Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · finesse
Additionnez les nombres de la bille de choc, de la première bande et de la troisième bande pour obtenir un niveau de point de frappe. Commencez par apprendre dans quelle direction envoyer la bille 1.
Rédaction et édition : TTBoys · Nos règles de rédaction et de vérification des sources · Signaler une erreur
Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Que lire dans la position ?
- Bille de choc 2 : se lit depuis la droite sur la grande bande du bas.
- Première bande −1 : une demi-mouche à gauche de 0 sur la grande bande du haut.
- 3e bande 2 : une mouche depuis la gauche sur la grande bande du bas.
Pente et correction : La position et la direction d’arrivée de la bille de choc entrent dans le nombre de la bille de choc. N’ajoutez pas l’angle en plus. Dans ce manuel, 2 + (−1) + 2 = 3 est le niveau de point de frappe à 9 h.
Si vous débutez : le résultat n’est pas un point de visée
Un total de 3 n’est pas le point 3 de la première bande mais le niveau 3 de point de frappe. Comme le South, il donne un point de frappe, mais avec un autre trajet et d’autres échelles. Fixez d’abord l’épaisseur qui envoie la bille 1 rouge vers la petite bande, puis calculez.
À lire aussi : South : finesse petite–grande–petite
1. Lire séparément le point 0 et l’espacement
- Nombre de la première bande : sur la grande bande du haut, 0 à deux mouches depuis la gauche, 1 par demi-mouche
- Nombre de la bille de choc : 0 au coin inférieur droit, 1 par mouche vers la gauche
- Nombre de la troisième bande : 0 au coin inférieur gauche, 1 par demi-mouche vers la droite
Le dessin pour débutants ne montre que les départs depuis la grande bande du bas. Ne résolvez pas en prolongeant vous-même cette table la table de départs négatifs qui continue sur la petite bande de droite, ni les positions où la bille 1 est loin de la bande.
2. 2 + (−1) + 2 = 3, le convertir en point de frappe
Bille de choc 2 + première bande (−1) + troisième 2 = niveau 3 de point de frappe
Ici, 0 n’est pas le centre mais 12 h en haut, sans effet latéral. La source explique qu’on déplace l’heure sur le même rayon extérieur de point de frappe. Ne le mélangez pas avec les pas de 45 minutes ou les unités de procédé mesurées depuis le centre d’autres supports. Travaillez le rayon réel du point de frappe selon votre queue et votre référence d’effet.
Vérifiez-vous : Bille de choc 1, première bande 0, troisième bande 1 ?
1+0+1=2, soit la direction 10 h dans la table de points de frappe de cet article. Cela ne veut pas dire décaler de 2 procédés sur le côté depuis le centre.
3. Vérifier la direction de la bille 1 et grande → petite → grande
- Si la bille 1 touche d’abord une grande bande, vérifiez d’abord la condition d’épaisseur. Ce n’est pas une méthode qui fixe une épaisseur demi-bille pour toutes les positions.
- Comme référence d’entraînement, la source donne un coup de queue qui traverse d’environ trois billes et une vitesse suffisante pour parcourir trois bandes. Elle ne fixe comme réponse ni chiffre de vitesse précis ni frappe forte.
- Au début, travaillez le petit domaine des niveaux 0 à 3. Si un calcul sort du domaine, ne le remplacez pas par le maximum d’effet.
Les dessins sont des schémas de principe qui expliquent les échelles et l’ordre de déplacement, pas des trajets mesurés. Répétez avec le même point de frappe, la même épaisseur et la même force, et ajustez sur un vrai billard. Les articles avec un lien vers le simulateur proposent une position de départ pour comparer. Les résultats de l’application ne vérifient pas ces règles pratiques dans la réalité.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Fixez d’abord l’épaisseur qui envoie la bille 1 rouge vers la petite bande. Vérifiez ensuite que la bille de choc fait grande ① → petite ② → grande ③ → bille 2 jaune.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — Vérifié : la position du 0, l’espacement par demi-mouche et par mouche, l’exemple 2−1+2=3 et la direction de la bille 1. Quelques coquilles d’heure dans le texte ont été corrigées pour respecter la définition à intervalles d’une heure.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.