Biljardtips / System

Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · snittstöt

Du lägger ihop värdena för stötbollen, första vallen och tredje vallen för att få träffpunktssteget. Börja med att lära dig åt vilket håll första objektbollen ska skickas.

Formel / bana som referens
Träffpunktssteg = stötbollens värde + värde 1:a vallen + värde 3:e vallen
När används det
Snittstötar där objektboll 1 ligger nära långvallen. Förutsättningen är en tjocklek som skickar objektboll 1 mot kortvallen.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Stötboll 2: läses från höger på den nedre långvallen.
  2. Första vallen −1: ett halvt steg till vänster om 0 på den övre långvallen.
  3. Tredje vallen 2: ett steg från vänster på den nedre långvallen.

Lutning och korrektion: Stötbollens läge och infallsriktning ingår i stötbollens värde. Ingen lutning läggs till separat. 2+(−1)+2=3 är träffpunktssteget klockan nio i det här läromedlet.

Ny här? Resultatet är ingen siktpunkt

Summan 3 betyder inte 3 på första vallen utan träffpunktssteg 3. Både South och det här systemet räknar fram träffpunkten, men de använder olika banor och skalor. Bestäm först den tjocklek som skickar den röda objektboll 1 mot kortvallen och räkna sedan.

Läs också: South: snittstöt kort–lång–kort

1. Läs nollpunkten och stegen var för sig

-3-2-1012340123401234
I exemplet är stötbollen 2, första vallen −1 och tredje vallen 2. Värdet för första vallen är originalets skala, som läses genom att motsvara läget för objektboll 1 nära långvallen. Den röda streckade linjen är startreferensen.
  • Värde 1:a vallen: två steg från vänster på övre långvallen är 0, därefter 1 per halvt steg
  • Stötbollens värde: nedre högra hörnet är 0, därefter 1 per steg åt vänster
  • Värde 3:e vallen: nedre vänstra hörnet är 0, därefter 1 per halvt steg åt höger

Nybörjarbilden visar bara starter från den nedre långvallen. Lös inte tabellen för negativa starter som fortsätter till den högra kortvallen, eller positioner där objektboll 1 ligger långt från vallen, genom att godtyckligt förlänga den här tabellen.

2. 2 + (−1) + 2 = 3, omvandla till träffpunkt

Stötboll 2 + första vallen (−1) + tredje 2 = träffpunktssteg 3

①②③2−12
Vit stötboll → röd objektboll 1 → lång ① → kort ② → lång ③ → gul objektboll 2. Den röda streckade linjen är referensen där stötbollens värde 2 läses av, och den röda pilen visar riktningen som objektboll 1 måste gå mot kortvallen.
01230: kl. 12 → 1: kl. 11 → 2: kl. 10 → 3: kl. 9
Den här texten använder originalets träffpunktstabell med en timmes mellanrum. Bilden visar lägena i förhållande till varandra, inte det verkliga förhållandet mellan tippens diameter och bollens radie. I en spegelvänd position spegelvänder du träffpunkten i sidled.

Här är 0 inte mitten utan högt på klockan tolv, utan sidoeffekt. Originalet beskriver hur du flyttar klockslaget på samma yttre träffpunktsradie. Blanda inte med andra läromedels steg på 45 minuter eller tippenheter som räknas utåt från centrum. Öva den verkliga träffpunktsradien efter din egen kö och din egen effektreferens.

Testa dig själv: Om stötbollen är 1, första vallen 0 och tredje vallen 1?

1+0+1=2, vilket i den här textens träffpunktstabell är klockan tio. Det betyder inte att du ska flytta 2 tipp åt sidan från centrum.

3. Kontrollera objektbollens riktning och lång → kort → lång

  1. Om objektboll 1 träffar långvallen först kontrollerar du först tjockleksvillkoret. Metoden låser inte halv tjocklek för alla positioner.
  2. Originalet anger som träningsreferens en stöt som går igenom ungefär tre bollängder och en fart som räcker för att gå runt tre vallar. Den anger ingen bestämd farttalssiffra eller hård stöt som rätt svar.
  3. Öva i början det lilla området träffpunktssteg 0–3. Om räkningen hamnar utanför området ska du inte spela med maximal effekt i stället.

Diagrammen är principskisser som förklarar skalor och ordningsföljd, inte uppmätta banor. Upprepa med samma träffpunkt, tjocklek och kraft och korrigera på ett riktigt bord. Texter med länk till simulatorn har en startposition för jämförelse. Appens resultat är ingen verifiering av erfarenhetsformeln på ett riktigt bord.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

Hitta först den tjocklek som skickar den röda objektboll 1 mot kortvallen. Kontrollera sedan att stötbollen går lång① → kort② → lång③ → gul objektboll 2.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

  • 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Bekräftat: nollpunktens läge, halva och hela steg, exemplet 2−1+2=3 och riktningen för objektboll 1. Några felskrivna klockslag i texten har ordnats efter definitionen med en timmes mellanrum.

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.