Sunrise–Sunset-System Sunrise–Sunset · Schnittball
Die Werte von Spielball, erster und dritter Bande addieren und so die Treffpunkt-Stufe bestimmen. Lernen Sie zuerst, in welche Richtung der erste Objektball laufen muss.
Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden
Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.
Was lesen Sie aus der Stellung ab?
- Spielball 2: an der unteren langen Bande von rechts ablesen.
- Erste Bande −1: ein halbes Feld links von 0 an der oberen langen Bande.
- Dritte Bande 2: ein Feld von links an der unteren langen Bande.
Neigung und Korrektur: Lage und Einlaufrichtung des Spielballs stecken im Spielball-Wert. Eine Neigung wird nicht zusätzlich addiert. 2+(−1)+2=3 entspricht in diesem Lehrmaterial der Treffpunkt-Stufe 9 Uhr.
Für den Einstieg: Das Ergebnis ist kein Zielpunkt
Die Summe 3 ist nicht Punkt 3 an der ersten Bande, sondern Treffpunkt-Stufe 3. Wie beim South-System wird ein Treffpunkt bestimmt, aber Weg und Skalen sind andere. Legen Sie zuerst die Dicke fest, die den roten ersten Objektball zur kurzen Bande schickt, und rechnen Sie dann.
Dazu lesen: South: Schnittball kurz–lang–kurz
1. Den Nullpunkt und die Abstände getrennt lesen
- Wert erste Bande: an der oberen langen Bande zwei Felder von links ist 0, 1 pro halbem Feld
- Spielballwert: untere rechte Ecke 0, nach links 1 pro Feld
- Wert dritte Bande: untere linke Ecke 0, nach rechts 1 pro halbem Feld
Die Einsteigerskizze zeigt nur Starts von der unteren langen Bande. Lösen Sie die Tabelle mit negativen Startwerten, die zur rechten kurzen Bande weiterläuft, oder Stellungen mit weit von der Bande entferntem erstem Objektball nicht durch willkürliches Verlängern dieser Tabelle.
2. 2 + (−1) + 2 = 3: in einen Treffpunkt umsetzen
Spielball 2 + erste Bande (−1) + dritte 2 = Treffpunkt-Stufe 3
0 ist hier nicht die Mitte, sondern 12 Uhr oben, ohne Seiteneffet. Das Original beschreibt, wie man bei gleichem äußerem Treffpunktradius die Uhrzeit verschiebt. Vermischen Sie das nicht mit 45-Minuten-Stufen aus anderen Lehrmaterialien oder mit Tip-Einheiten, die sich von der Mitte entfernen. Den tatsächlichen Treffpunktradius üben Sie passend zu Ihrem Queue und Ihrer Effet-Referenz.
Kontrollfrage: Was ergibt sich bei Spielball 1, erste Bande 0, dritte Bande 1?
1+0+1=2, in der Treffpunkt-Tabelle dieses Artikels die Richtung 10 Uhr. Es heißt nicht, den Treffpunkt um 2 Tips seitlich aus der Mitte zu verschieben.
3. Richtung des Objektballs und lang → kurz → lang prüfen
- Trifft der erste Objektball zuerst die lange Bande, prüfen Sie zuerst die Bedingung der Dicke. Es ist keine Methode, bei der jede Stellung mit halbem Ball gespielt wird.
- Das Original nennt als Übungsreferenz einen Stoß, der etwa drei Bälle weit durchgeht, und ein Tempo, das drei Banden durchläuft. Ein bestimmter Tempowert oder ein harter Stoß wird nicht als richtige Antwort festgelegt.
- Üben Sie anfangs den kleinen Bereich der Treffpunkt-Stufen 0–3. Liegt die Rechnung außerhalb, spielen Sie nicht ersatzweise mit maximalem Effet.
Die Skizzen sind Schemaskizzen zur Erklärung von Skalen und Laufreihenfolge, keine gemessenen Wege. Wiederholen Sie mit gleichem Treffpunkt, gleicher Dicke und gleichem Tempo und korrigieren Sie am echten Tisch. Artikel mit Simulator-Link bieten eine Startstellung zum Vergleichen. Die Ergebnisse der App sind keine Überprüfung dieser Erfahrungsformel am echten Tisch.
Mit der Beispielstellung üben
Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑Stellen Sie zuerst die Dicke ein, mit der der rote erste Objektball zur kurzen Bande läuft. Prüfen Sie dann, ob der Spielball lang ① → kurz ② → lang ③ → gelber zweiter Objektball läuft.
- Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
- Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
- Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.
Quellen und Prüfung
- 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Geprüft wurden die Lage von 0, die Abstände in halben und ganzen Feldern, das Beispiel 2−1+2=3 und die Richtung des ersten Objektballs. Einige Uhrzeitfehler im Text wurden nach der Definition in Ein-Stunden-Schritten bereinigt.
Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.