Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · 外し
手球・第1クッション・第3クッションの数を足して撞点の段階を求めます。まず、第1的球をどの方向へ送るべきかから学びます。
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資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。
ボールの配置から何を読み取りますか?
- 手球2:下の長クッションの右から読みます。
- 第1クッション−1:上の長クッションの0より半マス左です。
- 第3クッション2:下の長クッションの左から1マスです。
傾き・補正:手球の位置と入る方向は、手球の数に反映します。角度を別にまた足すことはしません。2+(−1)+2=3は、この教材では9時の撞点の段階です。
初めてなら: 計算結果は狙い点ではありません
合計3は第1クッションの3番ではなく、撞点の段階3です。Southと同じく撞点を求めますが、使う経路と目盛りが違います。まず赤い第1的球を短クッション側へ送る厚みを決めてから計算してください。
あわせて読む: South: 短長短の外し
1. 基準の0と間隔を別々に読む
- 第1クッション数: 上の長クッションの左から2ポイントが0、半ポイントごとに1
- 手球数: 右下のコーナーが0、左へ1ポイントごとに1
- 第3クッション数: 左下のコーナーが0、右へ半ポイントごとに1
入門の図は下の長クッションからの出発だけを表示しています。右の短クッションへ続く負の出発表や、クッションから遠く離れた第1的球の配置を、この表を勝手に延長して解かないでください。
2. 2 + (−1) + 2 = 3、撞点に置き換える
手球2 + 第1クッション(−1) + 第3クッション2 = 撞点の段階3
ここでの0は中央ではなく、12時の上・横ひねりなしです。原文は、同じ外側の撞点の半径上で時刻を移していく方法を説明しています。ほかの教材の45分間隔の段階や、中心から離れるタップ単位と混ぜないでください。実際の撞点の半径は、自分のキューと回転の基準に合わせて練習します。
確認問題: 手球1、第1クッション0、第3クッション1なら?
1+0+1=2で、このページの撞点表では10時の方向です。中心から横へ2タップ動かすという意味ではありません。
3. 的球の方向と長 → 短 → 長を確認する
- 第1的球が長クッションから当たるなら、まず厚みの条件を確認します。すべての配置で厚みを半分に固定する方法ではありません。
- 原文は、球3個分ほどを突き抜けるストロークと、三つのレールを進む速度を練習の基準として示しています。特定の数値の速度や強打を正解とはしていません。
- 最初は撞点の段階0〜3の小さな範囲を練習してください。計算が範囲を外れたからといって、最大の回転で代わりに撞きません。
図は目盛りと進む順番を説明する概念図で、実測の軌道ではありません。同じ撞点・厚み・強さで繰り返し、実際の台で補正してください。シミュレーターへのリンクがあるページでは、比較用の初期配置を用意しています。アプリの結果は、この経験則を実物で検証したものではありません。
例の配置で練習する
計算例と配置の図をもう一度見る ↑まず赤い第1的球を短クッションの方へ送る厚みを決めます。その後、手球が長① → 短② → 長③ → 黄色の第2的球へ行くかを確認してください。
- 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
- 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
- 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。
出典と検証
- 지만호 · 비껴치기 일출일몰 시스템 — 0の位置、半ポイント/1ポイントの間隔、2−1+2=3の例と第1的球の方向を確認。本文の一部の時刻の誤記は、1時間間隔の定義に合わせて整理しました。
出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。