auf der der erste Objektball liegt.
  2. Neigung 0: die Verbindungslinie der Ballmitten verläuft parallel zur langen Bande.
  3. Ankunft 3: drei Felder von der oberen Ecke an der gegenüberliegenden kurzen Bande.

Neigung und Korrektur: Verlängern Sie die Mittellinie bis zu beiden kurzen Banden und lesen Sie den Unterschied in Querrichtung ab. 1 pro Feld, gleichsinniger Winkel −, gegensinniger Winkel +. Die 0-Referenz parallel zur kurzen Bande aus dem Seitenumlauf darf nicht übernommen werden.

Für den Einstieg: Was ändert sich gegenüber dem Seitenumlauf?

Die Dicke als Balldurchmesser in Achteln bleibt gleich. Es ändern sich aber die Richtung der Linien, der Abstand der Neigung und die Skala der letzten kurzen Bande. Eine einzige Summe legt nicht jeweils einen Tip-Wert und eine Dicke fest.

Dazu lesen: Die Dicke im Seitenumlauf-Ballsystem lesen

1. Linienwert des ersten Objektballs und Wert der letzten kurzen Bande

Ball 10.511.501234
Die gelben Linien sind Referenzlinien für den Linienwert, nicht der Weg des Spielballs. Der erste Objektball liegt in dieser Stellung auf Linie 1. Spielen Sie in die Gegenrichtung, spiegeln sich Referenzlinien und Skala mit.
  • 0,5 · 1 · 1,5 an der linken kurzen Bande: Linienwerte der gelben Referenzlinien
  • 0–4 an der rechten kurzen Bande: Ankunftswerte ab oberer Ecke 0 mit 1 pro Feld
  1. Lesen Sie ab, auf welcher Referenzlinie der erste Objektball liegt. Liegt der Ball zwischen zwei Linien, muss interpoliert werden; legen Sie ihn anfangs daher auf Linie 1.
  2. Lesen Sie die Neigung der Linie von Spielball zu erstem Objektball mit 1 pro Feld in Querrichtung ab. Den gegensinnigen Winkel beim Ziehen addieren Sie, den gleichsinnigen Winkel beim Schneiden ziehen Sie ab.
  3. Liegen beide Bälle parallel zur langen Bande, ist die Neigung 0. Üben Sie in dieser Stellung zuerst den Ankunftswert 3 und ändern Sie dann die Neigung.

Neigung 0 und zwei Felder in Skizzen lesen

Beim Vorderumlauf lesen Sie den Höhenunterschied der Mittellinie an beiden kurzen Banden ab. Messrichtung und Bezugslinie unterscheiden sich vom Ballsystem für den Seitenumlauf.

Ball 1Spielball2.52.524
Blau: Die Linie durch beide Ballmitten verläuft parallel zur langen Bande, der Höhenunterschied ist 0. Gelb: Denkt man sich den Spielball auf diese Linie verschoben, unterscheiden sich die beiden Enden um 4−2=2 Diamanten. Die Zahlen markieren, wo die Neigung gemessen wird, und sind keine Ankunfts- oder Linienzahlen.

Nachdem Sie die Größe von zwei Diamanten abgelesen haben, setzen Sie −2 für einen günstigen Winkel beim Schnitt oder +2 für einen Gegenwinkel beim Zug. Auch auf derselben Linie muss das Vorzeichen neu bestimmt werden, wenn sich die Laufrichtung ändert. Das Beispiel im Text mit Linie 1,5, Gegenwinkel +2 und Ankunft 2,5 ergibt 1,5+2+2,5=6.

2. 1 + 0 + 3 = 4: Dicke und Effet aufteilen

Linie 1 + Neigung 0 + Ankunft 3 = 4

Ball 1①②③103
Spielball → roter erster Objektball → kurz ① → lang ② → gegenüberliegende kurze Bande ③ bei Ankunft 3 → Richtung gelber zweiter Objektball. Gleiche Richtung wie in der Linienskizze zum Vorderumlauf.
  • Linienwert 1: die Referenzlinie, auf der der rote Ball liegt
  • Neigung 0: die Parallele durch beide Bälle
  • Ankunftswert 3: das Ziel an der dritten (kurzen) Bande
0 Tips + Dicke 4/8Rechenwert: 0 + 4 = 42 Tips + Dicke 2/8Rechenwert: 2 + 2 = 4
Rot ist der erste Objektball, Weiß die Überdeckung des Spielballs, wie sie beim Zielen erscheint. Die Dicke ist der Balldurchmesser in Achteln. Die Skizze ist keine Draufsicht auf den Kontaktmoment. Sie bedeutet nicht, dass beide Kombinationen denselben Ablenkwinkel, dieselbe Rotation und dasselbe Tempo ergeben.

Ausgangspunkt im Beispiel des Originals ist halber Ball ohne Effet. „Ohne Effet“ in der Spielballskizze heißt Treffpunkt oben, kein Seiteneffet. 2 Tips mit 1/4-Ball ist eine andere Übungskombination mit derselben Summe und garantiert nicht automatisch denselben Weg.

Kontrollfrage: Was ergibt sich bei Linie 1,5, Neigung +2 und Ankunft 2,5?

1,5+2+2,5=6. Das Original nennt als Beispiel 2 Tips + 4/8-Ball. Prüfen Sie bei einem gleichsinnigen Winkel mit umgekehrter Startrichtung, ob sich auch das Vorzeichen der Neigung ändert.

3. Zuerst zur kurzen Bande: kurz → lang → kurz

  1. Prüfen Sie zuerst, ob der Spielball nach dem Kontakt mit dem ersten Ball zur ersten kurzen Bande läuft. Nur die Summe zu treffen und die Ablaufrichtung zu ignorieren, funktioniert nicht.
  2. Die Unterlagen geben kein festes Tempo für alle Stellungen vor. Legen Sie eine Kombination fest, üben Sie mit gleichmäßigem Tempo und ändern Sie Dicke und Effet nicht gleichzeitig.
  3. Stellungen mit großem gegensinnigem Winkel, Objektball nahe der Bande oder starkem Ziehen brauchen eine eigene Korrektur. Übertragen Sie die Ergebnisse der Grundform mit Neigung 0 nicht unverändert.

Die Skizzen sind Schemaskizzen zur Erklärung von Skalen und Laufreihenfolge, keine gemessenen Wege. Wiederholen Sie mit gleichem Treffpunkt, gleicher Dicke und gleichem Tempo und korrigieren Sie am echten Tisch. Artikel mit Simulator-Link bieten eine Startstellung zum Vergleichen. Die Ergebnisse der App sind keine Überprüfung dieser Erfahrungsformel am echten Tisch.

Mit der Beispielstellung üben

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Aus 1+0+3=4 beginnen Sie mit 4/8 ohne Effet als Referenz. Verbinden Sie erster Objektball → kurz ① → lang ② → gegenüberliegende kurze Bande ③ bei 3 → zweiter Objektball. Andere Kombinationen mit derselben Summe üben Sie separat.

  1. Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
  2. Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
  3. Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.

Quellen und Prüfung

Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.