Dicas de bilhar / Sistemas

Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · Tacada cortada

Somam-se os números da bola de tacada, da primeira tabela e da terceira tabela para obter o nível de ponto de impacto. O primeiro passo é aprender para onde enviar a bola 1.

Fórmula / referência da trajetória
Nível de ponto de impacto = número da bola de tacada + número da primeira tabela + número da terceira tabela
Quando usar
Tacadas cortadas com a bola 1 perto da tabela longa. A premissa é uma espessura que envia a bola 1 em direção à tabela curta.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Bola de tacada 2: lê-se a partir da direita na tabela longa inferior.
  2. Primeira tabela −1: meia casa à esquerda do 0 da tabela longa superior.
  3. Terceira tabela 2: uma casa a partir da esquerda na tabela longa inferior.

Inclinação e correção: A posição e a direção de entrada da bola de tacada refletem-se no seu número. Não se soma ainda uma inclinação. 2+(−1)+2=3 é, neste material, o nível de impacto às 9 horas.

Se é a primeira vez: o resultado não é um ponto de pontaria

A soma 3 não é o número 3 da primeira tabela, mas o nível 3 de ponto de impacto. Tal como o South, serve para encontrar o ponto de impacto, mas usa outro percurso e outras escalas. Decida primeiro a espessura que envia a bola 1 vermelha para a tabela curta e só depois calcule.

Leia também: South: tacada cortada curta-longa-curta

1. Leia em separado o 0 de referência e o intervalo

-3-2-1012340123401234
O exemplo é bola de tacada 2, primeira tabela −1 e terceira tabela 2. O número da primeira tabela é a escala do original, que se lê fazendo corresponder a posição da bola 1 junto à tabela longa. A linha vermelha tracejada é a linha de referência de partida.
  • Número da primeira tabela: na tabela longa superior, 0 a duas casas da esquerda e 1 por cada meia casa
  • Número da bola de tacada: 0 no canto inferior direito e 1 por casa para a esquerda
  • Número da terceira tabela: 0 no canto inferior esquerdo e 1 por cada meia casa para a direita

A figura de iniciação só mostra partidas da tabela longa inferior. Não resolva, alargando esta tabela por conta própria, a tabela de partidas negativas que continua pela tabela curta da direita nem as posições com a bola 1 muito afastada da tabela.

2. 2 + (−1) + 2 = 3: converta em ponto de impacto

Bola de tacada 2 + primeira tabela (−1) + terceira tabela 2 = nível de ponto de impacto 3

①②③2−12
Bola de tacada branca → bola 1 vermelha → longa ① → curta ② → longa ③ → bola 2 amarela. A linha vermelha tracejada é a referência para ler o número 2 da bola de tacada, e a seta vermelha é a direção em que a bola 1 deve seguir, para a tabela curta.
01230: 12 h → 1: 11 h → 2: 10 h → 3: 9 h
Esta página adota a tabela de pontos de impacto em intervalos de uma hora do original. A figura mostra a relação entre posições, não a proporção real entre o diâmetro da sola e o raio da bola. Na posição em sentido contrário, troque o ponto de impacto da esquerda para a direita.

Aqui o 0 não é o centro, mas em cima, às 12 horas, sem efeito lateral. O original explica que se vai mudando a hora sobre o mesmo raio exterior de ponto de impacto. Não o misture com os níveis em intervalos de 45 minutos de outros materiais nem com unidades de tips que se afastam do centro. O raio real do ponto de impacto treina-se conforme o seu taco e a sua referência de efeito.

Pergunta de revisão: Com bola de tacada 1, primeira tabela 0 e terceira tabela 1, quanto dá?

1+0+1=2: na tabela de pontos de impacto desta página, na direção das 10 horas. Não significa deslocar-se 2 tips do centro para o lado.

3. Verifique a direção da bola 1 e longa → curta → longa

  1. Se a bola 1 tocar primeiro a tabela longa, verifique antes as condições de espessura. Não é um método que fixe meia espessura para todas as posições.
  2. O original dá como referência de treino uma tacada que atravessa cerca de três bolas e uma velocidade que percorra três tabelas. Não toma como resposta certa uma velocidade numérica concreta nem uma tacada forte.
  3. Ao início, treine um intervalo pequeno, dos níveis 0 a 3. Se o cálculo sair do intervalo, não o substitua jogando com o efeito máximo.

O esquema explica as escalas e a ordem do percurso; não é uma trajetória medida. Repita com o mesmo ponto de impacto, espessura e força, e corrija na mesa real. As páginas com ligação ao simulador oferecem uma posição inicial para comparar. Os resultados da app não são uma verificação em mesa real desta regra empírica.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Fixe primeiro a espessura que envia a bola 1 vermelha em direção à tabela curta. Depois verifique se a bola de tacada vai longa① → curta② → longa③ → bola 2 amarela.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

  • 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Verificámos a posição do 0, os intervalos de meia casa e de casa, o exemplo 2−1+2=3 e a direção da bola 1. Alguns erros de hora no texto foram acertados conforme a definição de intervalos de uma hora.

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.