Billardtips / Systemer

Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · tyndt snit

Du lægger tallene for stødbal, 1. bande og 3. bande sammen og finder et trin for stødpunktet. Lær først, i hvilken retning den første objektbal skal sendes.

Formel / reference for banen
Stødpunktstrin = stødballens tal + tal på 1. bande + tal på 3. bande
Hvornår bruges det
Tynde snit, hvor 1. bal ligger tæt ved den lange bande. Forudsætningen er en tykkelse, der sender 1. bal mod den korte bande.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Stødbal 2: aflæses fra højre på den nederste lange bande.
  2. Første bande −1: et halvt felt til venstre for 0 på den øverste lange bande.
  3. 3. bande 2: et felt fra venstre på den nederste lange bande.

Hældning og korrektion: Stødballens position og indgangsretning indgår i stødballens tal. Læg ikke også en separat hældning til. 2+(−1)+2=3 er i dette materiale trinnet med stødpunkt kl. 9.

Er du ny: resultatet er ikke et sigtepunkt

Summen 3 er ikke nr. 3 på første bande, men stødpunktstrin 3. Både dette system og South finder et stødpunkt, men de bruger forskellige ruter og skalaer. Bestem først den tykkelse, der sender den røde 1. bal mod den korte bande, og regn så.

Læs også: South: tyndt snit kort–lang–kort

1. Aflæs referencen 0 og afstandene hver for sig

-3-2-1012340123401234
Eksemplet er stødbal 2, 1. bande −1 og 3. bande 2. Tallet på 1. bande er kildens skala, aflæst ud fra 1. bals position tæt ved den lange bande. Den røde stiplede linje er udgangens referencelinje.
  • Tal på 1. bande: to felter fra venstre på den øverste lange bande er 0, 1 pr. halve felt
  • Stødballens tal: nederste højre hjørne er 0, 1 pr. felt mod venstre
  • Tal på 3. bande: nederste venstre hjørne er 0, 1 pr. halve felt mod højre

Begyndertegningen viser kun udgang fra den nederste lange bande. Løs ikke stillinger med den negative udgangstabel, der fortsætter til den højre korte bande, eller med 1. bal langt fra banden ved vilkårligt at forlænge denne tabel.

2. 2 + (−1) + 2 = 3: omsæt til stødpunkt

Stødbal 2 + første bande (−1) + tredje 2 = stødpunktstrin 3

①②③2−12
Hvid stødbal → rød 1. bal → lang ① → kort ② → lang ③ → gul 2. bal. Den røde stiplede linje er referencen, hvor du aflæser stødballens tal 2; den røde pil er den retning, 1. bal skal gå mod den korte bande.
01230: kl. 12 → 1: kl. 11 → 2: kl. 10 → 3: kl. 9
Denne artikel bruger kildens tabel over stødpunkter med en times mellemrum. Tegningen viser positionernes forhold og ikke det faktiske forhold mellem læderets diameter og ballens radius. I den modsatte stilling spejlvendes stødpunktet venstre/højre.

Her er 0 ikke midten, men kl. 12 højt uden sideeffekt. Kilden forklarer en metode, hvor du flytter klokkeslættet på samme ydre radius for stødpunktet. Bland det ikke med andre lærebøgers trin på 45 minutter eller tipenheder væk fra midten. Den faktiske radius for stødpunktet øver du efter din egen kø og din egen effektreference.

Kontrolspørgsmål: Hvad med stødbal 1, 1. bande 0 og 3. bande 1?

1+0+1=2, i denne artikels stødpunktstabel er det kl. 10. Det betyder ikke, at du skal flytte 2 tip til siden fra midten.

3. Tjek objektballens retning og lang → kort → lang

  1. Rammer 1. bal den lange bande først, så tjek først betingelsen for tykkelsen. Det er ikke en metode, hvor halv tykkelse er fast for alle stillinger.
  2. Kilden angiver som øvelsesreference et stød, der går ca. tre baller igennem, og en fart, der kører tre bander. Der fastlægges ikke en bestemt talværdi for farten eller et hårdt stød som det rigtige svar.
  3. Øv i starten kun det lille område med stødpunktstrin 0–3. Falder beregningen uden for området, så støder du ikke bare med maksimal effekt i stedet.

Tegningerne er skitser, der forklarer skalaer og rækkefølge, ikke målte baner. Gentag med samme stødpunkt, tykkelse og kraft, og korrigér på et rigtigt bord. Artikler med et link til simulatoren har en startstilling til sammenligning. Appens resultat er ikke en afprøvning af tommelfingerreglen på et rigtigt bord.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Find først den tykkelse, der sender den røde 1. bal mod den korte bande. Tjek derefter, om stødballen går lang① → kort② → lang③ → den gule 2. bal.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

  • 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Tjekket 0’s position, afstandene på halve og hele felter, eksemplet 2−1+2=3 og 1. bals retning. Enkelte fejl i klokkeslæt i teksten er rettet efter definitionen med en times mellemrum.

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.